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C#设计模式----

《C#设计模式》 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序,电子工业出版社
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《C#面向对象设计模式纵横谈》全套视频教程.part1

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C#版 24种设计模式

备忘录模式(Memento Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 模板方法模式(Template Method Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 提供者模式(Provider Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 装饰模式(Decorator Pattern) 状态模式(State Pattern) 组合模式(Composite Pattern)

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C#设计模式 (美)James W.Cooper著 中文PDF版

中文名: C#设计模式原名: C# Design Patterns: A Tutorial 作者: (美)James W.Cooper译者: 张志华 刘云鹏 等译图书 内容介绍: 《C#设计模式》由James W. Cooper编著,主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为4个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式,每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于读者理解。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。   《C#设计模式》适用于计算机及相关专业的本科生和研究生,对于软件开发人员也是一本很好的参考书。 目录: 第1部分 面向对象的C#编程 第1章 什么是设计模式 1.1 定义设计模式 1.2 学习进程 1.3 学习设计模式 1.4 关于面向对象方法的说明 1.5 C#设计模式 1.6 本书的内容组织 第2章 C#语法 2.1 数据类型 2.2 数值与串之间的转换 2.3 声明多个变量 2.4 数值常量 2.5 字符常量 2.6 变量 2.7 用于初始化的连等号 2.8 一个简单的C#程序 2.9 算术运算符 2.10 递增和递减运算符 2.11 合并运算语句和赋值语句 2.12 C#中的判断 2.13 比较运算符 2.14 组合条件 2.15 最常见的错误 2.16 switch语句 2.17 C#的注释 2.18 有争议的三元运算符 2.19 C#中的循环语句 2.20 while循环 2.21 do-while语句 2.22 for循环 2.23 在for循环中根据需要声明变量 2.24 for循环语句中的逗号 2.25 C#与C的不同之处 2.26 C#与Java的不同之处 2.27 小结 第3章 编写C#版的Windows程序 3.1 C#中的对象 3.2 受管语言和垃圾收集 3.3 C#中的类和命名空间 3.4 构建C#应用 3.5 用C#编写的最简单的窗口程序 3.6 Windows控件 3.6.1 标签(Label) 3.6.2 文本框(TextBox) 3.6.3 复选框(CheckBox) 3.6.4 按钮(Button) 3.6.5 单选按钮(Radio Button) 3.6.6 列表框(ListBox)和组合框(ComboBox) 3.6.7 项目集合(Item Collection) 3.6.8 菜单(Menu) 3.6.9 工具提示(ToolTjp) 3.7 Windows控件程序 3.8 小结 3.9 配套光盘上的程序 第4章 在C#中使用类和对象 4.1 使用类的用意所在 4.2 一个简单的温度转换程序 4.3 构建一个Temperature类 4.4 把判断放入到Temperature类中 4.5 使用格式化类和值转换类 4.6 串的分词器类 4.7 作为对象的类 4.8 类包含 4.9 初始化 4.10 类和属性 4.11 C#编程风格 4.12 委派 4.13 索引器 4.14. 运算符重载 4.15 小结 4.16 配套光盘上的程序 第5章 继承 5.1 构造函数 5.2 C#中的绘图和图形 5.3 使用继承 5.4 命名空间 5.5 公有的、私有的和受保护的 5.6 重载 5.7 virtual和override关键字 5.8 在派生类中重写方法 5.9 使用new关键字来替换方法 5.10 重写Windows控件 S.11 接口 5.12 抽象类 5.13 比较接口和抽象类 5.14 小结 5.15 配套光盘上的程序 第6章 UML图 6.1 继承 6.2 接口 6.3 组合 6.4 注解 6.5 WithClass的UML图 6.6 C#工程文件 第7章 C#中的数组、文件和异常 第2部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法 第10章 抽象工厂模式 第11章 单件模式 第12章 生成器模式 第13章 原型模式 第3部分 结构型模式 第14章 适配器模式 第15章 桥接模式 第16章 组合模式 第17章 装饰器模式 第18章 外观模式 第19章 享元模式 第20章 代理模式 第4部分 行为型模式 第21章 职责链 第22章 命令模式 第23章 解释器模式 第24章 迭代器模式 第25章 中介者模式 第26章 备忘录模式 第27章 观察者模式 第28章 状态模式 第29章 策略模式 第30章 模板方法模式 第31章 访问者模式

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《Head First设计模式》【中文PDF+源代码(C#版)】

