下载 >  开发技术 >  Java > 【带目录】图解设计模式 结城浩

【带目录】图解设计模式 结城浩 评分:

原版连续畅销12年、重印25次! 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作 ◆图文并茂 194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式 ◆通俗易懂 用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂 ◆专业实用 编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式 ◆拓展进阶 必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容 本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有J ava程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 目录 · · · · · · 第1部分 适应设计模式  1 第1章 Iterator模式——一个一个遍历  1 1.1 Iterator模式  2 1.2 示例程序  2 Aggregate接口  3 Iterator接口  5 Book类  5 BookShelf类  5 BookShelfIteraotr类  6 Main类  7 1.3 Iterator模式中的登场角色  8 1.4 拓展思路的要点  9 不管实现如何变化,都可以使用Iterator  9 难以理解抽象类和接口  9 Aggregate和Iterator的对应  9 容易弄错“下一个”  10 还容易弄错“最后一个”  10 多个Iterator  10 迭代器的种类多种多样  10 不需要deleteIterator  10 1.5 相关的设计模式  11 1.6 本章所学知识  11 1.7 练习题  11 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用  13 2.1 Adapter模式  14 2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器)  14 Banner类  15 Print接口  16 PrintBanner类  16 Main类  16 2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序)  17 Print类  18 PrintBanner类  18 2.4 Adapter模式中的登场角色  18 2.5 拓展思路的要点  19 什么时候使用Adapter模式  19 如果没有现成的代码  20 版本升级与兼容性  20 功能完全不同的类  20 2.6 相关的设计模式  20 2.7 本章所学知识  21 2.8 练习题  21 第2部分 交给子类  23 第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类  23 3.1 Template Method模式  24 什么是模板  24 什么是Template Method模式  24 3.2 示例程序  24 AbstractDisplay类  25 CharDisplay类  26 StringDisplay类  27 Main类  28 3.3 Template Method模式中的登场角色  28 3.4 拓展思路的要点  29 可以使逻辑处理通用化  29 父类与子类之间的协作  29 父类与子类的一致性  29 3.5 相关的设计模式  30 3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类  30 父类对子类的要求  30 抽象类的意义  30 父类与子类之间的协作  31 3.7 本章所学知识  31 3.8 练习题  31 第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类  33 4.1 Factory Method模式  34 4.2 示例程序  34 Product类  35 Factory类  35 IDCard类  36 IDCardFactory类  36 Main类  37 4.3 Factory Method模式中的登场角色  37 4.4 拓展思路的要点  39 框架与具体加工  39 生成实例——方法的三种实现方式  39 使用模式与开发人员之间的沟通  40 4.5 相关的设计模式  40 4.6 本章所学知识  41 4.7 练习题  41 第3部分 生成实例  43 第5章 Singleton模式——只有一个实例  43 5.1 Singleton模式  44 5.2 示例程序  44 Singleton类  44 Main类  45 5.3 Singleton模式中的登场角色  46 5.4 拓展思路的要点  46 为什么必须设置限制  46 何时生成这个唯一的实例  46 5.5 相关的设计模式  47 5.6 本章所学知识  47 5.7 练习题  47 第6章 Prototype模式——通过复制生成实例  49 6.1 Prototype模式  50 6.2 示例程序  50 Product接口  51 Manager类  52 MessageBox类  52 UnderlinePen类  53 Main类  54 6.3 Prototype模式中的登场角色  55 6.4 拓展思路的要点  56 不能根据类来生成实例吗  56 类名是束缚吗  56 6.5 相关的设计模式  57 6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口  57 Java语言的clone  57 clone方法是在哪里定义的  58 需要实现Cloneable的哪些方法  58 clone方法进行的是浅复制  58 6.7 本章所学知识  58 6.8 练习题  59 第7章 Builder模式——组装复杂的实例  61 7.1 Builder模式  62 7.2 示例程序  62 Builder类  63 Director类  63 TextBuilder类  64 HTMLBuilder类  65 Main类  65 7.3 Builder模式中的登场角色  67 7.4 相关的设计模式  69 7.5 拓展思路的要点  69 谁知道什么  69 设计时能够决定的事情和不能决定的事情  70 代码的阅读方法和修改方法  70 7.6 本章所学知识  70 7.7 练习题  70 第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品  73 8.1 Abstract Factory模式  74 8.2 示例程序  74 抽象的零件:Item类  77 抽象的零件:Link类  78 抽象的零件:Tray类  78 抽象的产品:Page类  79 抽象的工厂:Factory类  