Android应用开发从入门到精通
作者:郑耿忠、庄桂东
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302479284
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Android优化技术详解_陈德春((高清带详细目录书签完整版) 评分:
Android优化技术详解》循序渐进而又详细地讲解了Android优化技术的基本知识。《Android优化技术详解》内容新颖、知识全面、讲解详细。《Android优化技术详解》分为12章,第1章讲解了Android系统的基础知识;第2章讲解了Android核心框架;第3章详细讲解了为什么要优化;第4章详细讲解了uI布局优化的基本知识;第5章详细讲解了Android内存系统的基本知识;第6章讲解了Android内存优化的基本知识;第7章讲解了代码优化的基本知识;第8章讲解了性能优化的基本知识;第9章讲解了系统优化的基本知识;第10章讲解了开发一个Android优化系统的基本知识;第11章和第12章足两个综合实例,分别讲解了在手机地图系统和Android足球游戏中使用优化技术的知识。书中的每个实例都遵循先提出制作思路及所包含知识点,在实例最后总结知识点,并让读者举一反三。 目录 第1章Android系统闪亮登场 1.1一款全新的智能手机平台——Android 1.1.1何谓智能手机 1.1.2看当前主流的智能手机系统 1.2分析Android的优势 1.2.1第一个优势——出自名门 1.2.2第二个优势——强大的开发团队 1.2.3第三个优势——奖金丰厚 1.2.4第四个优势——代码开源 1.3搭建开发环境 1.3.1安装AndroidSDK的系统要求 1.3.2安装JDK、Eclipse、AndroidSDK 1.3.3设定AndroidSDKHome. 1.4创建Android虚拟设备(AVD) 1.4.1Android模拟器简介 1.4.2模拟器和真机的区别 1.4.3创建Android虚拟设备 1.4.4启动模拟器 1.4.5快速安装SDK 1.5解决搭建环境过程中的三个问题 1.5.1不能在线更新 1.5.2一直显示Proiect.namemustbespecified提示 1.5.3Target列表中没有Target选项 第2章分析Android核心框架 2.1简析Android安装文件 2.1.1AndroidSDK目录结构 2.1.2android.jar及其内部结构 2.1.3SDK帮助文档 2.1.4AndroidSDK实例简介 2.2Android的系统架构详解 2.2.1Android体系结构介绍 2.2.2Android工程文件结构 2.2.3应用程序的生命周期 2_3简析Android内核 2.3.1Android继承于Linux 2.3.2Android内核和Linux内核的区别 2.4简析Android源码 2.4.1获取并编译Android源码 2.4.2Android对Linux的改造 2.4.3为Android构建Linux的 操作系统 第3章为什么需要优化 3.1用户体验是产品成功的关键 3.1.1什么是用户体验 3.1.2影响用户体验的因素 3.1.3用户体验设计目标 3.2Android的用户体验 3.3不同的厂商,不同的硬件 3.4Android优化概述 第4章UI布局优化 4.1和布局相关的组件 4.1.1View视图组件 4.1.2Viewgroup容器 4.2Android中的5种布局方式 4.2.1线性布局LinearLayout 4.2.2框架布局FrameLayout 4.2.3绝对布局AbsoluteLayout 4.2.4相对布局RelativeLayout 4.2.5表格布局TableLayout 4.3(merge)标签在UI界面中的优化作用 4.4遵循AndroidLayout优化的两段通用代码 4.5优化Bitmap图片 4.5.1实例说明 4.5.2具体实现 4.6FrameLayout布局优化 4.6.1使用(merge)减少视图层级结构 4.6.2使用(include)重用Layout代码 4.6.3延迟加载 4.7使用Android为我们提供的优化工具 4.7.1LayoutOptimization工具 4.7.2HierarchyViewer工具 4.7.3联合使用(merge)和(include)标签实现互补 4.8总结AndroidUI布局优化的原则和方法 第5章Android的内存系统 5.1内存和进程的关系 5.1.1进程管理工具的纷争 5.1.2程序员的任务 5.1.3Android系统内存设计 5.2分析Android的进程通信机制 5.2.1Android的进程间通信(IPC)机制Binder 5.2.2ServiceManager是Binder 机制的上下文管理者 5.2.3分析Server和Client获得ServiceManager的过程 5.3分析Android系统匿名共享内存C++调用接口 5.3.1Java程序 5.3.2相关程序 5.4Android中的垃圾回收 5.4.1sp平口wp简析 5.4.2详解智能指针(androidrefbase类(sp和wp)) 第6章Android内存优化 6.1Android内存优化的作用 6.2查看Android内存和CPU使用情况 6.2.1利用AndroidAPI函数查看 6.2.2直接对Android文件进行解析查询 6.2.3通过Runtime类实现 6.2.4使用DDMS工具获取 6.2.5其他方法 6.3Android的内存泄漏 6.3.1什么是内存泄漏 6.3.2为什么会发生内存泄漏 