本书荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。 本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一 。 本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。 本书作者Eric Freeman和Elisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)和Bert Bates是畅销的Head First系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。 本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。 本书大量采用UML的Class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用Java编写,但是本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C++和C#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在。 大话设计模式——谈笑间,读懂IT世界 内容简介 强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。 目录 引子  谁适合读这本书?  我们知道你的大脑在想什么  元认知   让你的大脑就范  技术审校  致谢 1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门  模拟鸭子应用  Joe想到继承  利用接口如何?  软件开发的不变真理  分开变化和不变部分  设计鸭子的行为  测试鸭子的代码  动态地设置行为  封装行为的大局观  “有一个”比“是一个”更好  策略模式  共享模式词汇的威力  我如何使用设计模式?  设计箱内的工具  习题解答 2 让你的对象知悉现况  气象观测站  认识观察者模式  出版者+订阅者=观罕者模式  五分钟短剧:观察主题  定义观察者模式  松耦合的威力  设计气象站  实现气象站  使用Java内建的观察者模式   java.util.Observable的黑暗面  设计箱内的工具  习题解答 …… 3 装饰者模式:装饰对象 4 工厂模式:烘烤OO的精华 5 单件模式:独一无二的对象 6 命令模式:封装调用 7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处:真实世界中的模式 A 附录A:剩下的模式

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C#设计模式24讲(1)视频

一个四个部分,有个人笔记;C#设计模式24讲(1)视频;C#设计模式24讲(1);C#设计模式24讲(1);C#设计模式24讲(1);

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C# 23种设计模式汇总

代码详细说明设计模式的主要重点,项目中常用到的设计模式,适合中级程序员研究。

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C#设计模式(附随书源码)库珀(James W.Cooper)(作者),叶斌 (译者)

编辑推荐 《C#设计模式》针对日常的软件开发问题,设计模式提供了一种优雅的、通用的可重用解决方案。程序员可以通过设计模式组织程序中的对象,使其更易于编写和修改。《C#设计模式》正是一本设计模式的实用指南,帮助你采用最常见的模式来编写C#程序。 《C#设计模式》由James W. Cooper编著,首先简明扼要地介绍了C#、面向对象编程、继承和UML图,然后分章描述了23种设计模式及各自的使用场合,并阐明了模式在大型设计中的作用。每种模式的用法都配有相应的示例程序演示,这些程序收录在随书配套光盘中,可以直接运行、测试、编辑和使用。 设计模式不难学!资深开发工程师20年经验心得,为你呈现…… 经过如下实践,设计模式将对你的工作产生深远影响。设计模式不仅可以提高工作效率,而且会成为C#程序设计中不可或缺的组成部分。将设计模式有效地应用于日常编程工作中,使用模式创建复杂、健壮的C#程序,采用UML图展示类之间的交互,使用设计模式提高编程技巧。 作者简介 作者:(美国)库珀(James W.Cooper) 译者:叶斌 库珀,James W.Cooper在IBM Thomas J. Watson研究中心从事信息管理和检索的研究工作,拥有多项专利,发表过大量技术论文,并编著14本技术图书,包括Visual Basic Design Patterns(Addison-Wesley,2002)和Java Design Patterns(Addison-Wesley,2000)。他还是“JavaPro”杂志的固定专栏作家。 目录 第1部分 面向对象的C#编程 第1章 什么是设计模式 1.1 定义设计模式 1.2 学习进程 1.3 学习设计模式 1.4 关于面向对象方法的说明 1.5 C#设计模式 1.6 本书的内容组织 第2章 C#语法 2.1 数据类型 2.2 数值与串之间的转换 2.3 声明多个变量 2.4 数值常量 2.5 字符常量 2.6 变量 2.7 用于初始化的连等号 2.8 一个简单的C#程序 2.9 算术运算符 2.10 递增和递减运算符 2.11 合并运算语句和赋值语句 2.12 C#中的判断 2.13 比较运算符 2.14 组合条件 2.15 最常见的错误 2.16 switch语句 2.17 C#的注释 2.18 有争议的三元运算符 2.19 C#中的循环语句 2.20 while循环 2.21 do-while语句 2.22 for循环 2.23 在for循环中根据需要声明变量 2.24 for循环语句中的逗号 2.25 C#与C的不同之处 2.26 C#与Java的不同之处 2.27 小结 第3章 编写C#版的Windows程序 3.1 C#中的对象 3.2 受管语言和垃圾收集 3.3 C#中的类和命名空间 3.4 构建C#应用 3.5 用C#编写的最简单的窗口程序 3.6 Windows控件 3.6.1 标签(Label) 3.6.2 文本框(TextBox) 3.6.3 复选框(CheckBox) 3.6.4 按钮(Button) 3.6.5 单选按钮(Radio Button) 3.6.6 列表框(ListBox)和组合框(ComboBox) 3.6.7 项目集合(Item Collection) 3.6.8 菜单(Menu) 3.6.9 工具提示(ToolTjp) 3.7 Windows控件程序 3.8 小结 3.9 配套光盘上的程序 第4章 在C#中使用类和对象 4.1 使用类的用意所在 4.2 一个简单的温度转换程序 4.3 构建一个Temperature类 4.4 把判断放入到Temperature类中 4.5 使用格式化类和值转换类 4.6 串的分词器类 4.7 作为对象的类 4.8 类包含 4.9 初始化 4.10 类和属性 4.11 C#编程风格 4.12 委派 4.13 索引器 4.14. 运算符重载 4.15 小结 4.16 配套光盘上的程序 第5章 继承 5.1 构造函数 5.2 C#中的绘图和图形 5.3 使用继承 5.4 命名空间 5.5 公有的、私有的和受保护的 5.6 重载 5.7 virtual和override关键字 5.8 在派生类中重写方法 5.9 使用new关键字来替换方法 5.10 重写Windows控件 S.11 接口 5.12 抽象类 5.13 比较接口和抽象类 5.14 小结 5.15 配套光盘上的程序 第6章 UML图 6.1 继承 6.2 接口 6.3 组合 6.4 注解 6.5 WithClass的UML图 6.6 C#工程文件 第7章 C#中的数组、文件和异常 第2部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法 第10章 抽象工厂模式 第11章 单件模式 第12章 生成器模式 第13章 原型模式 第3部分 结构型模式 第14章 适配器模式 第15章 桥接模式 第16章 组合模式 第17章 装饰器模式 第18章 外观模式 第19章 享元模式 第20章 代理模式 第4部分 行为型模式 第21章 职责链 第22章 命令模式 第23章 解释器模式 第24章 迭代器模式 第25章 中介者模式 第26章 备忘录模式 第27章 观察者模式 第28章 状态模式 第29章 策略模式 第30章 模板方法模式 第31章 访问者模式