79 使用工厂将零件组装称为产品:Main类  80 具体的工厂:ListFactory类  81 具体的零件:ListLink类  82 具体的零件:ListTray类  82 具体的产品:ListPage类  83 8.3 为示例程序增加其他工厂  84 具体的工厂:TableFactory类  85 具体的零件:TableLink类  86 具体的零件:TableTray类  86 具体的产品:TablePage类  87 8.4 Abstract Factory模式中的登场角色  87 8.5 拓展思路的要点  89 易于增加具体的工厂  89 难以增加新的零件  89 8.6 相关的设计模式  89 8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍  90 8.8 本章所学知识  91 8.9 练习题  91 第4部分 分开考虑  93 第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离  93 9.1 Bridge模式  94 9.2 示例程序  95 类的功能层次结构:Display类  96 类的功能层次结构:CountDisplay类  97 类的实现层次结构:DisplayImpl类  97 类的实现层次结构:StringDisplayImpl类  98 Main类  98 9.3 Bridge模式中的登场角色  99 9.4 拓展思路的要点  100 分开后更容易扩展  100 继承是强关联,委托是弱关联  100 9.5 相关的设计模式  101 9.6 本章所学知识  101 9.7 练习题  102 第10章 Strategy模式——整体地替换算法  103 10.1 Strategy模式  104 10.2 示例程序  104 Hand类  105 Strategy接口  106 WinningStrategy类  106 ProbStrategy类  107 Player类  109 Main类  109 10.3 Strategy模式中的登场角色  111 10.4 拓展思路的要点  112 为什么需要特意编写Strategy角色  112 程序运行中也可以切换策略  112 10.5 相关的设计模式  113 10.6 本章所学知识  113 10.7 练习题  113 第5部分 一致性  117 第11章 Composite模式——容器与内容的一致性  117 11.1 Composite模式  118 11.2 示例程序  118 Entry类  119 File类  120 Directory类  121 FileTreatMentException类  122 Main类  122 11.3 Composite模式中的登场角色  124 11.4 拓展思路的要点  125 多个和单个的一致性  125 Add方法应该放在哪里  126 到处都存在递归结构  126 11.5 相关的设计模式  126 11.6 本章所学知识  127 11.7 练习题  127 第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性  129 12.1 Decorator模式  130 12.2 示例程序  130 Display类  131 StringDisplay类  132 Border类  132 SideBorder类  133 FullBorder类  134 Main类  135 12.3 Decorator模式中的登场角色  136 12.4 拓展思路的要点  137 接口(API)的透明性  137 在不改变被装饰物的前提下增加功能  138 可以动态地增加功能  138 只需要一些装饰物即可添加许多功能  138 java.io包与Decorator模式  138 导致增加许多很小的类  139 12.5 相关的设计模式  139 12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性  140 继承——父类和子类的一致性  140 委托——自己和被委托对象的一致性  140 12.7 本章所学知识  142 12.8 练习题  142 第6部分 访问数据结构  145 第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据  145 13.1 Visitor模式  146 13.2 示例程序  146 Visitor类  147 Element接口  148 Entry类  148 File类  148 Directory类  149 ListVisitor类  150 FileTreatmentException类  151 Main类  151 Visitor与Element之间的相互调用  152 13.3 Visitor模式中的登场角色  154 13.4 拓展思路的要点  155 双重分发  155 为什么要弄得这么复杂  155 开闭原则——对扩展开放,对修改关闭  155 易于增加ConcreteVisitor角色  156 难以增加ConcreteElement角色  156 Visitor工作所需的条件  156 13.5 相关的设计模式  157 13.6 本章所学知识  157 13.7 练习题  157 第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任  161 14.1 Chain of Responsibility模式  162 14.2 示例程序  162 Trouble类  163 Support类  163 NoSupport类  164 LimitSupport类  164 OddSupport类  165 SpecialSupport类  165 Main类  166 14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色  167 14.4 拓展思路的要点  168 弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系  168 可以动态地改变职责链  168 专注于自己的工作  169 推卸请求会导致处理延迟吗  169 14.5 相关的设计模式  169 14.6 本章所学知识  169 14.7 练习题  169 第7部分 简单化  171 第15章 Facade模式——简单窗口  171 15.1 Facade模式  172 15.2 示例程序  172 Database类  173 HtmlWriter类  174 PageMaker类  175 Main类  176 15.3 Facade模式中的登场角色  176 15.4 拓展思路的要点  177 Facade角色到底做什么工作  177 递归地使用Facade模式  178 开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因  178 15.5 相关的设计模式  178 15.6 本章所学知识  178 15.7 练习题  179 