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c#程序设计

新一代开发语言C#程序设计案例教程
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C#程序设计经典教程(第二版)课件+源代码+期末考试

C#程序设计经典教程(第二版)(清华大学出版社)课件+源代码+期末考试 主要章节: Ch00 软件开发架构与.NET框架 Ch01 C#概述 Ch02 C#程序设计基础 Ch03 C#程序的流程控制 Ch04 面向对象程序设计入门 Ch05 面向对象高级程序设计 Ch06 集合、索引器与泛型 Ch07 程序调试与异常处理 Ch09 Windows程序的界面设计 Ch10 C#数据库编程技术 Ch11 文件操作与编程技术 Ch12 高级数据访问与处理技术 Ch13 网络应用编程技术 Ch14 多媒体编程技术

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马骏-第3版-C#程序设计教程-全部上机实验源代码

课后全部上机实验的源代码,考试复习,平时作业最佳参考~~你值得拥有!(●'◡'●)

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C#程序设计及应用教程(第3版)-全部习题答案

C#程序设计及应用教程(第3版),主编马骏,课后习题解答附代码!(●'◡'●)

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C#程序设计经典300例源代码

第1篇 基础篇 第1章 开发环境 第2章 语法基础 第3章 程序流程 第4章 数组与集合 第5章 字符串处理 第6章 数据结构与算法 第7章 类与结构 第8章 常用设计模式 第2篇 窗体篇 第10章 窗体的使用 第11章 控件的使用 第12章 组件的使用 第9章 鼠标与键盘 第3篇 应用篇 第13章 多线程编程 第14章 文件系统 第15章 注册表技术 第16章 数据库技术 第17章 访问Office 第4篇 新技术篇 第18章 GDI+绘图技术 第19章 自定义控件 第20章 图像处理技术 第21章 Areo技术 第22章 WPF技术 第23章 反射 第24章 网络编程技术 第25章 多进程编程 第26章 与C和C++的交互 第27章 系统管理 第28章 LINQ技术 第29章 并行处理技术

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C# Windows程序设计(上下册PDF电子书)

C# Windows程序设计(上下册PDF电子书)

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C#程序设计教程.pdf

C#程序设计教程 C#程序设计教程 C#程序设计教程

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C#程序设计及应用教程(第3版)-源代码

C#程序设计及应用教程(第3版)-源代码 包含以下 的内容 第3版CSharp程序设计及应用教程例题源程序 第3版CSharp程序设计及应用教程习题源程序 第3版CSharp程序设计及应用教程上机练习源程序 第3版CSharp程序设计及应用教程综合实验源程序

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C#程序设计教程(第3版)+课后习题答案与课堂作业

C#程序设计教程(第3版)+课后习题答案+课堂作业+书上原题代码+课后作业源码

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Microsoft C# Windows程序设计(上下册)

