Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)
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unity2d 游戏开发资源 unity2d 游戏开发资源 评分:
白乃远(Billy Pai),现职:育达科技大学/多媒体与游戏设计系/专任助理教授兼系主任。经历:亚太创意学院/数字媒体设计学系/专任讲师;冀飞多媒体设计有限公司/业务经理。著作:拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书。 吴苑瑜(Wu Yuan—Yu),现职:圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师;原力工作室/负责人/程序设计师。参与项目开发:老人系列工具箱应用开发、奇遇社群应用程序开发、大稻旅图Beacon创新应用开发、Crazy Yummy暴食专家手机游戏开发、千变万话手机游戏开发、手势操控跨平台办公室数据中控系统开发、配对式交友手机社群应用程序开发。参与开发音社团:Unity Taiwan Developers、UGDC—Unity3D Game Design Community、XNA Taiwan Developers、台湾游戏独立(Indie)开发者Group、Android台湾开发者社群。 曾奕霖,现职:圣堂数字有限公司/企划部主任。 余秉学,现职:圣堂数字有限公司/外聘设计师。经历:水漾科技有限公司/外聘设计师、圣堂数字有限公司/游戏类APP开发项目/视觉设计师。 目录 目 录 第1 章 初探 Unity游戏引擎 1.1 Unity 热浪来袭 2 1.2 Unity 初步认识 2 平台支持 3 性化操作 3 Plug In 4 所见即所得 4 1.3 Unity 版本演进 5 Unity 4.3 — 2D、3D 分水岭 5 Unity 5 — 免费云时代来临 5 1.4 Unity 经典游戏介绍 6 炉石传说:魔兽英雄传 6 神魔之塔 7 新仙剑 Online 7 第2章 开发环境的建立 2.1 Unity 软件的下载与安装 10 环境需求 10 软件下载 10 软件安装 11 版本说明 15 2.2 Unity 编辑器界面功能的介绍 15 工具栏 16 层次窗口 17 项目窗口 17 游戏场景窗口 18 游戏窗口 18 属性编辑器 18 自定义版面设置 19 2.3 Unity 项目管理介绍 20 项目(project) 20 场景(scene) 21 第3章 2D 图片对象 3.1 什么是 Sprite 对象 24 动画 24 碰撞与触发 24 UI 界面 25 3.2 制作 Sprite2D 对象 25 图片属性编辑器 25 创建 Sprite 对象 26 加入到场景 27 保存场景 27 3.3 使用 Sprite2D 对象制作简易 GUI 27 将按钮加入场景 28 移动按钮位置 28 创建程序 28 程序说明 29 第4章 2D动画 4.1 动画原理 36 动画概念 36 画格与时间轴 36 4.2 Unity 动画工具 37 Animation 编辑器 37 Animator 编辑器 37 4.3 制作连续动画—鸭子飞飞 38 Sprite 设置 38 图片切割 39 动画设置 41 4.4 控制角色动画—Mr.Egg 43 动作切割 44 制作动画 45 动作切换 46 编写程序 49 程序连接至对象 51 第5章 2D 碰撞 5.1 碰撞与触发 54 碰撞与碰撞器 54 触发与触发器 56 5.2 范例—简易 2D 碰撞与触发 58 建造地板 59 加入主角 59 制作陷阱 67 制作宝箱 68 第6章 2D关节应用 6.1 关节动画的概念 74 何谓关节 74 制作程序 74 6.2 范例—简易关节动画的制作 77 分割对象 77 安排图层与连接轴心 78 设计动作 79 6.3 观摩 Unity 关节动画范例 81 第7章 2D特效应用 7.1 认识 Unity 粒子系统工具 84 创建粒子对象 84 认识粒子属性 85 7.2 寻找粒子系统的在线资源 88 认识 Unity Asset Store 88 加载在线资源 89 7.3 范例—实现粒子特效动画 90 制作导弹预制对象 91 制作爆炸预制对象 93 制作墙壁对象 94 加入碰撞器 94 操控程序 95 制作烟雾特效 98 第8章 认识手势插件 8.1 FingerGestures 插件的认识 102 8.2 