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ActionScript学习

本文档很详细的讲解了actionscript3.0区别于2.0的一些知识,并详细讲解了as3.0的一些语法知识,在编程中很实用.
2011-11-15 上传大小:2.26MB
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Flex4.6(4.5.1)API ActionScript®3.0参考(详见描述)(第1分卷,共2个)

首先解压里面的PlatformASR_Final_zh-cn.zip(88MB的压缩包解压后800MB╮(╯_╰)╭),然后将解压出来的东西放在WEB服务器ROOT下(注意:一定要让index.html在WEB服务器的跟目录下,否则很多东西看不到。WEB服务器随便什么都可以,相信大家都会用)。最后运行WEB服务器使用浏览器访问通常是http://127.0.0.1:8080/index.html(端口号看自己WEB服务器设置了)。效果绝对比Adobe在线帮助文档方便。文件源自Adobe官方,这是中文版本虽然压缩包写的是4.6但是里面其实是4.5.1这个别怪我……一共两个分卷这是第一个。

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ActionScript 3.0基础教程(中文版)

[加] Derrick Ypenburg 著 这本书将帮助你建立ActionScript 3.0完整的知识体系,了解并掌握ActionScript 3.0语法的各个知识点,是开始ActionScript 3.0编程之旅的第一步。

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ActionScript 3.0 从入门到精通

非常好的一个ActionScript3的入门教程,从没接触过ActionScript的也能很快入门,每章后面都有实例,照着做能很好地帮助理解和巩固学到的内容。强烈推荐

