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多边形和点的关系-计算机图形学 评分:

我根据书上的解释写的,我程序里是凸五边形的多边形

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2009-05-22 上传 大小:2KB
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图形学多边形裁剪算法

自己控制裁剪窗口和多边形大小,处理各种多边形与裁剪区域的位置关系

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计算机图形学的算法基础(原书第2版)--详细书签版

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 计算机图形学的算法基础(原书第2版) 基本信息 原书名: Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 原出版社: McGraw-Hill 作者: (美)David F.Rogers 译者: 石教英 彭群生 等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:711107582X 上架时间:2002-1-15 出版日期:2002 年1月 页码:600 版次:1-1 所属

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开放源码的计算机图形学几何算法包

计算机图形学几何算法源码包,如下:<br><br> 目录 <br><br>㈠ 点的基本运算 <br>1. 平面上两点之间距离 1 <br>2. 判断两点是否重合 1 <br>3. 矢量叉乘 1 <br>4. 矢量点乘 2 <br>5. 判断点是否在线段上 2 <br>6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 <br>7. 求矢量夹角 2 <br><br>㈡ 线段及直线的基本运算 <br>1. 点与线段的关系 3 <br>2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 <br>3. 点到线段的最近点 4 <br>4. 点到线段所在直线的距离 4 <br>5. 点到折线集的最近距离 4 <b

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计算机图形学——线段裁剪

1) 如果整条直线完全在窗口之内。此时,不需剪裁,显示整条直线,简称“取”之。 2) 如果整条直线明显在窗口之外,此时,不需剪裁,不显示直线。简称“弃”之。 3) 如果部分直线在窗口之内,部分在窗口之外。此时,需要求出直线与窗框之交点,并将窗口外的直线部分剪裁掉,显示窗口内的部分。 图2-1多边形裁剪区域编码 图2-2线段裁剪 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,把未经裁剪的图形区域分成九个区,如图2-1所示。每个区具有一个四位代码,即四位二进制数,从左到右各位依次表示上、下、右、左。裁剪一条线段

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计算机图形学(OpenGL)第三版(带完整目录).pdf

世界著名图形学教材,完整版,带完整电子目录。 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 编辑推荐 《计算机图形学(OpenGL版)第3版

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扫描线算法判断点与多边形的关系(Python实现)

判断点与多边形的关系,使用扫描线算法实现。图形界面演示测试结果。 实现语言:Python + wxPython

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任意线段构建多边形拓扑关系

1、用VS2008环境下的VB.net语言编写,VS2005跑不起来的~~ 2、程序功能:基于线段点坐标自动建立多边形拓扑关系,包括图形的显示和标注,邻接关系表的显示等。 3、TXT为测试数据,运行测试数据“添加多边形奇异情况.txt”会出错,但运行“添加一个多边形.txt”很正常,原因不明。 4、绝对原创,当然BUG也不少~BUG提交:wylb520@1260com

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计算机图形学期末考试试题

六、 推倒题 1、试证明n次Bezier曲线在起始点处切线落在P0P1连线方向上,终止点切线落在Pn-1Pn连线方向上。 2、试根据给出的多边形及点P,利用标号法(改进的转角法)确定点P与多边形区域的关系,已知每条边AB的标号 的计算公式为: 3、试用中点Bresenham算法原理推导斜率大于1的直线段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分) 4、 试用中点Bresenham算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分) 5、推导正等测图的投影变换矩阵。(10分)

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游戏编程精粹2--详细书签版

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 游戏编程精粹2 基本信息 原书名: Game Programming Gem 2 原出版社: CHARLES RIVER MEDIA 作者: [美]Mark A.Deloura 译者: 袁国忠 陈蔚 丛书名: 游戏编程精粹 出版社:人民邮电出版社 ISBN:7115108714 上架时间:2003-12-25 出版日期:2003 年12月 开本:16开 页码:528 版次:1-1 所属分类:计算机 > 游戏 > 游戏编程 编辑推荐

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游戏编程精粹2--随书光盘源代码

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《游戏编程精粹2》一书的随书光盘代码 游戏编程精粹2 基本信息 原书名: Game Programming Gem 2 原出版社: CHARLES RIVER MEDIA 作者: [美]Mark A.Deloura 译者: 袁国忠 陈蔚 丛书名: 游戏编程精粹 出版社:人民邮电出版社 ISBN:7115108714 上架时间:2003-12-25 出版日期:2003 年12月 开本:16开 页码:528 版次:1-1 所属

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精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf

仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsof

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精通Windows API-函数、接口、编程实例 文字版带书签

目录 6 第1章 Windows应用程序开发入门 16 1.1 第一个实例程序 16 1.1.1 sta rt.exe 16 1.1.2 Windows API 17 1.1.3 程序入口函数 17 1.1.4 start.c代码分析 17 1.2 编译代码 18 1.2.1 安装Visual Studio 18 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 19 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 20 1.2.4 Vista SDK与Visual Studi0 2

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算法的乐趣 pdf

算法的乐趣 高清pdf 第1章 程序员与算法  1 1.1 什么是算法  2 1.2 程序员必须要会算法吗  2 1.2.1 一个队列引发的惨案  3 1.2.2 我的第一个算法  5 1.3 算法的乐趣在哪里  7 1.4 算法与代码  8 1.5 总结  9 1.6 参考资料  9 第2章 算法设计的基础  10 2.1 程序的基本结构  10 2.1.1 顺序执行  10 2.1.2 循环结构  11 2.1.3 分支和跳转结构  13 2.2 算法实现与数据结构  16 2.2.1 基本数据结构在算法设计中的应用  16 2.2.2 复杂数据结构在算法设计中的应用  19 2.3 数据

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《数学要项定理公式证明辞典》作者: [日]笹部贞市郎 译者: 高隆昌 / 王世璠 / 田景黄 / 罗朝杰 出版年: 1990年

作者: [日]笹部贞市郎 出版社: 四川教育出版社 译者: 高隆昌 / 王世璠 / 田景黄 / 罗朝杰 出版年: 1990-2 页数: 1087 定价: 13.50 装帧: 精装 ISBN: 9787540800383 内容简介 · · · · · · 本书译自笹部贞市郎先生编著的《数学要项定理公式证明辞典》(圣文社1980年第六次印刷本),囊括了初等数学及高等数学中基本概念,定理、公式的详细证明和解法。对现代数学好些分支(线性规划、对策论、拓补、群论、图论、电子计算机原理等等)也做了概述。 目录 · · · · · · 第一章 数·式及其运算 1.整式 1·1 整式的四则运算 1·

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《数学要项定理公式证明辞典》 作者: [日]笹部贞市郎 译者: 高隆昌 / 王世璠 / 田景黄 / 罗朝杰 出版年: 1990年

作者: [日]笹部贞市郎 出版社: 四川教育出版社 译者: 高隆昌 / 王世璠 / 田景黄 / 罗朝杰 出版年: 1990-2 页数: 1087 定价: 13.50 装帧: 精装 ISBN: 9787540800383 内容简介 · · · · · · 本书译自笹部贞市郎先生编著的《数学要项定理公式证明辞典》(圣文社1980年第六次印刷本),囊括了初等数学及高等数学中基本概念,定理、公式的详细证明和解法。对现代数学好些分支(线性规划、对策论、拓补、群论、图论、电子计算机原理等等)也做了概述。 目录 · · · · · · 第一章 数·式及其运算 1.整式 1·1 整式的四则运算 1·

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GNOME GTK+ 编程宝典.pdf

GNOME/GTK+编程宝典 出版时间:2000-12-1 内容简介    GNOME和GTK+是流行的Linux应用程序图形用户界面编程工具。本书以大量实例,伴以通俗易懂的解释一步步教你如何构建对话框、事件、工具条及其他界面元素,以及各种小部件、窗口和多文档界面(MDI),使你的应用程序活跃在Linux桌面上。    本书适合于计算机编程人员、大专院校计算视专业师生及广大计算机爱好者学习使用。    目录 前言 第1部分 编程入门 第1章 什么是gnome 1.1 gn0me各种软件之间的关系 1.1.1 软件层次 1.1.2 命名约定 1.2 编写代码的各种方式 1.3 c对象运行 1.

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精通WindowsAPI 函数 接口 编程实例

此书电子版的共547页,本人分卷上传300页,后面部分将陆续上传,分卷可单独解压 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 20

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天猫淘宝秒杀抢购插件源码

天猫淘宝秒杀抢购360插件完整源码crx包,用rar或者zip解压,可得到源码进行修改,不做修改,可直接导入浏览器使用

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