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C++ 设计模式 高清PDF

C++ 设计模式 高清PDF,包含了GOF常用的设计模式介绍及应用举例
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图解设计模式高清完整版)pdf

图解设计模式(完整版)pdf,很清楚,完全不影响阅读,日本作者结城浩写的书,很详细

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Head First 设计模式(中文版) 高清完整PDF电子书

这是本人在淘宝上花钱买到的完整高清电子书《Head First 设计模式(中文版)》

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Head First设计模式(中文版)高清,这是我见过最清晰的

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Head First设计模式 高清 PDF(中文版 扫描版)

Head First设计模式 高清扫描版本,java 设计模式入门比较好的一本书,涵盖很多基础知识,按故事情节类的叙述让技术学习变得有趣。

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程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)

《大话设计模式》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发&"好&"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾

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Head First 设计模式(中文版)【高清PDF版】

强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。

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《Head First设计模式高清完整PDF版

HeadFirst设计模式(中文版)作者EricFreeman;ElElisabethFreeman是作家、讲师和技术顾问。共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个原则(Principle)。千万不要轻视这些原则,因为每个设计模式背后都包含了几个原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到原则,以方便判断取舍。可以这么说:原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。 Head First 设计模式(中文版)能够把枯燥的设计概念讲解的生动有趣,入门书最重要的就是不吓跑读者、让读者快速掌握概念、培养兴趣。这本书作为一本设计模式的入门学习书籍。

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研磨设计模式---高清版.pdf

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Head First设计模式 高清PDF 带完整书签

经典的设计模式教程,高清PDF中文版,带完整书签,中文版。

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设计模式高清PDF中文完整版

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图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html