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ActionScript开发人员指南中文版

actionScript 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionScript不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克隆数组 扩展Array类 数组示例:播放列表 第章:处理错误 错误处理基础知识 错误类型 ActionScript中的错误处理 使用Flash运行时的调试版 在应用程序中处理同步错误 创建自定义错误类 响应错误事件和状态 比较错误类 处理错误示例:CustomErrors应用程序 第章:使用正则表达式 正则表达式基础知识 正则表达式语法 对字符串使用正则表达式的方法 正则表达式示例:Wiki解析程序 第章:使用XML XML基础知识 用于处理XML的EX方法 XML对象 XMLList对象 初始化XML变量 组合和变换XML对象 遍历XML结构 使用XML命名空间 XML类型转换 读取外部XML文档 在ActionScript中使用XML的示例:从Internet加载RSS数据 第章:使用本机JSON功能 JSONAPI概述 定义自定义JSON行为 第章:处理事件 事件处理基础知识 ActionScript事件处理与早期版本事件处理的不同之处 事件流 事件对象 事件侦听器 事件处理示例:闹钟 第章:使用应用程序域 第章:显示编程 显示编程的基础知识 核心显示类 显示列表方法的优点 使用显示对象 处理显示对象 对象动画 舞台方向 动态加载显示内容 显示对象示例:SpriteArranger 第章:使用几何结构 几何结构基础知识 使用Point对象 使用Rectangle对象 使用Matrix对象 几何形状示例:对显示对象应用矩阵转换 第章:使用绘图API 绘制API的基础 Graphics类 绘制线条和曲线 使用内置方法绘制形状 创建渐变线条和填充 将Math类与绘制方法配合使用 使用绘图API进行动画处理 绘制API示例:算法可视化生成器 绘图API高级用法 第章:使用位图 位图使用基本知识 Bitmap和BitmapData类 处理像素 复制位图数据 使用杂点功能制作纹理 滚动位图 利用mipmap处理 位图示例:带动画效果的旋转的月亮 位图图像的异步解码 第章:过滤显示对象 过滤显示对象的基础知识 创建和应用滤镜 可用的显示滤镜 筛选显示对象示例:FilterWorkbench 第章:使用PixelBender着色器 PixelBender着色器基础知识 加载或嵌入着色器 访问着色器元数据 指定着色器输入和参数值 使用着色器 第章:使用影片剪辑 影片剪辑基础知识 使用MovieClip对象 控制影片剪辑播放 使用ActionScript创建MovieClip对象 加载外部SWF文件 影片剪辑示例:RuntimeAssetsExplorer 第章:使用补间动画 补间动画基础知识 在Flash中复制补间动画脚本 合并补间动画脚本 描述动画 添加滤镜 将补间动画与其显示对象关联 第章:使用反向运动 反向运动的基础知识 IK骨架动画处理概述 获取有关IK骨架的信息 实例化IKMover并限制其移动 移动IK骨架 使用弹簧 使用IK事件 第章:在三维(D)环境中工作 D显示对象的基础知识 了解FlashPlayer和AIR运行时中的D显示对象 创建和移动D显示对象 将D对象投影到D视图上 示例:透视投影 执行复杂的D转换 通过三角形获得D效果 第章:文本使用基础知识 第章:使用TextField类 显示文本 选择和操作文本 捕获文本输入 限制文本输入 设置文本格式 高级文本呈现 使用静态文本 TextField示例:报纸风格的文本格式设置 第章:使用Flash文本引擎 创建和显示文本 处理FTE中的事件 设置文本格式 使用字体 控制文本 Flash文本引擎示例:新闻版面布局 第章:使用TextLayoutFramework TextLayoutFramework概述 使用TextLayoutFramework 使用TLF构建文本结构 使用TLF设置文本格式 使用TLF导入和导出文本 使用TLF管理文本容器 使用TLF启用文本选择、编辑和撤消 使用TLF处理事件 在文本内定位图像 第章:处理声音 声音处理基础知识 了解声音体系结构 加载外部声音文件 处理嵌入的声音 处理声音流文件 处理动态生成的音频 播放声音 加载和播放声音时的安全注意事项 控制音量和声相 处理声音元数据 访问原始声音数据 捕获声音输入 声音示例:PodcastPlayer 第章:使用视频 视频基础知识 了解视频格式 了解Video类 加载视频文件 控制视频播放 在全屏模式下播放视频 流式传输视频文件 了解提示点 编写元数据和提示点的回调方法 使用提示点和元数据 监控NetStream活动 视频文件的高级主题 视频示例:视频自动唱片点唱机 使用StageVideo类来实现硬件加速呈现 第章:使用摄像头 了解Camera类 在屏幕上显示摄像头内容 设计摄像头应用程序 连接至用户的摄像头 验证是否已安装摄像头 检测摄像头的访问权限 最优化摄像头视频品质 监控摄像头状态 第章:使用数字权限管理 了解受保护的内容工作流程 NetStream类中与DRM相关的成员和事件 使用DRMStatusEvent类 使用DRMAuthenticateEvent类 使用DRMErrorEvent类 使用DRMManager类 使用DRMContentData类 更新FlashPlayer以支持FlashAccess 带外许可证 域支持 使用域支持播放加密的内容 许可证预览 提交内容 OpenSourceMediaFramework 第章:在AIR中添加PDF内容 检测PDF功能 加载PDF内容 编写PDF内容的脚本 对AIR中的PDF内容的已知限制 第章:用户交互的基础知识 捕获用户输入 管理焦点 了解输入类型 第章:键盘输入 捕获键盘输入 使用IME类 