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LGame-master游戏开发.zip
所需积分/C币: 10 浏览量·123 ZIP 123.61MB 2020-04-20 10:45:22 上传
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LGame目前版本虽然基于标准OpenGLES API开发,但项目0.1版最早脱胎于AWT Java2D时代,所以采用了AWT Graphics2D的坐标系(画布左上角为原点(x=0,y=0),Y轴向下为正值,与JavaFx或Android,JavaScript的Canvas渲染坐标一致 ),渲染接口也都被保存下来,Graphics2D以及Android Canvas的大部分API可以在GLEx这一全局渲染类中直接使用,甚至连J2ME时代的游戏你都能无缝移植过来(有完整API支持)。 *LGame在设计上追求一切从简,能自己实现的,绝不依赖第三方类库(One jar),所以无论是XML或Json解析,TMX地图构建,物理引擎,游戏脚本,抑或二维码构建,都有自己的完整实现(当然,肯定也允许使用第三方的),并且能自然和游 戏组件绑定。所以学习难度低(很多事情后台都自动做了),上手容易,堪称学习难度最低的Java游戏引擎,没有之一。 *支持多语言开发,LGame同时支持Java、C#、C++等多种语言,并且可以让Java语法向其它版本自动转化,能满足任意环境的语言需求。 *有完善的组件库支持,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、物理系统等并且针对不同游戏特性开发都能在引擎中得到满足,无论是ACT,RPG或者AVG(Galgam e)游戏都可以直接套用现成组件构建,最简化你的代码和工作时间。 *目前的0.5版已经初步可用,引擎代码开源并托管到github,引擎本身及其素材全部免费使用,包括商用。 *关于项目进度 - 2019-04-20。
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William_火狼
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