第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者  181 16.1 Mediator模式  182 16.2 示例程序  182 Mediator接口  185 Colleague接口  186 ColleagueButton类  186 ColleagueTextField类  187 ColleagueCheckbox类  188 LoginFrame类  188 Main类  191 16.3 Mediator模式中的登场角色  191 16.4 拓展思路的要点  192 当发生分散灾难时  192 通信线路的增加  193 哪些角色可以复用  193 16.5 相关的设计模式  193 16.6 本章所学知识  193 16.7 练习题  194 第8部分 管理状态  195 第17章 Observer模式——发送状态变化通知  195 17.1 Observer模式  196 17.2 示例程序  196 Observer接口  196 NumberGenerator类  197 RandomNumberGenerator类  198 DigitObserver类  198 GraphObserver类  199 Main类  199 17.3 Observer模式中的登场角色  200 17.4 拓展思路的要点  201 这里也出现了可替换性  201 Observer的顺序  202 当Observer的行为会对Subject产生影响时  202 传递更新信息的方式  202 从“观察”变为“通知”  203 Model/View/Controller(MVC)  203 17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口  203 17.6 相关的设计模式  204 17.7 本章所学知识  204 17.8 练习题  204 第18章 Memento模式——保存对象状态  207 18.1 Memento模式  208 18.2 示例程序  208 Memento类  209 Gamer类  210 Main类  211 18.3 Memento模式中的登场角色  215 18.4 拓展思路的要点  216 两种接口(API)和可见性  216 需要多少个Memento  217 Memento的有效期限是多久  217 划分Caretaker角色和Originator角色的意义  217 18.5 相关的设计模式  218 18.6 本章所学知识  218 18.7 练习题  218 第19章 State模式——用类表示状态  221 19.1 State模式  222 19.2 示例程序  222 金库警报系统  222 不使用State模式的伪代码  223 使用了State模式的伪代码  224 State接口  226 DayState类  226 NightState类  227 Context接口  228 SafeFrame类  228 Main类  231 19.3 State模式中的登场角色  232 19.4 拓展思路的要点  233 分而治之  233 依赖于状态的处理  233 应当是谁来管理状态迁移  233 不会自相矛盾  234 易于增加新的状态  234 实例的多面性  235 19.5 相关的设计模式  235 19.6 本章所学知识  235 19.7 练习题  236 第9部分 避免浪费  237 第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费  237 20.1 Flyweight模式  238 20.2 示例程序  238 BigChar类  240 BigCharFactory类  241 BigString类  242 Main类  244 20.3 Flyweight模式中的登场角色  244 20.4 拓展思路的要点  245 对多个地方产生影响  245 Intrinsic与Extrinsic  246 不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了  246 内存之外的其他资源  247 20.5 相关的设计模式  247 20.6 本章所学知识  247 20.7 练习题  247 第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例  249 21.1 Proxy模式  250 21.2 示例程序  250 Printer类  251 Printable接口  252 PrinterProxy类  253 Main类  254 21.3 Proxy模式中的登场角色  254 21.4 拓展思路的要点  255 使用代理人来提升处理速度  255 有必要划分代理人和本人吗  256 代理与委托  256 透明性  256 HTTP代理  256 各种Proxy模式  257 21.5 相关的设计模式  257 21.6 本章所学知识  257 21.7 练习题  257 第10部分 用类来表现  259 第22章 Command模式——命令也是类  259 22.1 Command模式  260 22.2 示例程序  260 Command接口  261 MacroCommand类  262 DrawCommand类  263 Drawable接口  263 DrawCanvas类  264 Main类  265 22.3 Command模式中的登场角色  268 22.4 拓展思路的要点  269 命令中应该包含哪些信息  269 保存历史记录  269 适配器  269 22.5 相关的设计模式  271 22.6 本章所学知识  272 22.7 练习题  272 第23章 Interpreter模式——语法规则也是类  273 23.1 Interpreter模式  274 23.2 迷你语言  274 迷你语言的命令  274 迷你语言程序示例  275 迷你语言的语法  278 终结符表达式与非终结符表达式  279 23.3 示例程序  279 Node类  281 ProgramNode类  281 CommandListNode类  282 CommandNode类  283 RepeatCommandNode类  284 PrimitiveCommandNode类  285 Context类  285 ParseException类  286 Main类  287 23.4 Interpreter模式中的登场角色  288 23.5 拓展思路的要点  289 还有其他哪些迷你语言  289 跳过标记还是读取标记  290 23.6 相关的设计模式  290 23.7 本章所学知识以及本书的结束语  290 23.8 练习题  290 附录  293 附录A 习题解答  294 附录B 示例程序的运行步骤  359 附录C GoF对设计模式的分类  361 附录D 设计模式Q&A  362 附录E 参考书籍  365
...展开详情收缩
2017-12-05 上传大小:44.92MB
分享
收藏 (1) 举报

