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Java设计模式-第二版.pdf 评分:

图书目录: 序 xv 第1章 绪论 1 为何需要模式 1 为何需要设计模式 2 为何选择Java 3 UML 3 挑战 4 本书的组织 4 欢迎来到Oozinoz公司 6 小结 6 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 8 接口与抽象类 8 接口与职责 10 小结 11 超越普通接口 12 第3章 适配器(Adapter)模式 13 接口适配 13 类与对象适配器 17 JTable对数据的适配 20 识别适配器 24 小结 25 第4章 外观(Facade)模式 27 外观类、工具类和示例类 27 重构到外观模式 29 小结 38 第5章 合成(Composite)模式 39 常规组合 39 合成模式中的递归行为 40 组合、树与环 42 含有环的合成模式 47 环的影响 50 小结 51 第6章 桥接(Bridge)模式 52 常规抽象:桥接模式的一种方法 52 从抽象到桥接模式 54 使用桥接模式的驱动器 57 数据库驱动 57 小结 59 第2部分 职责型模式 第7章 职责型模式介绍 62 常规的职责型模式 62 根据可见性控制职责 64 小结 65 超越普通职责 65 第8章 单例(Singleton)模式 67 单例模式机制 67 单例和线程 68 识别单例 70 小结 71 第9章 观察者(Observer)模式 72 经典范例:GUI中的观察者模式 72 模型/视图/控制器 76 维护Observable对象 82 小结 84 第10章 调停者(Mediator)模式 85 经典范例:GUI调停者(Mediator) 85 关系一致性中的调停者模式 89 小结 96 第11章 代理(Proxy)模式 97 经典范例:图像代理 97 重新思考图片代理 102 远程代理 104 动态代理 109 小结 114 第12章 职责链(Chain of Responsibility)模式 115 现实中的职责链模式 115 重构为职责链模式 117 固定职责链 119 没有组合结构的职责链模式 121 小结 121 第13章 享元(Flyweight)模式 122 不变性 122 抽取享元中不可变的部分 123 共享享元 125 小结 128 第3部分 构造型模式 第14章 构造型模式介绍 130 构造函数的挑战 130 小结 132 超出常规的构造函数 132 第15章 构建者(Builder)模式 134 常规的构建者 134 在约束条件下构建对象 137 可容错的构建者 139 小结 140 第16章 工厂方法(Factory Method)模式 141 经典范例:迭代器 141 识别工厂方法 142 控制要实例化的类 143 并行层次结构中的工厂方法模式 145 小结 147 第17章 抽象工厂(Abstract Factory)模式 148 经典范例:图形用户界面工具箱 148 抽象工厂和工厂方法 153 包和抽象工厂 157 小结 157 第18章 原型(Prototype)模式 158 作为工厂的原型 158 利用克隆进行原型化 159 小结 162 第19章 备忘录(Memento)模式 163 经典范例:使用备忘录模式执行撤销操作 163 备忘录的持久性 170 跨会话的持久性备忘录 170 小结 174 第4部分 操作型模式 第20章 操作型模式介绍 176 操作和方法 176 签名 177 异常 178 算法和多态 179 小结 180 超越常规的操作 181 第21章 模板方法(Template Method)模式 182 经典范例:排序 182 完成一个算法 186 模板方法钩子 188 重构为模板方法模式 189 小结 191 第22章 状态(State)模式 193 对状态进行建模 193 重构为状态模式 197 使状态成为常量 201 小结 203 第23章 策略(Strategy)模式 204 策略建模 204 重构到策略模式 207 比较策略模式与状态模式 211 比较策略模式和模板方法模式 211 小结 212 第24章 命令(Command)模式 213 经典范例:菜单命令 213 使用命令模式来提供服务 216 命令钩子 217 命令模式与其他模式的关系 219 小结 220 第25章 解释器(Interpreter)模式 221 一个解释器示例 221 解释器、语言和解析器 233 小结 234 第5部分 扩展型模式 第26章 扩展型模式介绍 236 面向对象设计的原则 236
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目录 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业务的封装 1.9紧耦合vs松耦合 1.10简单工厂模式 1.11UML类图 第2章 商场促销---策咯模式 2.1商场收银软件 。。。。。。。。

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