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Windows游戏编程大师技巧.pdf 评分:

为方便阅读,个人将chm格式转换为pdf格式 —————————————— 《Windows游戏编程大师技巧》 电子版version 0.1 2D和3D游戏编程基础 ANDRE LAMOTHE 著 曲文卿 姚君山 钟湄莹等译 kofight制作 (先说明一点,不全!)

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2007-11-19 上传 大小:793KB
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zyc5747731055 内容不全。。
2012-09-04
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Windows游戏编程大师技巧(第二版)_中文版.pdf

Windows游戏编程大师技巧(第二版) 中文版 >>凑字数凑够50个字节<<

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目录: 序 简介 第1部分 Windows编程基础 第1章 学海无涯 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节中联图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导规范 使用工具 从准备到完成——使用编译器 例子:FreakOut 总结 第2章 Windows编程模型 Windows的起源 多任务(Multitasking)和多线程(Multithreading) 按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 世界上最简单的Windows程序 现实中的Windows应用程序 Windows类 注册Wind ows类 创建窗口

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)完整版光盘文件01

因为上传大小限制,本光盘文件一共分为四个,总大小为610MB 是本人买的书籍自带的光盘上面直接复制下来的,除了没有光盘自启动文件,基本完整

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Windows游戏编程大师技巧 PDF 书和代码

Windows游戏编程大师技巧 非常经典的老的游戏开发书, 新手用来补课不错 附带代码

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WINDOWS游戏编程大师技巧 (第二版)

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内容简介 · · · · · · 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、

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Windows游戏编程大师技巧(第二版) 源码.zip

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)下载光盘源码(全)

Windows游戏编程大师技巧(第二版) 光盘源码下载,需要的童鞋快快下载吧! WINDOWS游戏编程大师技巧这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

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Windows游戏编程大师技巧 游戏的构成 现在来看一下一个视频游戏程序和其他各种程序的区别。视频游戏是一种极其复杂的软件,毫无疑问它们也是最难编写的程序。显然,编写MS Word程序要比Asteroids游戏难一点,但是编写Unreal游戏则要比我所能想像得到的其他任何程序都要难。 这就表示读者应当学习一种新的编程方式,这种方式更有益于实时应用和模拟,而不是读者经常使用的单行的、事件驱动的或顺序逻辑的程序,一个视频游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作,并在屏幕上产生一个图像,通常 是每秒钟30幅图或更多,这和电影的放映非常相似。只是读者要按自己的思路创建这个电影。 下面让我们从观察如图

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)源码

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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版)

WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版),配有详细的书签目录 对于这本书,现在的游戏编程一般是基于3D编程,因此本书的内容略显陈旧,但是书中关于Windows编程的部分,关于windows下消息、窗口等等部分,在3D编程中仍需用到,因此,此书可以用以查询,了解windows编程一用,最后附上本书详细的目录,供大家参考是否需要下载此书 第一部分Windows编程基础 第1章学海无涯 1.1历史一瞥 1.2设计游戏 1.3游戏类型 1.4集思广益 1.5设计文档和情节串联图板 1.6使游戏具有趣味性 1.7游戏的构成 1.8常规游戏编程指导规范 1.9使用工具 1.10从准备

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

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