虚拟键盘 第章:鼠标输入 捕获鼠标输入 鼠标输入示例:WordSearch 第章:触摸、多点触控和手势输入 触摸输入的基础知识 触摸支持发现 Touch事件处理 触摸和拖动 Gesture事件处理 疑难解答 第章:复制和粘贴 复制粘贴基础知识 读取和写入系统剪贴板 AIR中的HTML复制和粘贴 剪贴板数据格式 第章:加速器输入 检查加速计支持 检测加速计更改 第章:AIR中的拖放 AIR中拖放的基础知识 支持拖出手势 支持拖入手势 HTML中的拖放 将数据拖出HTML元素 将数据拖入HTML元素 示例:覆盖默认的HTML拖入行为 在非应用程序HTML沙箱中处理文件放置 放置文件释放 第章:使用菜单 菜单基础知识 创建本机菜单(AIR) 关于HTML中的上下文菜单(AIR) 显示弹出本机菜单(AIR) 处理菜单事件 本机菜单示例:窗口和应用程序菜单(AIR) 第章:AIR中的任务栏图标 关于任务栏图标 停靠栏图标 系统任务栏图标 Window任务栏图标和按钮 第章:使用文件系统 使用FileReference类 使用AIR文件系统API 第章:存储本地数据 共享对象 加密的本地存储区 第章:在AIR中使用本地SQL数据库 关于本地SQL数据库 创建和修改数据库 操作SQL数据库数据 使用同步和异步数据库操作 对SQL数据库使用加密 使用SQL数据库的策略 第章:使用字节数组 读取并写入ByteArray ByteArray示例:读取zip文件 第章:网络和通信基础知识 网络接口 网络连接更改 域名系统(DNS)记录 第章:套接字 TCP套接字 UDP套接字(AIR) IPv地址 第章:HTTP通信 加载外部数据 Web服务请求 在其他应用程序中打开URL 第章:与其他FlashPlayer和AIR实例通信 关于LocalConnection类 在两个应用程序之间发送消息 连接到不同域中的内容和AIR应用程序 第章:与AIR中的本机进程通信 本机进程通信概述 启动和关闭本机进程 与本机进程通信 本机进程通信的安全性注意事项 第章:使用外部API 使用外部API的基础知识 外部API要求和优点 使用ExternalInterface类 外部API示例:在ActionScript和Web浏览器中的JavaScript之间进行通信 第章:AIR中的XML签名验证 XML签名验证的基础知识 关于XML签名 实现IURIDereferencer接口 第章:客户端系统环境 客户端系统环境基础知识 使用System类 使用Capabilities类 功能示例:检测系统功能 第章:AIR应用程序的调用和终止 应用程序调用 捕获命令行参数 用户登录时调用AIR应用程序 从浏览器调用AIR应用程序 应用程序终止 第章:处理AIR运行时和操作系统信息 管理文件关联 获取运行时版本和修补级别 检测AIR功能 跟踪用户当前状态 第章:使用AIR本机窗口 AIR中的本机窗口的基础知识 创建窗口 管理窗口 侦听窗口事件 显示全屏窗口 第章:AIR中的显示屏幕 AIR中的显示屏幕的基础知识 枚举屏幕 第章:打印 打印基础知识 打印页面 Flash运行时任务和系统打印 设置大小、缩放和方向 高级打印技术 打印示例:多页面打印 打印示例:缩放、裁剪和响应 打印示例:页面设置和打印选项 第章:Geolocation 检测geolocation更改 第章:应用程序国际化 应用程序国际化基础知识 flashglobalization包概述 确定区域设置 设置数字格式 设置货币值格式 设置日期和时间格式 排序和比较字符串 大小写转换 示例:国际化股票报价应用程序 第章:本地化应用程序 选择区域设置 本地化Flex内容 本地化Flash内容 本地化AIR应用程序 对日期、时间和货币进行本地化 第章:关于HTML环境 HTML环境概述 AIR和WebKit 第章:在AIR中进行HTML和JavaScript编程 关于HTMLLoader类 避免与安全相关的JavaScript错误 通过JavaScript访问AIRAPI类 关于AIR中的URL 使ActionScript对象可用于JavaScript 从ActionScript访问HTMLDOM和JavaScript对象 在HTML中嵌入SWF内容 在HTML页中使用ActionScript库 转换Date和RegExp对象 从ActionScript操作HTML样式表 跨脚本访问不同安全沙箱中的内容 第章:为AIRHTML容器编写脚本 HTMLLoader对象的显示属性 滚动HTML内容 访问HTML历史记录列表 设置在加载HTML内容时使用的用户代理 设置用于HTML内容的字符编码 为HTML内容定义类似于浏览器的用户界面 创建HTMLLoader类的子类 第章:处理AIR中与HTML相关的事件 HTMLLoader事件 使用ActionScript处理DOM事件 响应未捕获的JavaScript异常 使用JavaScript处理运行时事件 第章:在移动应用程序中显示HTML内容 StageWebView对象 内容 导航事件 历史记录 焦点 位图捕获 第章:安全性 FlashPlatform安全概述 安全沙箱 权限控制 限制网络API 全屏模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体 加载数据 从导入到安全域的SWF文件加载嵌入内容 使用旧内容 设置LocalConnection权限 控制外出URL访问 共享对象 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 AIR安全性 第章:如何使用ActionScript示例 示例类型 在FlashProfessional中运行ActionScript示例 在FlashBuilder中运行ActionScript示例 在移动设备上运行ActionScript示例 第章:本地数据库中的SQL支持 支持的SQL语法 数据类型支持 第章:SQL错误详细消息、ID和参数 第章:Adobe图形汇编语言(AGAL) AGAL字节码格式

