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Three.js开发指南:WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版)

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出版社直销 码农新选择

作者:乔斯·德克森(Jos Dirksen)

出版社:机械工业出版社 ISBN: 9787111570130

参考价 59.9
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书籍简介: 展开

本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。

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Three.js开发指南 原书第2版.pdf 评分:

Three.js开发指南 原书第2版.pdf 重要的事情说三遍 ,这是 第2版! 第2版!第2版!
2018-08-18大小:48.32MB
three.js开发指南 高清 带书签 pdf

前 言 致 谢 第1章用Three.js创建你的第一个三维场景1 1.1 使用Three.js的前提条件3 1.2 获取源代码4 1.2.1 用Git克隆代码仓库4 1.2.2 下载并解压压缩包5 1.2.3 测试示例6 1.3 创建HTML页面框架7 1.4 渲染并展示三维对象9 1.5 添加材质、灯光和阴影13 1.6 用动画扩展你的首个场景15 1.6.1 引入requestAnimation-Frame()方法15 1.6.2 转动方块17 1.6.3 弹跳球17 1.7 使用dat.GUI库简化试验18 1.8 使用ASCII效果19 1.9 总结20 第2章使用构建Three.js

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