本科毕业论文(设计)
工作记录及成绩评定册
(理工类)
论 文 题 目 3dsmax
平台下小型三
维动画的制作与实现
学 生 姓 名 陈凌云
学 号 2006081041
所 在 学 院 软件工程学院
专 业 软件工程
班 级 2006
级( java ) 1
班
指 导 教 师 王 柯
职 称 讲 师
二零零九 年 十一 月
成都信息工程学院教务处制
使 用 说 明
一、此册中各项内容为学校对本科毕业论文(设计)的工作和成绩评定记录,请各环节
记录人按指定格式认真填写;
二、指导教师、评阅教师、答辩小组记分均为百分制(无小数点,四舍五入),学院答
辩委员会成绩为五级制(优(>=90)、良(>=80、<90)、中(>=70、<80)、合格(>=60、〈 70)、
不合格(<60));
三、参加二辩的学生,根据学生具体情况,由各教学单位选择所需表格填写(表格包括
指导教师、评阅教师、答辩小组评阅表)并附于最后;
四、本科毕业论文(设计)工作完成后,由各学院办公室组织将论文(设计)和此册等
资料装入专用档案袋中,放入学院资料室保存。
本科毕业论文(设计)任务书
题 目
3dsmax 平台下小型三维动画的制作与实现
题目
来源
□ 科研项目 ■ 生产实践
□ 自选题目 □ 其他
题目
类型
□ 理论研究 □ 科学实验
■ 设计开发 □ 其他
选
题
背
景
及
目
的
三维动画是使用计算机软件制作的一种包括场景、角色和道具都具有三维立体
感的动画。在制作三维动画时,动画师首先通过软件在计算机中创建一个虚拟的三
维世界,在这个世界中按照想要表现的对象的形状尺寸建立模型以及周围场景,然
后根据要求设定模型的运动轨迹、行动方式、虚拟摄影机的运动路径以及其它一些
参数,再为模型附上特定的材质、打上灯光,最后由计算机运算生成所需要的动画
画面。与传统的二维动画相比三维动画能够更好的对物体运动进行控制,制作过程
更有效率以及带来以往二维动画所难于表现的视觉冲击力。三维动画技术由于其精
确性、真实性和便利的可操作性,使其在娱乐、建筑、医疗、生产、教育、科研及
军事等领域都得到了广泛的推广和应用。
本次毕业设计的提出其目的在于通过制作一个 3dsmax 平台下的小型三维动
画来验证在 3dsmax 平台下创建小型三维动画的可行性,学习 3dsmax 中的模型建
立,材质编辑,灯光设置和动画制作等相关技术和 After Effects 软件后期制作的
相关技术,熟悉实现动画短片的制作工作和基本流程。
工
作
任
务
及
要
求
本次毕业设计的工作任务是以三维动画技术为基础,运用三维动画软件 3dsmax
与后期制作软件 After Effects 实现小型三维动画的设计与制作。具体的要求包括动
画前期设计,中期制作,后期编辑以及论文撰写。其中前期设计包括动画剧本的编
写,动画场景和角色造型设计,故事板的绘制。中期制作包括场景和角色的建模,
材质贴图的制作,灯光设置和动画的相关设计与制作。后期编辑包括将动画片段经
行合并编辑,增加字幕和录音等工作。
提交成果物形式是一个包含完整故事情节的动画短片,提交格式为可播放的视
频文件。
以上内容由指导教师填写
学院
审核
年 月 日
本科毕业论文(设计)开题报告
题 目
3dsmax 平台下小型三维动画的制作与实现
课题研究的背景与意义:
三维动画技术是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术,是为了模拟现实中存
在的各种三维物体而出现。随着三维技术的不断进步,这种技术能越来越忠实地模拟出现实生活中各种
形状、颜色和材质的物体。
与传统的二维动画相比,三维动画质量容易控制,易于修改,对于实拍中成本较高,危险的镜头,
都可以通过三维动画来实现,除此以外还带给人们二维动画无可比拟的视觉效果,因此越来越受到人们
的关注。目前三维动画技术的应用可以说是随处可见,比如大家熟悉的三维影视和动漫作品,电视中形
形色色的各类广告以及 3D 游戏。除了在娱乐与影视方面的应用以外,三维动画技术在建筑、医疗、生
产、教育、科研及军事等领域都得到了广泛的推广和应用。
