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Opengl ES 3.x游戏开发(上)源码 评分:

Opengl ES 3.x游戏开发(上)的全部源码,可以在eclipse和android studio的环境下运行
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xuqiang918 下载下来看看 研究下
2018-04-25
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰 源码

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰 源码, 如果现实乱码,编码方式选择GB2312

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《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》源码

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OpenGL ES 3.x游戏开发上 下卷案例源程序

OpenGL ES 3.x游戏开发上 下卷案例源程序

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OpenglES2.0 游戏开发-上卷 源码
OpenGL ES 3.x 游戏开发 上卷 下卷 吴亚峰 高清矢量文字版 pdf

OpenGL ES 3.x 游戏开发 吴亚峰上卷 下卷 两卷打包,高清矢量文字版,原版pdf,文字可复制。

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OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf 完整清晰

《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,最后还介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器功能。给出了基于NDK的大型游戏

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OpenGL ES 3.x游戏开发 (下)

OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iO

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OpenGL ES 3.x游戏开发下卷案例源程序

OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰 案例源程序 OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰 案例源程序

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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 高清版

内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C++进行开发,iOS下使用xCode基于C++开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 ● 基于SDK的大型游戏案例——

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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷

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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰.pdf

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰

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OpenGL ES 3.0上卷 吴亚峰 pdf以及源代码

该资源为OpenGL ES 3.0游戏开发上卷 吴亚峰 pdf版以及源代码

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OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS和Android 完整版 pdf

作者: (美) 马鲁基-弗伊诺(Marucchi-Foino, R.) 著 出版社: 清华大学出版社 副标题: 适用于iOS和Android 原作名: Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 译者: 王净 译. 出版年: 2014-2 页数: 288 装帧: 平装 ISBN: 9787302352303

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OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰

OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 上卷 OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 下卷

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