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HGE简单介绍 一、这HGE到底是个什么东西? 不用着急,让我们首先到HGE的官网上去看看:http://hge.relishgames.com,进入之后我想你第一眼就该瞧见HGE最新版的下载提示(目前最新版本为1.81),以及上面赫然的HGE的全称:Haaf’s Game Engine (Hardware Accelerated 2D Game Engine) ! 至此我想你终于知晓了HGE其实就是一款游戏引擎,而且是一款支持硬件加速的2D游戏引擎!( 所谓的硬件加速,听来玄乎,其实是HGE使用了DirectX作为底层的缘故 ) 二、为什么我要使用这款名为HGE的游戏引擎 ? 答案可能很难说清,毕竟世界上优秀的游戏引擎太多了,如果硬要说出些门道来的话,我想可能有以下几个方面:1. 由于HGE构建于DirectX之上,所以其能够较好的支持硬件加速,并运行于安装有DirectX( 确切的说是DirectX 8.1 )的所有Win32平台上;2. HGE拥有较为完善的文档支持,并且HGE小组随时准备处理你的任何反馈;3. HGE是免费的,并且从1.7版本起便开始开源,而其发布在zlib/libpng许可证之下的特性,使他能够完全免费的提供给任何的使用者包括商业用户(不过其音频部分由于使用了BASS库,所以商业用户不能免费使用(音频部分)…)4. 本人认为的最突出的优点:由于HGE专注于2D游戏的开发,并且在引擎设计编码上秉承了KISS原则,从不贸然添加一些华而不实的内容,所以使得HGE接口简单并且易于扩展,而且非常稳定!
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HGE.rar (12个子文件)
HGE
10 HGE界面组件介绍.doc 28KB
8 HGE动画介绍.doc 51KB
11 HGE资源管理介绍.doc 67KB
3 HGE 核心 层介绍.doc 80KB
4 HGE输入介绍.doc 24KB
6 HGE声音介绍.doc 26KB
12 HGE图形扭曲介绍.doc 48KB
9 HGE粒子系统介绍.doc 201KB
1 HGE基础介绍.doc 82KB
7 HGE精灵介绍.doc 54KB
2 HGE架构图介绍.doc 38KB
5 HGE渲染介绍.doc 55KB
共 12 条
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