Python游戏编程快速上手(第4版)
作者:[美]Al Sweigart(斯维加特)
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115466419
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3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签) 评分:
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间:2014-06 大小:35.17MB
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2009-02-17第一卷的下载地址 http://download.csdn.net/source/1017341 本书是《Windows游戏编程大师技巧》的续作。要注意的是本书并不是一本讲解D3D,或其它3D API的书籍,而是通过亲手编写一份软渲染3D库的方式,来讲解3D图形学的知识,和3D图形API的原理。 这本书在市面上已绝版,也没有重印的消息,但它在国内游戏开发技术的知识体系中还是具有一定分量的,是部必看的著作。 对于一本重要的著作,无法购买到,观看电子书也是没有办法的办法。之前很长一段时间,这份中文版的电子书是不存在,大家只能下载到英文的观看。幸运的是现在已经有人将中文版本扫描成PDF,共享出来,这里就是一份转发档。
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2019-10-163D游戏编程大师技巧, 新手学3d引擎必备。
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2017-08-10《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程...
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2008-12-193D游戏编程大师技巧(中).pdf 咱这个是有始有终的,不像有些无良的人,要很多积分,却只上传part1。
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2019-07-26本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。