在本次毕业设计的意义在于验证使用三维动画软件 3ds max2009 与后期编辑软件 After Effects cs4 实
现三维动画的可行性,并从中学习三维模型的建模方法和技术,角色表情动画和骨骼动画的制作方
法,并且熟悉小型三维动画的制作流程和动画后期制作的过程。
主要研究思路和方法:
通过对毕业设计题目的分析,将这个小型三维动画制作过程进行分解,重点需要解决的问题有场景和
角色建模,材质制作与灯光处理,动画和动作的设计制作,动画片段的制作以及后期德编辑和处理工
作。
场景和角色建模考虑使用多边形建模,配合使用多边形编辑、放样、自由形式变形器、细分曲面、噪
波等技术和方法来实现。其中重点解决的问题是角色模型与场景模型的建立,两者都主要考虑使用了网
格编辑和 Meshsmooth 进行建模。角色模型还考虑使用 Symmetry 使建模更方便。材质编辑主要考虑使用
3dsmax 自带的材质编辑器进行编辑,关键是设置各材质的基本参数,并使用贴图来模拟材质的纹理和花
纹。灯光处理主要使用 3dsmax 中的各种光源来模拟阳光和室内的照明。动画片段的制作中的重点为角色
表情动画与角色动作的骨骼动画的制作,骨骼动画采用了 3dsmax 中的 bone 骨骼动画技术实现。后期处理
由 After Effects cs4 后期制作软件实现,After Effects cs4 操作便利,功能强大以及能进行丰富的特效
控制。
工作进度安排:
2009 年
11 月 15 日-12 月 10 日:收集三维动画技术资料,学习一些三维动画方面的知识。
12 月 11 日-12 月 30 日:完成动画剧本撰写。
2010 年
01 月 01 日-01 月 20 日:完成故事板绘制。
01 月 21 日-01 月 31 日:完成动画场景设计和造型设计。
02 月 01 日-02 月 06 日:完成角色模型。
03 月 10 日-03 月 20 日:完成主要场景模型。
03 月 21 日-03 月 31 日:完成其他模型的建立。
04 月 01 日-04 月 05 日:完成角色表情动画。
04 月 06 日-04 月 10 日:完成角色骨骼动画。
04 月 11 日-04 月 15 日:完成其他关键帧动画,生成动画片段,论文前两章的撰写。
04 月 16 日-04 月 30 日:后期制作,论文的初稿完成。
05 月 01 日-05 月 15 日:调试,论文修改。
05 月 16 日-05 月 31 日:准备答辩。
(以上内容由学生在教师指导下填写) 学生签字:陈凌云 2009 年 11 月 14 日
指导教师
审核意见
同意 签名: 王柯 2009 年 11 月 15 日
本科毕业论文(设计)指导工作记录
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了解了所指导的学生专业知识的掌握情况,对学生毕业设计的分组进行了协
调。向学生详细介绍了虚拟现实技术及三维动画技术的应用背景与发展现状,阐
述了毕业设计题目的内涵与所包含的内容,向学生详细说明了毕业设计的具体要
求和注意事项并安排了后续的工作步骤,给学生建议了一些高质量的参考教材与
参考资料,要求学生在下一次交流时间汇报自己的体会与学习进展。
2
详细询问了学生这段时间以来的学习体会和学生的工作进度,对学生所遇到
的学习问题进行了详细的解答,对后续的工作进行了细致的安排,认真检查了学
生所完成的剧本、所绘制的故事板和所完成的部分初步模型,对其中的问题与学
生进行了认真的交流,提取了学生的想法,并提出了自己的一些建议。
3
认真检查了学生这段时间以来所完成的工作,详细询问了这期间所遇到的问
题,与学生进行了认真的交流,给出了对问题的解决建议,督促学生严格按照之
前的工作安排开展工作,对前面的工作中的不足进行了指正,要求学生尽快完成
中期检查记录的工作小节,并积极做好接受学院毕业设计中期检查工作的准备。
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学生签名:陈凌云 教师签名:王柯 年 月 日
(注:不足请附页)