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ActionScript3.0完全自学视频教程_A

ActionScript3.0完全自学视频教程_A,欢迎下载,111111111111111111

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ActionScript基础教程,是学习actionscript的入门级教程

ActionScript基础教程,是学习actionscript的入门级教程

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ActionScript3.0 枚举类型的使用

ActionScript3.0 枚举类型的使用 ActionScript3.0 中创建枚举类型

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Flash ActionScript 3.0从入门到精通

《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》配书光盘说明 光盘内容: l. Readme.txt 光盘说明文件。 2. 类文件  是各章所编写的类代码,以.as格式存储。 3. 源文件 是各章实例的源文件,以.fla格式存储,以供读者练习使用。 注意: 1. 本光盘中的Flash文件主要以.fla和.as进行存储,读者可以通过Flash CS3中文版(专业版) 软件进行打开练习。 2. 各章的源文件主要在“源文件”文件夹下,子文件夹ch01至ch13分别为各章的实例源文件。 光盘运行环境: 本光盘可以运行于Windows 98/2000/XP/vista的操作系统下。 注意:本书配套光盘中的文件,仅用于学习和练习时使用,未经许可不能用于任何商业行为。

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actionscript学习

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FLASH+ACTIONSCRIPT3.0从入门到精通PDF版

这是《FLASH+ACTIONSCRIPT3.0从入门到精通》的PDF版,上次发了一下,不知道怎么没发上去再发一下试试

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给设计师看的交互程序设计书Flash ActionScript 3.0溢彩编程.zip.001(1/2)

给设计师看的交互程序设计书Flash ActionScript 3.0溢彩编程,2010年6月在清华大学出版

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程(全)

本书全面介绍了ActionScript 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与 ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript 3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了 ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript 3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript 3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript 3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。 本书以ActionScript 3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。 本书既适合Flash ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。

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学习和使用ActionScript3

官方的《学习和使用ActionScript3》教程 ActionScript 3.0 简介 ActionScript 快速入门 ActionScript 语言及语法 ActionScript 中面向对象的编程

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flex学习_ActionScript 3.0简介

flex学习ActionScript 3.0简介ActionScript 3.0简介ActionScript 3.0简介

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ActionScript 3.0开发技术大全(第一部分)

第一部分: 第1篇 ActionScript3.0语言基础  第1章 ActionScript3.0概述  第2章 搭建ActionScript3.0开发环境  第3章 ActionScript3.0语法 第2篇 ActionScript3.0面向对象特性  第4章 ActionScript3.0面向对象编程  第5章 ActionScript3.0中的String对象  第6章 ActionScript3.0中的Array类型  第7章 ActionScript3.0中的日期和时间  第8章 ActionScript3.0异常处理 第3篇 ActionScript3.0可视化编程  第9章 可视化编程基础  第10章 对象交互与事件处理  第11章 ActionScript3.0可视对象 ......

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actionscript 2 提示窗口类:Alert提示框类、Confirm提示框类

actionscript 2 提示窗口类: Alert类、Confirm类

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Actionscript PPT自创版

Actionscript PPT课件 学习Actionscript语言最佳资料

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actionscript倒计时

actionscript文件 支持flashcs4

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用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考

《用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考》包含 ActionScript 语言元素、核心库、组件包以及适用于 Flash Platform 中的工具、运行时、服务和服务器的类。 使用预设过滤器按产品进行过滤 此参考包含有关适用于下列 Adobe 产品和运行时的 ActionScript 语言元素和库的信息。单击下面某个产品名称可过滤此参考,以仅显示该产品的最新版本和相关运行时的内容: Adobe® Flash® Player 11.5 和更低版本 Adobe® AIR® 3.5 和更低版本 Adobe® Flash® Lite 4 Adobe® Flash® Professional CS6 和更低版本 Adobe® Flex® 4.6 和更低版本 Adobe® ColdFusion® 10 和更低版本 Adobe® Digital Enterprise Platform 10.0.1 和更低版本(以前称为 Adobe® LiveCycle Enterprise Suite) Adobe® Digital Enterprise Platform - Data Services for Java EE 4.6 和更低版本(以前称为 Adobe® LiveCycle Data Services) Adobe® BlazeDS 4 Open Source Media Framework 2.0 和更低版本 使用过滤器控件按产品进行过滤 使用页面顶部的控件自定义您的参考视图: 使用过滤器包括或排除特定产品和运行时的内容。“包”和“类”面板中的包和类的列表将更改,以反映您的过滤器设置。 如果尚未显示“包”和“类”面板,则单击“显示包列表和类列表”链接以显示这些面板。 请使用7z工具解压。

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ActionScript 3.0编程特效实战案例解析

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