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设计模式:基于C#的工程化实现及扩展(完整PDF+完整书签)

第1章 重新研读C#语言 3 1.1 说明 1.2 C# 部分语法内容扩展 4 1.2.1 命名空间(Namespace) 4 1.2.2 简洁的异步通知机制——委托(Delegate) 6 1.2.3 考验你的算法抽象能力——泛型(Generics) 12 1.2.4 用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute) 18 1.2.5 用索引器简化的C#类型信息访问 22 1.2.6 融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator) 29 1.3 可重载运算符(Overloadable Operators)与转换运算符(Conversion Operators) 35 1.3.1 The Day After Someday 35 1.3.2 用于有限的状态迭代 35 1.3.3 操作集合 36 1.3.4 类型的适配 37 1.3.5 小结 38 1.4 面向插件架构和现场部署的配置系统设计 39 1.4.1 认识.NET Framework提供的主要配置实体类 40 1.4.2 应用实例 41 1.4.3 小结 48 1.5 实现依赖注入 48 1.5.1 背景介绍 48 1.5.2 示例情景 48 1.5.3 Constructor注入 51 1.5.4 Setter注入 51 1.5.5 接口注入 52 1.5.6 基于Attribute实现注入——Attributer 53 1.5.7 小结 55 第2章 开始每个设计模式之前 57 2.1 new()的替代品 59 2.2 准备一个轻量的内存Cache 61 2.3 准备一个集中访问配置文件的Broker 64 2.4 Web?Not Web? 67 2.5 小结 71

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c#设计模式第二版课本源代码

c#课后源代码,在课后需要练习想把时间留在理解上不想浪费时间敲代码的下载调试吧。

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C# Design Pattern (C#设计模式PDF+源代码)

C#设计模式(C# Design Patterns: A Tutorial) James W. Cooper 著 张志华 译

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设计模式-kindle电子书

设计模式(还有一些Android的),kindle电子书,可以在kindle上看的电子书

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