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C/C++
双三次插值算法
双三次插值算法
插值,缩放
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2015-04-03
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双三次插值算法,支持24位彩色图像和8位灰度图像
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c++实现各类插值算法, 1 拉格朗日插值(POLINT) 2 有理函数插值(RATINT) 3 三次样条插值(SPLINE(二阶导数值)->SPLINT(函数值)) 4 有序表的检索法(LOCATE(二分法) HUNT(关联法)) 5 插值多项式(POLCOE(n2) POLCOF(n3)) 6 二元拉格朗日插值(POLIN2) 7 双三次样条插值(SPLIE2)
最近邻、双三次、双线性插值,最近邻插值法和双线性插值法,matlab
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能够实现对一幅图像的最近邻、双线性、双三次三种插值
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基于Contourlet变换的遥感图像双三次插值算法,徐彤阳,方勇,针对遥感图像插值问题,为了尽可能保持原始遥感图像信息,提高图像空间分辨率,适合人眼观察,本文提出了Contourlet双三次插值算法��
基于DSPBuilder的双三次插值算法FPGA实现的研究.pdf
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C#三次样条插值算法程序
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实习时给一个科学计算软件写的小模块,应为是科学计算和工业设计的要求精度高,就使用了统统使用了double 类型。 程序的入口是 double [] spline(point []poits,double xs[]) point[] points是给定的插值样本点,double[] xs是要插值的点数组x的坐标。返回值是插值结果的数组。 point是定义的类,有x,y两个坐标。存储插值样本点。
BMP旋转放缩(双线性插值,三次卷积插值)的c语言实现(含主程序可直接运行)
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BMP旋转放缩(双线性插值,三次卷积插值)的c语言实现(含主程序可直接运行) 内含有使用说明书,代码清晰易懂。学习的好帮手,我就想要点下载积分/哭/哭/哭/哭
双立方线性插值算法C++实现即说明 Bicubic
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双立方线性插值算法算法C++实现说明,根据维基百科介绍翻译而来,值得学习参考
图像下采样算法
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实现图像、影像下采样,采样方法有最邻近采样法、二次插值法、双三次卷积法。matlab实现。
三次样条插值的C语言实现
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利用C语言实现三次样条插值 根据具体问题编制
双三次插值 和 双线性插值缩放代码
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图像缩放的代码,正文是双三次插值,用宏屏蔽掉的部分是双线性插值, 代码均来源于网络,我只是做了一些整理工作
双三次插值
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双三次插值,matlab实现源码
三次样条插值算法
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三次样条算法详解,鉴于高次插值不收敛,低次插值收敛但是光滑性差,应用三次样条插值
三次样条插值S(X).
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试求三次样条插值S(X),并满足条件: i)S’(0.25)=1.0000, S’(0.53)=0.6868; ii) S”(0.25)= S”(0.53)=0;
三次样条插值
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详细讲解了三次样条插值原理,并给出了计算方法
三次样条插值算法C++实现
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具体介绍请参考http://www.cnblogs.com/yabin/p/6426849.html
三次样条插值函数c++实现
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将三次样条函数封装成了一个CSpline类。实现了样条函数I型边界条件和II型边界条件。
三次样条插值算法的C++实现
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用C++实现三次样条插值算法, This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
三次样条插值函数的C++实现
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用Visual Studio 2012 实现了三次样条插值函数。概述如下: [0]主要数据结构:typedef vector VECTOR [1]三次样条函数:VECTOR Spline(VECTOR Node, VECTOR Value, VECTOR x0, double c1, double c2, int CASE = 2) [2]追赶法:void Chase(VECTOR& a, VEC
C#双三次插值缩放图像
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参考AForge.NET写的C#双三次插值算法。还有对比的EmguCV插值和GDI+插值示例代码,效率比EmguCV低很多,追求速度的就不需要下载了。
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三次自然样条的java实现,需要导入jama.jar包 牛顿插值法、拉格朗日插值法与三次自然样条插值法的比较
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计算方法中三次样条插值法的c++实现,计算方法中很好的实例
C#二维数组双线性插值算法
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C#的二维数组双线性插值算法。 用于二维数组的双线性插值算法,可分别设置长度和宽度。
图像双三次插值
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由低分辨率图像恢复高分辨率图像,使用三次插值方法,然后计算其PSNR
bmp图像几何变换(近邻值、双线性、三次卷积)
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资源关于bmp图片的几何变换,包括:旋转,缩放,近邻值,双线性,三次卷积;适合图像处理初学者学习,算法可能不是很精确,见谅! 刚好最近在学习这个,网上找了很多资料,不是很全,所以自己写了一个上传,仅供参考
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qq_17470769
2015-11-20
还可以 效果
m0_37937679
2017-12-15
还蛮不错的
gunner2506
2015-11-28
看了下代码,貌似是用来做MFC中的显示缩放的
劲爆音乐网12
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