没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
Design Patterns in Modern C++ Reusable Approaches for Object-Oriented Software Design 英文无水印原版pdf pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
资源推荐
资源详情
资源评论




















Design Patterns
in Modern C++
Reusable Approaches for
Object-Oriented Software Design
—
Dmitri Nesteruk

Design Patterns in
Modern C++
Reusable Approaches for
Object-Oriented Software
Design
Dmitri Nesteruk

Design Patterns in Modern C++: Reusable Approaches for Object-Oriented
Software Design
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3602-4 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3603-1
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3603-1
Library of Congress Control Number: 2018940774
Copyright © 2018 by Dmitri Nesteruk
is work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microlms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos, and
images only in an editorial fashion and to the benet of the trademark owner, with no intention of
infringement of the trademark.
e use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identied as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. e publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Managing Director, Apress Media LLC: Welmoed Spahr
Acquisitions Editor: Steve Anglin
Development Editor: Matthew Moodie
Coordinating Editor: Mark Powers
Cover designed by eStudioCalamar
Cover image designed by Freepik (www.freepik.com)
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media NewYork, 233
Spring Street, 6th Floor, NewYork, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505, e-mail
orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail editorial@apress.com; for reprint, paperback, or
audio rights, please email bookpermissions@springernature.com.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is available
to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/9781484236024.
For more detailed information, please visit http://www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
DmitriNesteruk
St. Petersburg, Russia

iii
Chapter 1: Introduction.........................................................................1
Preliminaries ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 2
Who This Book Is For ���������������������������������������������������������������������������������������2
On Code Examples �������������������������������������������������������������������������������������������3
On Developer Tools ������������������������������������������������������������������������������������������4
Piracy ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������5
Important Concepts �����������������������������������������������������������������������������������������������5
Curiously Recurring Template Pattern �������������������������������������������������������������5
Mixin Inheritance ��������������������������������������������������������������������������������������������� 6
Properties ��������������������������������������������������������������������������������������������������������7
The SOLID Design Principles ��������������������������������������������������������������������������������� 8
Single Responsibility Principle ������������������������������������������������������������������������8
Open-Closed Principle �����������������������������������������������������������������������������������11
Liskov Substitution Principle �������������������������������������������������������������������������18
Interface Segregation Principle ���������������������������������������������������������������������21
Dependency Inversion Principle ��������������������������������������������������������������������24
Time for Patterns! ������������������������������������������������������������������������������������������28
Table of Contents
About the Author .................................................................................xi
About the Technical Reviewer ...........................................................xiii

iv
Part I: Creational Patterns .........................................................29
Chapter 2: Builder ...............................................................................33
Scenario �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 33
Simple Builder �����������������������������������������������������������������������������������������������������35
Fluent Builder ������������������������������������������������������������������������������������������������������36
Communicating Intent �����������������������������������������������������������������������������������������37
Groovy-Style Builder �������������������������������������������������������������������������������������������39
Composite Builder �����������������������������������������������������������������������������������������������42
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������47
Chapter 3: Factories ...........................................................................49
Scenario �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 49
Factory Method ��������������������������������������������������������������������������������������������������� 51
Factory ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 52
Inner Factory �������������������������������������������������������������������������������������������������������54
Abstract Factory ��������������������������������������������������������������������������������������������������56
Functional Factory ����������������������������������������������������������������������������������������������59
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������60
Chapter 4: Prototype ...........................................................................63
Object Constrution ����������������������������������������������������������������������������������������������63
Ordinary Duplication �������������������������������������������������������������������������������������������64
Duplication via Copy Construction ����������������������������������������������������������������������65
Serialization ��������������������������������������������������������������������������������������������������������68
Prototype Factory ������������������������������������������������������������������������������������������������72
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������74
Table of ConTenTsTable of ConTenTs
剩余311页未读,继续阅读
资源评论


yinkaisheng-nj
- 粉丝: 763
上传资源 快速赚钱
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 电商物流大数据创新应用实践(1).pptx
- 国家开放大学电大《计算机组网技术》机考5套标准题库(1).docx
- 操作系统期末大题市公开课一等奖省赛课获奖PPT课件(1).pptx
- 网站美工毕业实习报告(1).doc
- 通信工程施工安全培训介绍ppt(1).pptx
- 软件测试工程师季度总结模板(1).pptx
- windows基本操作教案.doc
- 医院人工智能应用(1).docx
- 广西农村电子商务物流网点布局方案研究(1).docx
- 计算机远程控制软件及应用实践(1).docx
- 浅析能力本位教育在技工学校计算机应用教学的运用(1).docx
- LTE车地无线通信系统改造方案(1).docx
- 2020年IOS设备故障率明显比ANDROID高BLANCCO报告太不靠谱(1).doc
- 掘金移动互联网时代(1).docx
- 人工智能诊断协议(范本)(1).docx
- 网络营销实践所需的专业网站策划方案写法(1).doc
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈



安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