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大话设计模式 程杰 高清完整PDF版

其实我们自学知识,经常会遇到知识的断层,就是在没有弄明白实际应用场景而空泛的学习理论(同时没有学习当前知识的先行知识),这样很难入门或走得更深入,而这样的书恰好起到桥梁的作用,它是我阅读过程中相见恨晚的一本书,因为早一点看到这本书,你在这类知识上轻松入门,有了这些知识的铺垫,完全可以上几个台阶深入学习了,我不说它在设计模式上讲得多么深入,但是它确实像一位兄长,领你走一段路,让你在以后的路上即使没有陪伴,也能有信心走得更远。这是我自己的感受,希望可以帮到许多同行的人。电子版也是我在网上找到的资料,清晰度还不错,真的希望更多的人可以看到它,看完这本有趣的书,你的能力和眼界相信是可以提升一个档次了。 小提示 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 高清PDF完整版 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3392394 本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解gof(设计模式的经典名著——design patterns:elements of reusable object-oriented software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者erich gamma、richard helm、ralph johnson,以及john vlissides,这四人常被称为gang of four,即四人组,简称gof)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。   本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 uml类图 第2章 商场促销——策略模式  2.1 商场收银软件  2.2 增加打折  2.3 简单工厂实现  2.4 策略模式  2.5 策略模式实现  2.6 策略与简单工厂结合  2.7 策略模式解析 .第3章 拍摄ufo——单一职责原则  3.1 新手机  3.2 拍摄  3.3 没用的东西  3.4 单一职责原则  3.5 方块游戏的设计  3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则  4.1 考研失败  4.2 开放-封闭原则  4.3 何时应对变化  4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则  5.1 mm请求修电脑  5.2 电话遥控修电脑  5.3 依赖倒转原则  5.4 里氏代换原则  5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式  6.1 穿什么有这么重要?  6.2 小菜扮靓第一版  6.3 小菜扮靓第二版  6.4 装饰模式  6.5 小菜扮靓第三版  6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣——代理模式  7.1 为别人做嫁衣!  7.2 没有代理的代码  7.3 只有代理的代码  7.4 符合实际的代码  7.5 代理模式  7.6 代理模式应用  7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式  8.1 再现活雷锋  8.2 简单工厂模式实现  8.3 工厂方法模式实现  8.4 简单工厂vs.工厂方法  8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印——原型模式  9.1 夸张的简历  9.2 简历代码初步实现  9.3 原型模式  9.4 简历的原型实现  9.5 浅复制与深复制  9.6 简历的深复制实现  9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式  10.1 选择题不会做,蒙呗!  10.2 重复=易错+难改  10.3 提炼代码  10.4 模板方法模式  10.5 模板方法模式特点  10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则  11.1 第一天上班  11.2 无熟人难办事  11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式  12.1 牛市股票还会亏钱?  12.2 股民炒股代码  12.3 投资基金代码  12.4 外观模式  12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同——建造者模式  13.1 炒面没放盐  13.2 建造小人一  13.3 建造小人二  13.4 建造者模式  13.5 建造者模式解析  13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式  14.1 老板回来?我不知道!  14.2 双向耦合的代码  14.3 解耦实践一  14.4 解耦实践二  14.5 观察者模式  14.6 观察者模式特点  14.7 观察者模式的不足  14.8 事件委托实现  14.9 事件委托说明  14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换db吗?——抽象工厂模式  15.1 就不能不换db吗?  15.2 最基本的数据访问程序  15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序  15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序  15.5 抽象工厂模式  15.6 抽象工厂模式的优点与缺点  15.7 用简单工厂来改进抽象工厂  15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序  15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序  15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休——状态模式  16.1 加班,又是加班!  16.2 工作状态-函数版  16.3 工作状态-分类版  16.4 方法过长是坏味道  16.5 状态模式  16.6 状态模式好处与用处  16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在nba我需要翻译——适配器模式  17.1 在nba我需要翻译!  17.2 适配器模式  17.3 何时使用适配器模式  17.4 篮球翻译适配器  17.5 适配器模式的.net应用  17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前——备忘录模式  18.1 如果再给我一次机会……  18.2 游戏存进度  18.3 备忘录模式  18.4 备忘录模式基本代码  18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门——组合模式  19.1 分公司不就是一部门吗?  19.2 组合模式  19.3 透明方式与安全方式  19.4 何时使用组合模式  19.5 公司管理系统  19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式  20.1 乘车买票,不管你是谁!  20.2 迭代器模式  20.3 迭代器实现  20.4 .net的迭代器实现  20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育——单例模式  21.1 类也需要计划生育  21.2 判断对象是否是null  21.3 生还是不生是自己的责任  21.4 单例模式  21.5 多线程时的单例  21.6 双重锁定  21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一——桥接模式  22.1 凭什么你的游戏我不能玩  22.2 紧耦合的程序演化  22.3 合成/聚合复用原则  22.4 松耦合的程序  22.5 桥接模式  22.6 桥接模式基本代码  22.7 我要开发“好”游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式  23.1 吃烤羊肉串!  23.2 烧烤摊vs.烧烤店  23.3 紧耦合设计  23.4 松耦合设计  23.5 松耦合后  23.6 命令模式  23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式  24.1 老板,我要加薪!  24.2 加薪代码初步  24.3 职责链模式  24.4 职责链的好处  24.5 加薪代码重构  24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平——中介者模式  25.1 世界需要和平!  25.2 中介者模式  25.3 安理会做中介  25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做——享元模式  26.1 项目多也别傻做!  26.2 享元模式  26.3 网站共享代码  26.4 内部状态与外部状态  26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式  27.1 其实你不懂老板的心  27.2 解释器模式  27.3 解释器模式好处  27.4 音乐解释器  27.5 音乐解释器实现  27.6 料事如神 第28章 男人和女人——访问者模式  28.1 男人和女人!  28.2 最简单的编程实现  28.3 简单的面向对象实现  28.4 用了模式的实现  28.5 访问者模式  28.6 访问者模式基本代码  28.7 比上不足,比下有余 第29章 ootv杯超级模式大赛——模式总结  29.1 演讲任务  29.2 报名参赛  29.3 超模大赛开幕式  29.4 创建型模式比赛  29.5 结构型模式比赛  29.6 行为型模式一组比赛  29.7 行为型模式二组比赛  29.8 决赛  29.9 梦醒时分  29.10 没有结束的结尾 附录 a 培训实习生——面向对象基础  a.1 培训实习生  a.2 类与实例  a.3 构造方法  a.4 方法重载  a.5 属性与修饰符  a.6 封装  a.7 继承  a.8 多态  a.9 重构  a.10 抽象类  a.11 接口  a.12 集合  a.13 泛型  a.14 委托与事件  a.15 客套

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高清】Head First 设计模式 高清pdf高清中文完整版+附书源码)

Head First 设计模式 【高清】pdf 文件,带书签,附Java版及C#版附书源码

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图解设计模式pdf高清完整版)

本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除 此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解

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经典GOF《设计模式高清 中文版 pdf

Design Patterns 设计模式经典版, 高清PDF中文版,码农进阶必看

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HeadFirst设计模式高清版(中文版带标签)

四人组设计模式的入门前戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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Java多线程设计模式_清晰完整PDF版

Java多线程设计模式_清晰完整PDF版,带有源码。绝对的清晰版,并且内容完整。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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