6.3.3shallowsize、retainedsize 6.3.4查看Android内存泄漏的工具 6.3.5查看Android内存泄漏的方法 6.3.6Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 6,4常见的引起内存泄漏的坏毛病 6.4.1查询数据库时忘记关闭游标 6.4.2构造Adapter时不习惯使用缓存的convertView 6.4.3没有及时释放对象的引用 6.4.4不在使用Bitmap对象时调用recycle()释放内存 6.5演练解决内存泄漏 6.5.1使用MAT根据heapdump分析Java代码内存泄漏的根源 6.5.2演练Android中内存泄漏代码优化及检测 6.6Android图片的内存优化 第7章代码优化 7.1Android代码优化的基本原则 7.2优化Java代码 7.2.1GC对象优化 7.2.2尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串 连接 7.2.3及时释放不用的对象 7.3编写更高效的Android代码 7.3.1避免建立对象 7.3.2优化方法调用代码 7.3.3优化代码变量 7.3.4优化代码过程 7.3.5提高Cursor查询数据的性能 7.3.6编码中尽量使用ContentProvider共享数据 7.4Android控件的性能优化 7.4.1ListView控件的代码优化 7.4.2Adapter(适配器)优化 7.4.3ListView异步加载图片优化 7.5优化Android图形 7.5.12D绘图的基本优化 7.5.2触发屏幕图形触摸器的优化 7.5.3SurfaceView绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 第8章性能优化 8.1资源存储优化 8.1.1Android文件存储 8.1.2Android中的资源存储 8.1.3Android资源的类型和命名 8.1.4Android文件资源(raw/data/asset)的存取 8.1.5Android对Drawable对象的优化 8.1.6建议使用Drawable,而不是Bitmap 8.2加载APK文件和DEX文件 8.2.1APK文件介绍 8.2.2DEX文件介绍和优化 8.2.3Android类动态加载技术实现加密优化 8.3SD卡优化 8.4Android的虚拟机优化 8.4.1Android虚拟机概述 8.4.2平台优化—ARM的流水线技术 8.4.3Android对C库优化 8.4.4创建进程的优化 8.4.5渲染优化 8.5SQLite优化 8.5.1AndroidSQLite的查询优化 8.5.2SQLite性能优化技巧 8.6Android的图片缓存处理和性能优化 第9章系统优化 9.1基本系统优化 9.1.1刷机重启 9.1.2刷内核 9.1.3精简内置应用 9.1.4基本系统优化总结 9.2进程管理 9.2.1Android进程跟Windows进程是两回事 9.2.2查看当前系统中正在运行的程序 9.2.3枚举Android系统的进程、任务和服务的信息 9.2.4研究Android进程管理器的实现 9.3将Android软件从手机内存转移到存储卡 9.3.1第一步:准备工作 9.3.2第二步:存储卡分区 9.3.3第三步:将软件移动到SD卡 9.4常用的系统优化工具 9.4.1优化大师 9.4.2360优化大师 第10章开发一个Android优化系统 10.1优化大师介绍 10.1.1手机优化大师客户端 10.1.2手机优化大师PC端 10.2项目介绍 10.2.1规划UI界面 10.2.2预期效果 10.3准备工作 10.3.1新建工程 10.3.2主界面 10.4编写主界面程序 10.5进程管理模式模块 10.5.1基础状态文件 10.5.2CPU和内存使用信息 10.5.3进程详情 10.6进程视图模块 10.6.1进程主视图 10.6.2进程视图 10.6.3获取进程信息 10.7进程类别模块 10.7.1加载进程 10.7.2后台加载设置 10.7.3加载显示 10.8文件管理模式模块 10.8.1文件分类 10.8.2加载进程 10.8.3文件视图处理 10.9文件管理模块 10.9.1文件夹 10.9.2显示文件信息 10.9.3操作文件 10.9.4获取进程的CPU和内存信息 10.10系统测试 第11章综合实例——手机地图系统 11.1项目分析 11.1.1规划UI界面 11.1.2数据存储设计和优化 11.2具体实现 11.2.1新建工程 11.2.2主界面 11.2.3新建界面 11.2.4设置界面 11.2.5帮助界面 11.2.6地图界面 11.2.7数据存取 11.2.8实现Service服务 11.3发布自己的作品来盈利 11.3.1申请会员 11.3.2生成签名文件 11.3.3使用签名文件 11.3.4发布 第12章综合实例—Android足球游戏 12.1手机游戏产业的发展 12.1.11.2亿手机游戏用户 12.1.2淘金的时代 12.1.3手机游戏的未来发展 12.2Java游戏开发基础 12.3足球游戏介绍 12.3.1手机足球游戏 12.3.2策划游戏 12.3.3准备工作 12.4项目架构 12.4.1总体架构 12.4.2规划类 12.5Android手机游戏的优化策略 12.6具体编码 12.6.1Activity类开发 12.6.2欢迎界面 12.6.3加载节目 12.6.4运动控制 12.6.5奖品模块
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