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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的Common代码 评分:

解压后得到两个压缩包,Common_original是书中原版的代码,而Common_updated是本人更新后的代码,更新了Effects11.lib和Effect11d.lib这两个库文件以供DirectX June 2010版和visual studio 2013的用户使用,并且增加了Direct Input的支持。

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2014-10-13 上传 大小:3.63MB
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u012835883 不错的资源,用VS2013的享福了。
2015-05-25
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u011165793 不知道这个是什么...新手逮着什么相关都先down下来看看...
2015-01-29
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DX11 龙书 中文版 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 中文版的!!!

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3d_game_programming_with_DirectX11

此书为directx编程的必备书,希望可以帮到有需要的同学。

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (英文版)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 龙书系列,学习DirectX11的利器。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

龙书10中文版,译者汤毅。前言 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了 基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线 贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码地址

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-中

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-中

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Introduction to 3D Game Programming with Directx_11 源码1

共有三个压缩包 分三次上传 d

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-下

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-上

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Introduction to 3D Game programming with DirectX 11英文版

Introduction to 3D Game programming with DirectX 11

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》的电子版(疑似非正版,有不少错误,页面排版不尽合理)。

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Introduction To 3D Game Programming With Directx 11

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes ne

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龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11,Frank D.Luna,英文版,带书签

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Directx 11 游戏编程经典 Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

Directx 11 游戏编程经典,API使用和各种shader效果实现,适合入门选手

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directx 11 龙书 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11)

最新龙书,基于directx11 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

经典的DX11龙书,作者依然是Frank Luna,非常值得一看

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