评论 共5条

u010047245 有图有示例,推介
2018-11-13
回复
tidsp 非常不错的资源
2018-04-09
回复
leilove321 希望是想要的
2018-01-08
回复
jl1850957991 感谢楼主良心积分。电子书很好,没毛病
2018-01-02
回复
qq_20030803 谢谢楼主的良心积分。
2017-12-25
回复
图解java多线程设计模式结城)完整高清书签版本

图解java多线程设计模式-结城浩-完整高清带书签版本,原书扫描,高清,带有书签,希望大家喜欢,已压缩为tar.gz包

立即下载
图解Java多线程设计模式_结城著(完整版)

日本经典多线程入门书,原版长销11年!通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种设计模式。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等

立即下载
图解设计模式 完整版 ([日]结城) 中文pdf扫描版[61MB]

第1部分 适应设计模式 1 第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13 第2部分 交给子类 23 第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23 第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33 第3部分 生成实例 43 第5章 Singleton模式——只有一个实例 43 第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49 第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61 第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73 第4部分 分开考虑 93

立即下载
图解Java多线程设计模式.[日]结城(详细书签) PDF 下载 高清 完整版

本书通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种设计模式。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等。此外,还介绍了一些多线程编程时容易出现的失误,以及多线程程序的阅读技巧等。在讲解过程中,不仅以图配文,理论结合实例,而且提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案,帮助读者加深对多线程和并发处理的理解,并掌握其使用技巧。 序章1 Java线程 1.1 Java线程 1.2 何谓线程 明为跟踪处理流程,实为跟踪线程 单线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方

立即下载
图解设计模式(高清完整版)pdf

图解设计模式(完整版)pdf,很清楚,完全不影响阅读,日本作者结城浩写的书,很详细

立即下载
免费_图解java多线程设计模式

本来想免费给大家下载,这个资源分最低是2分,没办法,只能设置为2分,抱歉了,这本书163M,是原书做成pdf的,高清版本,希望大家喜欢。

立即下载
图解设计模式PDF_JAVA示例代码_目录_([日]结城)

提起设计模式,GoF 的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- .书可谓是设计模式世界的的“圣经”,几乎无人不知,无人不晓。不过,一来该书实际上源自4位作者的博士论文,学术性较强,初学者很难透彻理解书中内容。二来,虽说设计模式只是设计思想,不依赖于任何编程语言,但是各种编程语言的特性终究是不同的,而该书中的示例代码又是基于C++和Smalltalk的。因此,对于使用Java语言编程的开发者来说,当然还是最希望能够阅读通过Java语言的示例代码来讲解设计模式的图书。 本书是结城浩先生除《程序员的数学》《图解密码技术(第3版)》《数学女孩》系列之外的又一力作,初版于2001年6月发