目录 第一章 控制台本身 1.1 c#版本 1.2 程序分析 1.3 c#名称空间 1.4 控制台i/o 1.5 c#数据类型 1.6 表达式和操作符 1.7 条件和循环 1.8 对象的跳跃 1.9 使用c#的关键特性进行程序设计 1.10 静态方法 1.11 异常处理 1.12 抛出异常 1.13 获取和设置属性 1.14 构造函数 1.15 实例和继承 1.16 更宏伟的蓝图 1.17 命名约定 1.18 几句题外话 .第二章 欢迎使用windows forms 2.1 消息框 2.2 窗体 2.3 显示窗体 2.4 它是一个应用程序,我们想要运行它 2.5 主题的多种形式 2.6 窗体的属性 2.7 事件驱动的输入 2.8 处理paint事件 2.9 显示文本 2.9.1 字体 2.9.2 画刷 2.9.3 坐标点 2.10 paint事件很特殊! 2.11 多个窗体,多个处理程序 2.12 继承窗体 2.13 onpaint方法 2.14 main属于这里吗? 2.15 事件和on方法 第三章 基本结构 3.1 类和结构 3.2 二维坐标点 3.3 point数组 3.4 size结构 3.5 浮点版本 3.6 矩形是一个point和一个size 3.7 rectangle属性和方法 3.8 大小合适的窗体 3.9 窗体和客户区 3.10 坐标变换 3.11 颜色结构 3.12 141种颜色名称 3.13 画笔和画刷 3.14 系统颜色 3.15 已知的颜色 3.16 使用什么? 3.17 感受重画 3.18 使hello world居中 3.19 测量字符串 3.20 矩形中的文本 第四章 文本输出中的练习 4.1 系统信息 4.2 为文本之间添加间距 4.3 属性值 4.4 格式化为列 4.5 每样东西都是一个对象 4.6 列出系统信息 4.7 windows窗体和滚动条 4.8 滚动面板控件 4.9 scrollablecontrol的继承关系 4.10 没有控件的滚动 4.11 实际数值 4.12 保持最新 4.13 不要成为一头猪 4.14 展望未来 第五章 直线、曲线和区域填充 5.1 如何获得一个图形对象 5.2 画笔简介 5.3 直线 5.4 打印 5.5 属性和状态 5.6 图形保真 5.7 多重连接的直线 5.8 曲线和参数方程 5.9 普遍存在的矩形 5.10 一般化的多边形 5.11 更简单的椭圆 5.12 弧线和饼图 5.13 填充矩形、椭圆和饼图 5.14 偏离1个像素 5.15 多边形和填充模式 第六章 接近键盘 6.1 忽略键盘 6.2 谁获得了焦点? 6.3 键和字符 6.4 键的按下和弹起 6.5 keys枚举 6.6 测试修饰键 6.7 实际检验 6.8 sysinfo的键盘接口 6.9 字符的击键 6.10 控制字符 6.11 查看键码 6.12 调用win32 api 6.13 处理来自外语键盘的输入 6.14 输入焦点 6.15 丢失的插入符号 6.16 回显键字符 6.17 从右到左的问题 第七章 页面和变换 7.1 文本的设备无关性 7.2 实际数值是多少? 7.3 每英寸的点数 7.4 打印机的情况怎样? 7.5 手工转换 7.6 页单位和页缩放 7.7 画笔的宽度 7.8 页面变换 7.9 保存图形状态 7.10 可度量大小 7.11 任意坐标 7.12 哪些事情不能做 7.13 世界坐标变换 7.14 总结 7.15 线性变换 7.16 矩阵简介 7.17 matrix类 7.18 切变之类的变形 7.19 组合变换 第八章 鼠标的历史 8.1 鼠标的不利一面 8.2 忽略鼠标 8.3 一些核心定义 8.4 关于鼠标的信息 8.5 鼠标滚轮 8.6 4种基本的鼠标事件 8.7 转动滚轮 8.8 鼠标移动 8.9 跟踪和捕获鼠标 8.10 跟踪的经历 8.11 使用接口将代码一般化 8.12 单击和双击 8.13 与鼠标有关的属性 8.14 进入、离开和停留 8.15 鼠标光标 8.16 点击测试 8.17 添加键盘接口 8.18 使子类工作 8.19 点击测试文本 8.20 使用鼠标随意画线 第九章 文本和字体 9.1 windows中的字体 9.2 字形 9.3 字体高度和行距 9.4 默认字体 9.5 字体的变化形式 9.6 使用名称创建字体 9.7 磅值的其他名字 9.8 度量单位之间的冲突 9.9 font的属性和方法 9.10 fontfamily的新字体 9.11 理解设计度量 9.12 字体系列数组 9.13 字体集合 9.14 drawstring的变化形式 9.15 消除文本的锯齿 9.16 测量字符串 9.17 stringformat选项 9.18 网格匹配和文本匹配 9.19 水平和垂直对齐 9.20 热键显示 9.21 裁剪和删除首尾空白 9.22 使用制表位 第十章 定时器和时间 10.1 timer类 10.2 datetime结构 10.3 本地时间和统一时间 10.4 滴答计数 10.5 世界各地的日历 10.6 可读的表达方式 10.7 一个简单的文化所特有的时钟 10.8 流行的外观 10.9 模拟时钟 10.10 拼图游戏 第十一章 图像和位图 11.1 位图支持概述 11.2 位图文件格式 11.3 加载和绘制 11.4 图像信息 11.5 绘制图像 11.6 匹配矩形 11.7 旋转和剪切 11.8 显示部分图像 11.9 在图像上绘制 11.10 关于image类的更多内容 11.11 bitmap类 11.12 使用位图的hello world 11.13 阴影位图 11.14 二进制资源 11.15 动画 11.16 图像列表 11.17 图片框 第十二章 按钮、标签和滚动条 12.1 按钮和单击 12.2 键盘和鼠标 12.3 控件问题 12.4 深入讨论按钮 12.5 外观和对齐方式 12. 6 带有位图的按钮 12.7 多个事件处理程序还是一个事件处理程序? 12.8 绘制自己的按钮 12.9 设置锚点 12.10 永久停靠 12.11 窗体的子对象 12. 12 z层叠顺序 12.13 复选框 12.14 三状态复选框 12.15 标签控件 12.16 制表位和tab键控制顺序 12.17 标识控件 12.18 自动缩放选项 12.18.1 windows forms desigler如何使用自动缩放? 12.18.2 富有创造性的autoscalebasesize设置 12.18.3 深入研究自动缩放 12.19 十六进制计算器 12.20 单选按钮和组框 12.2l 滚动条 12.22 跟踪栏的各种形式 第十三章 贝塞尔曲线和其他样条曲线 13.1 实际使用贝塞尔曲线 13.2 更时髦的时钟 13.3 共线的贝塞尔曲线 13.4 使用贝塞尔曲线绘制圆和弧 13.5 贝塞尔艺术作品 13.6 数学推导 13.7 标准样条曲线 13.8 标准样条曲线的公式推导 第十四章 菜单 14.1 菜单和菜单项 14.2 菜单快捷键 14.3 第一个菜单 14.4 非常规菜单 14.5 menuitem的属性和事件 14.6 选取菜单项 14.7 使用快捷菜单 14.8 菜单项集合 14.9 标准菜单(建议) 14.10 所有者绘制选项 第十五章 路径、区域和裁剪 15.1 一个问题及其解决方案 15.2 更加正式地介绍路径 15.3 创建路径 15.4 绘制路径 15.5 路径变换 15. 6 其他路径修改 15.7 裁剪路径 15.8 裁剪位图 15.9 区域和裁剪 第十六章 对话框 16.1 第一个有模式对话框 16.2 有模式对话框的中止 16.3 接受和取消 16.4 屏幕位置 16.5 about对话框 16.6 定义对话框中的属性 16.7 实现apply按钮 16.8 无模式对话框 16.9 通用对话框 16.10 选择字体和颜色 16.11 使用windows注册表 16.12 打开文件的对话框 16.13 保存文件的对话框 第十七章 画刷和画笔 17.1 填充实心颜色 17.2 阴影画刷 17.3 绘制原点 17.4 纹理画刷 17.5 线性渐变画刷 17.6 路径渐变画刷 17.7 排列画刷 17.8 画笔也可以成为画刷 17.9 虚线类型 17.10 箭头形状 第十八章 文本框、列表框和旋转框 18.1 单行文本框 18.2 多行文本框 18. 3 模仿notepad 18.4 带有文件i/o 的notepad clone 18.5 notepad clone程序的进一步完善 18.6 特殊用途的文本框 18.7 多信息文本框 18.8 工具提示 18.9 列表框 18.10 列表框+文本框=组合框 18.11 上下控件 第十九章 字体 19.1 入门 19.2 使用画刷绘制的文本 19.3 字体变换 19.4 文本和路径 19.5 非线性变换 第二十章 工具栏和状态栏 20.1 基本状态栏 20.2 状态栏和自动滚动 20.3 状态栏窗格 20.4 statusbarpanel属性 20.5 菜单帮助 20.6 基本工具栏 20.7 工具栏的变化形式 20.8 工具栏事件 20.9 工具栏样式 第二十一章 打印 21.1 打印机及其设置 21.2 页面设置 21.3 定义文档 21.4 处理printdocument的事件 21.5 页面大小 21.6 打印控制器 21.7 使用标准的打印对话框 21.8 设置页面 21.9 打印预览 第二十二章 树形视图和列表视图 22.1 拆分器 22.2 树形视图与树节点 22.3 树形视图中的图像 22.4 树形视图的事件 22.5 节点定位 22.6 目录树 22.7 显示图像 22.8 列表视图基础 22.9 列表视图事件 第二十三章 元文件 23.1 加载和显示现有的元文件 23.2 元文件的大小和显示 23.3 将元文件转换为位图 23.4 创建新的元文件 23.5 元文件外框 23.6 元文件和页面变换 23.7 元文件的类型 23.8 列举元文件 第二十四章 剪切、拖动和放置 24.1 项目和格式 24.2 小巧(但强大)的clipboard类 24.3 从剪贴板获得对象 24.4 剪贴板数据格式 24.5 剪贴板查看器 24.6 设置多种剪贴板格式 24.7 拖动和放置 附录a 文件和流 a.1 最基本的文件i/o类 a.2 filestream的属性和方法 a.3 filestream的问题 a.4 其他流类型 a.5 读写文本 a.6 二进制文件i/o a.7 environment类 a.8 文件名和路径名解析 a.9 并列的类 a.10 使用目录 a.11 文件操作和信息 附录b 数学类 b.1 数值类型 b.2 检查整数溢出 b.3 小数类型 b.4 浮点数的无穷大和无穷小 b.5 math类 b.6 浮点数的余数 b.7 幂和对数 b.8 三角函数 附录c 字符串理论 c.1 char类型 c.2 string的构造函数和属性 c.3 复制字符串 c.4 转换字符串 c.5 连接字符串 c.6 比较字符串 c.7 搜索字符串 c.8 去首尾空格和填充字符串 c.9 字符串操作 c.10 格式化字符串 c.11 数组排序和搜索 c.12 stringbuilder类

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武汉大学计算机学院C#课程配套书籍《C#程序设计教程》(第三版)课件,源代码,课后习题答案

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ASP.NET程序设计教程(C#版)

本文件是个人学习ASP.NET时抓取主要、关键的知识点做成的,适合有一定编程基础的人看(因为只有关键的、我认为重要的内容,第一次做pdf,做得不是很好,见谅)。崔淼 关六三 彭炜主编。

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C#程序设计经典教程

C#开发技术经典教程,涵盖C#所有的技术讲解,技术比较全面系统。

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C# Windows Forms程序设计pdf(中文+源码)

本书是打开Windows Forms编程之门的金钥匙,她采用的编程语言是C#,分为三个部分:初识Windows Forms、Windows Forms基础和高级Windows Forms。

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C#网络通信程序设计

网络通信c#,详细,很好用,2015年初版,实用性很强 包括各种通信方式,非常详尽,有代码事例,很容易理解 非常实用的一本书

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C#程序设计教程(李春葆)第三版 课后答案

C#程序设计教程(李春葆)第三版 课后答案 资源包括课后练习题单选题答案和编程题答案

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C#网络与通信程序设计案例精讲 源代码.rar

本书通过经典案例详细讲解了用C#语言开发网络与通信程序的方法和技巧。   全书分为两个部分。第1部分是C#网络编程基础,介绍了C#集成开发环境、网络编程基础知识、网络应用开发流程。第2部分是C#案例应用部分,共开发了 10个完整的网络与通信技术系统;包括FTP服务器和客户端、电子邮箱客户端、聊天室、多线程下载、电子书店、网络游戏、浏览器、通信系统、Telnet 客户端等。案例讲解详细,涵盖面广,并都有一定的工程背景,具有很强的实用性。读者通过本书的学习,即可洞悉C#网络与通信编程的特色和优点,又可把这些技术应用到实际开发中。    本书主要面向C#开发人员、IT各领域从业人员,也可以作为各高等院校师生的教学、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。

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c#程序设计人教慕课版ppt

c#程序设计人教慕课版资源,博主的人民币资源非常适合学习以及教学所用

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C#语言Windows程序设计(第二版)_实验源码

强调“教与学面对面”   主体内容衔接合理,技术要点逐层深入,示例分析图文并茂,代码注释详尽明晰。   设有多个小栏目,学习更轻松   难点问题随时“说明”,重点知识及时“提示”,“扩展学习”提升技术。   重视实战,学以致用   扩展介绍了视频应用、图像处理^邮件接发三大应用程序的实战设计过程,使读者能学以致用,独立开发出一些简单、实用的Windows应用程序。

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《C#程序设计教程第2版》配套源码

此为《C# 程序设计教程 第2版》一书的配套源码 作者:郑阿奇 梁敬东 主编 朱毅华 时跃华 赵青松 编著 出版日期:2011年08月04日 C#程序设计教程(第2版)以Microsoft. Visual Studio.NET 2008/2010作为平台,在继承第1版的基本内容和基本方法的基础上,对内容体系结构进行调整、修改和优化、特别是实例实用性很多增强。包含教程、习题和实验。教程先介绍NET开发平台VS2010,通过一个简单实例了解控制台方式和界面方式操作过程。然后系统介绍C#的编程基础、面向对象编程基础、面向对象编程进阶。此后介绍 Windows应用程序开发、GDI+编程、文件操作、数据库应用、多线程技术。习题主要突出基本编程和基本概念,实验主要锻炼编程和应用,读者先跟着做,然后自己练习。一般来说,通过本教程学习,习题练习,特别是认真的上机操作,在较短的时间内,基本能够在VS2008/2010环境下用C#解决一些小的应用问题。

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C#程序设计_示例

C#程序设计的源代码、解决方案和软件开发素材自定义控件文档。

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C#程序设计项目化教程-高清带书签

本书采用四阶段教学方式讲解,四阶段教学方式为“案例呈现-->案例分析-->案例知识准备-->案例实现”

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C#程序设计及应用教程 马骏(第三版)实验一

C#程序设计及应用教程 马骏(第三版)实验一

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《C# Windows Forms程序设计》电子书

本书围绕Windows Forms 这个公共主题列举了大量示例,这些实例涵盖了Windows Forms 编程的基础,比如标签、菜单和按钮以及一些高级概念,浏览器风格界面和自定义数据绑定等,如果你急切的想进入Windows Forms 的编程殿堂堂,如果你有着浓烈的求知欲,那么你赶快阅读这本书吧……

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C#程序设计经典教程(第二版)PPT及上机练习和答案

C#程序设计经典教程(第二版)PPT及上机练习和答案C#程序设计经典教程(第二版)PPT及上机练习和答案

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C#程序设计经典教程第三章课后习题

C#的入门基础代码块,对windows窗体的操作,非常基础实用

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[电子书] C#函数式程序设计 - 经典编程技术在现代项目中的应用 (英文版)

☆ 资源说明:☆ [Wrox] C#函数式程序设计 - 经典编程技术在现代项目中的应用 [Wrox] Functional Programming in C# Classic Programming Techniques for Modern Projects (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [出版机构] Wrox [出版日期] 2011年04月19日 [图书页数] 288页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF格式

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C#程序设计教程(李春葆)第三版 课件

C#程序设计教程(李春葆)第三版 课件 资源包括课件PPT以及课本例题源代码文件

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Visual C# 2010程序设计教程(教程PPT+源代码)

基本信息 书名:高等学校计算机应用规划教材:Visual C# 2010程序设计教程 作者: 陈建伟 出版社: 清华大学出版社 页码:326 出版日期:2012-06-01 内容简介   《高等学校计算机应用规划教材:Visual C# 2010程序设计教程》详细介绍了Visual C# 2010程序设计的基础知识、基本方法和应用技巧,共分14章,主要内容包括.NET平台与Visual Studio 2010开发环境、C#语言基础及面向对象程序设计、C#程序设计、C# Web程序设计、C#泛型编程、C#数据库程序设计及ADO.NET等相关知识,并在最后讲解了运用C#处理文件和进行LINQ语言集成查询的内容。   本书的讲述由浅入深、循序渐进,并针对各章知识点附以大量的示例程序和习题。通过本书的学习,读者可以逐步掌握C#程序设计。   本书难度适中,实例丰富,可操作性强,可作为高等学校计算机相关专业的教材或参考用书,也可供广大程序员参考。 目录 第1章.NET平台与Visual Studio开发工具 1.1 Microsoft.NET平台 1.1.1 .NET Framework 4.0概述 1.1.2 理解命名空间 1.2 Visual Studio 2010简介 1.2.1 Visual Studio 2010开发环境概览 1.2.2 菜单栏 1.2.3 工具栏 1.2.4 “属性”及“解决方案资源管理器”面板 1.2.5 其他面板 1.2.6 Visual Studio 2010的新特性 1.3 创建控制台应用程序 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 Visual C# 2010语法基础 2.1 C#语言概述 2.2 C#基础元素 2.2.1 语句 2.2.2 标识符与关键字 2.3 变量 2.3.1 变量的命名 2.3.2 变量的声明和赋值 2.4 数据类型 2.4.1 简单类型 2.4.2 结构类型 2.4.3 枚举类型 2.4.4 引用类型 2.4.5 装箱与拆箱 2.4.6 数据类型的转换 2.5 运算符与表达式 2.5.1 赋值运算符与表达式 2.5.2 关系运算符与表达式 2.5.3 逻辑运算符与表达式 2.5.4 其他运算符与表达式 2.5.5 运算符的优先级 2.6 Visual C# 2010的新特性 2.6.1 大整数类型(Biginteger) 2.6.2 动态数据类型 2.6.3 命名参数和可选参数 2.7 本章小结 2.8 上机练习 2.9 习题 第3章 程序流程控制 3.1 选择结构程序设计 3.1.1 if语句 3.1.2 switch语句 3.2 循环结构程序设计 3.2.1 for语句 3.2.2 for each语句 3.2.3 while语句 3.2.4 do---while语句 3.2.5 跳出循环 3.3 异常处理结构 3.3.1 异常的产生 3.3.2 处理异常 3.4 本章小结 3.5 上机练习 3.6 习题 第4章 数组与集合 4.1 数组 4.1.1 数组的声明 4.1.2 -维数组的使用 4.1.3 多维数组的使用 4.2 集合 4.2.1 集合的定义 4.2.2 集合的使用 4.2.3 常用系统预定义的集合类 4.3 本章小结 4.4 上机练习 4.5 习题 第5章 C#面向对象程序设计基础 5.1 面向对象程序设计概述 5.2 类与对象 5.2.1 类与对象概述 5.2.2 面向对象程序设计相关概念 5.2.3 类的声明与System Object类 5.2.4 对象的声明与类的实例化 5.2.5 类成员 5.2.6 类成员的访问限制 5.2.7 this关键字 5.3 构造函数与析构函数 5.3.1 构造函数 5.3.2 析构函数 5.4 本章小结 5.5 上机练习 5.6 习题 第6章 域、属性与事件 6.1 域 6.1.1 域的初始化 6.1.2 只读域与readonly关键字 6.2 属性 6.2.1 属性的声明 6.2.2 属性的访问 6.3 事件 6.3.1 委托 6.3.2 事件的声明 6.3.3 事件的订阅与取消 6.4 本章小结 6.5 上机练习 6.6 习题 第7章 方法 7.1 方法的声明 7.2 方法的参数 7.2.1 值类型参数传递 7.2.2 引用类型参数传递 7.2.3 输出类型参数传递 7.2.4 数组类型参数传递 7.3 静态方法 7.4 方法的重载 7.5 外部方法 7.6 操作符重载 7.6.1 一元操作符的重载 7.6.2 二元操作符的重载 7.7 本章小结 7.8 上机练习 7.9 习题 第8章 继承与多态 8.1 什么是继承 8.2 使用继承机制 8.2.1 基类和派生类 8.2.2 base关键字与基类成员的访问 8.2.3 方法的继承与virtual、override及new关键字 8.2.4 sealed关键字与密封类 8.2.5 Abstract关键字与抽象类 8.3 多态性 …… 第9章 泛型 第10章 Windows窗体应用程序开发 第11章 C#数据库编程与ADO.NET 第12章 Web应用程序开发及ASP.NET 第13章 文件处理 第14章 语言集成查询-LINQ

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C#程序设计基础课后习题源码

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