3D计算机图形学(第三版完整版)

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本书从3D计算机图形学的数学基础开始,详细论述了建立三维图形所需的各种方法...
分别由128个和512个多边形绘制的图像 图49以不同均匀细分水平绘制的参数曲面片(128、512 2048和8192个多边形)(经 Steve Maddock许可) 图612演示 Phong明暗处理的 “传统”方法。k。和k保 持为常数,k从左到右是 增加的,而指数从上到 下是增加的。模型试图 通过增加指数来增加闪 光效果,这使得镜面高 光的延伸区域变小,可 以将其解释为一个变动 大小的光源的反射(光 线是一个点光源) 图7-8用7.6节中介绍的模型 模拟的一些材料。某些 材料(例如,抛光的铜 和金)之间的差别可能 很难通过对 Phong明暗 处理模型进行细微的参 数调节来获得。在这些 图像中,把反射模型用 作光线跟踪程序的局部 分量 d。e ooO Oooo ⊙Oo D⊙ a) 图87带有旋转实体的两段纹理映射的例子。中间表面为: a)一个平面(或者没有表面):b)一个圆柱体;c)一个 纹理图 一个 Bezier曲面片 图88(左)纹理图;(右)物体上的一个 bezier曲面片;(下)递归的荼壶(经 Steve maddock许可) 图8-10凹凸映射。a)一个凹凸映射的物体和一个凹凸映射图;b)由程序化产生的高度场建立的凹凸 映射的物体;c)将凹凸映射和颜色映射相结合;d)用于c的凹凸图和颜色图 图8-14用光线图照亮的一个简 单场景。a在这个图像 中,显示了场景中照明 器的尺寸;b)在这个图 像中使用了一种称为纹 理插值的双线性插值的 技术来消除a中照明点 的可见性 扰动函数 图8-22用一个扰动函数模拟火焰。(上)未受扰动的火焰;(右)受扰动的火焰 图8-21模拟大理石—三维程序式 纹理的经典例子 图826图8-8中使用的mip映射图 LDS LDDE 图104a一个用 RANIANCE产生的图像:b)一组在图a中采用的全局照明路径 图107渐进式细化方法进行20、250和5000次迭代之后的辐射度图像。从上到下的每一列分别为:a) 辐射度的解作为选代过程的输出。每个曲面片都分配了一个恒定的辐射度;b)对前面的结 果进行了插值处理;c)同样的解,但加入了环境项;d)前两个图像之差。这给出了必须加入 未发射能量部分的辐射度的指示性信息

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weixu6130 非常有用,非常感谢
2017-10-07
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