立即下载
图解java多线程设计模式&图解设计模式 完整版高清目录

日本作家结城浩图解系列两部,图解java多线程设计模式&图解设计模式

立即下载
[网盘]图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版.2018_03_19

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html<br/><br/>原版连续畅销12年、重印25次!, 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式, 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作, ◆图文并茂, 194张图表(包括57张

立即下载
图解设计模式.pdf

图解设计模式完整版 ([日]结城浩) 带目录 中文pdf 194张图表 + Java示例代码

立即下载
图解Java多线程设计模式.[日]结城(详细书签)

图解Java多线程设计模式.[日]结城浩(详细书签)图解Java多线程设计模式.[日]结城浩(详细书签)

立即下载
图解设计模式2

图解设计模式 结城浩,图灵程序员,pdf (高清版)图解设计模式 ,结城浩著;杨文轩译

立即下载
图解设计模式 ,结城著 学习笔记

图解设计模式 ,结城浩著 学习笔记

立即下载
结城图解设计模式》笔记

结城浩《图解设计模式》笔记

立即下载
图解密码技术 结城(著) 完整版 pdf

图解密码技术 结城浩(著) 人民邮电出版社 2014-12-01 PDF 完整版

立即下载
图解密码技术(第3版) ([日]结城) 中文pdf扫描版

算法(第四版)作为算法领域经典的参考书,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。第4版具体给出了每位程序员应知应会的50个算法,提供了实际代码,而且这些Java 代码实现采用了模块化的编程风格,读者可以方便地加以改造。本书配套网站提供了书中内容的摘要及更多的代码实现、测试数据、练习、教学课件等资源。 算法(第四版)适合用作大学教材或从业者的参考书。

立即下载
图解密码技术(日)结城(著) 详细书签目录 完整版

图解密码技术(日)结城浩(著) 人民邮电出版社 2014-12-01 PDF电子书带详细书签目录 完整版

立即下载
图解密码技术(日)结城(著) 人民邮电出版社 PDF电子书详细书签目录 完整版

图解密码技术(日)结城浩(著) 人民邮电出版社 PDF电子书带详细书签目录 完整版

立即下载
图解程序设计系列

图解程序设计系列 1.结城浩-图解密码技术 2.结城浩-图解设计模式 3.结城浩-Java多线程设计模式 4.山下隆义-图解深度学习 5 杉山将-图解机器学习 6.上野宣-图解HTTP 7.小田圭二-图解性能优化 8.竹下隆史-图解TCPIP 9.NTTDATA-图解物联网

立即下载
数学女孩-结城

结城浩 1963年生,日本人.现从事专业写作及软件编程工作。 其兴趣跟工作是“写程序”与“写书”,主要著作大多数为数学及程序专著,《数学女孩》是他的第一本青春文学类小说。

立即下载

热点文章

下载码下载
做任务获取下载码
取消 提交下载码
img

spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
点击完成任务获取下载码
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
img

【带目录】图解设计模式 结城浩

会员到期时间: 剩余下载个数: 剩余C币: 剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP下载
您今日下载次数已达上限(为了良好下载体验及使用,每位用户24小时之内最多可下载20个资源)

积分不足!

资源所需积分/C币 当前拥有积分
您可以选择
开通VIP
4000万
程序员的必选
600万
绿色安全资源
现在开通
立省522元
或者
购买C币兑换积分 C币抽奖
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
2 0 0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP和C币套餐优惠
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
下载
您还未下载过该资源
无法举报自己的资源

兑换成功

你当前的下载分为234开始下载资源
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
立即开通

你下载资源过于频繁,请输入验证码

您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:webmaster@csdn.net!

举报

  • 举报人:
  • 被举报人:
  • *类型:
    • *投诉人姓名:
    • *投诉人联系方式:
    • *版权证明:
  • *详细原因: