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赛车游戏的2D 编程源代码(VC++) 评分:

赛车游戏的2D 编程(VC++)

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2013-04-19 上传 大小:20.89MB
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评论 下载该资源后可以进行评论 共13条

zhaohpo 缺少文件,对于初学者来说较难理解
2018-05-02
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qq_24621861 编译不通过,请重新上传
2014-12-21
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ddxxpp 可以编译成功
2014-09-15
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zpdlut315 编译后报错。。。
2014-06-16
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wchengshen 目前还没编译过,我用DIRECT 9 不行,提示缺文件 无法打开包括文件:“dxerr8.h”: No such file or directory。
2014-04-18
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python摩托车游戏

该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman +。游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。同时尽量不要让提升时间过长 - 许多短促的提升会让

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