FingerGestures 范例观摩 103 获取与导入 103 场景建立 104 范例观摩 104 8.3 FingerGestures 范例实践 108 创建 FingerGestures 对象 109 创建检测球体 109 创建 FingerEvents 对象 110 第9章 单击触控事件 9.1 创建海公主动画 122 素材介绍 122 创建 player 对象 124 创建动画文件 124 插入动作图片 125 9.2 建立动作关联性 127 动作流程设置 127 动作条件设置 128 9.3 创建触碰控制程序 133 创建对象 134 程序设计 136 第10章 手势判断事件 10.1 认识七大手势判断事件 150 Drag 150 Long Press 152 Pinch 153 Point Cloud 154 Swipe 155 Tap 156 Twist 157 10.2 儿童认知游戏的制作 158 游戏说明 158 素材说明 159 创建吉祥物对象 160 创建手势控制程序 172 创建手势模板 181 第11章 冷饮店手机游戏界面与功能构建 11.1 游戏企划的介绍 186 游戏说明 186 游戏架构 189 11.2 游戏主界面的构建 189 11.3 游戏菜单程序的说明 196 建立程序连接 196 程序说明 198 第12章 冷饮店手机游戏关卡与难度制作 12.1 关卡布置方式 208 背景构建 208 创建界面文字 208 Sink(水槽) 210 Other(杯子) 210 NewGame(新关卡) 218 MusicBox(声音控制) 221 GameObject(吧台) 221 12.2 关卡控制机制 224 任务机制 224 场景机制 230 顾客机制 235 第13章 手机游戏上架发布教程 13.1 Android 发布应用的教程 242 Android 环境设置 242 发布 APK 245 发布设置 247 13.2 Unity Remote 4 使用的介绍 251 下载 Unity Remote 4 251 安装并执行 Unity Remote 4 251 13.3 在 Google play 商店上架发布应用的教程 252 注册成为 Google Play 开发者 252 13.4 iOS 发布应用程序的教程 257 iOS 环境设置 257 发布步骤 260 发布设置 260 第14章 “奔跑吧!麦克”网页游戏——游戏菜单与关卡的构建 14.1 “奔跑吧!麦克”游戏的架构 264 游戏介绍 264 项目结构 265 14.2 游戏菜单的构建 265 加入 Begin 程序 266 Audio Source 音效控制 267 GUI Skin 按钮 268 Begin 程序说明 269 bgmControl程序说明 272 14.3 游戏关卡场景的构建 274 背景设置 274 构建关卡 276 14.4 制作场景预制对象 281 什么是预制对象 282 创建更多关卡预制对象 282 第15章 “奔跑吧!麦克”网页游戏——角色与关卡机制 15.1 “奔跑吧!麦克”关卡机制的介绍 286 麦克结构 286 结构说明 286 15.2 麦克角色的创建与控制 287 麦克角色 287 麦克过关 295 15.3 关卡机制的构建 297 转场机制 297 闯关机制 299 第16章 网页游戏上架发布教程 16.1 网页游戏的发布 314 网页发布 314 PlayerSettings 315 16.2 架设本地服务器 317 16.3 架设 Google 云服务器 318 序言 作者序 Unity 是一款跨平台的游戏引擎,直观的工具模块让游戏开发人员不再需要学习复杂的程序设计语言,从而大幅降低了游戏开发的门槛。最新版本的 Unity 5 已经支持了 21 种平台的游戏开发,像《炉石传说》《神魔之塔》《新仙剑》这些经典游戏都是出自 Unity 之手,因此现在正是加入Unity的时候,趁着最新版本 Unity 5 推出了免费个人版,在本书的指引下,跟随本书的各个章节一起学习使用 Unity 来开发游戏吧。 本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,由于目前正处于 Unity 4 和 5 的转换期,因此每个章节的范例都附有 Unity 4 和 Unity 5 两种版本,供本书的学生或者学习人员按照安装的版本自行选择练习。
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