在分析传统的 B resenham画线算法及直线扫描转换的具体要求后 ,为避开传统算法对整条线段逐 点计算、 判别的弊端 ,提出以 Bresenham算法为基础 ,充分利用直线的对称性、 方向性和扫描转换的分段 性 ,设计了一种更具一般性、 高效率的直线生成集成算法 ,提高了各类直线的生成速度
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