/* by 边明明,西安邮电学院。*/
/*这个是俺自己写的一个c语言图形库和数学库,在tc2.0下测试通过。请大家放心使用O_o!
所有函数是相对于调整的坐标原点进行画图的,不是以屏幕原点坐标,这一点请大家注意!!!
特点是所有作图函数加入了颜色设置,
特别加入了3D作图,3D作图时要初始化观察者的坐标和距离(InitPer())。
还要初始化观察者相对与x轴旋转角,相对与xy平面的俯视角(InitPoltting())。
因为所有的3D作图函数都是相对于这个初始值进行作图的。
注意:在包含这个库时还要包含进stdio.h,dos.h,conio.h,math.h,graphics.h,math.inc这些库。
这里也可以一个include "myhead.h"。这个文件在压缩包里。
您可以在这个基础上继续建立自己的库。您也可以进行任意修改。O_o!
这里有几个例子:3Ddemo.c,3Ddemo2.c,3Ddemo3.c。
bmmm906@sohu.com
qq:53793208
西安邮电学院南校区 电科0303班 75号信箱。
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
编程数学与图形库c语言编程
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2009-02-15
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在编程领域,尤其是在三维图形编程中,数学和图形库扮演着至关重要的角色。"编程数学与图形库c语言编程"这个主题聚焦于如何利用C语言实现这些功能。C语言以其高效、灵活和接近硬件的特性,是底层编程和图形处理的理想选择。 数学是计算机图形学的基础,它涉及到向量、矩阵、几何变换、线性代数和三角函数等多个方面。在三维图形编程中,向量用于表示物体的位置和方向,矩阵则用于进行坐标变换,如旋转、平移和缩放。例如,MYMATH.INC可能包含了数学运算的函数定义,如向量加法、向量乘以标量、矩阵乘法等,这些是进行图形变换的关键。 图形库则是将抽象的数学模型转化为屏幕上的可见图像的工具。MYGRAPH.INC可能是一个自定义的图形库接口,包含绘制点、线、多边形等基本元素的函数。在C语言中,通常需要直接操作显存来绘制图形,这需要对内存管理和硬件接口有一定的理解。 3DDemo.rar很可能是包含一个或多个示例程序,展示如何使用上述数学和图形库函数来实现三维图形的绘制。通过解压并运行这个文件,可以直观地看到这些理论在实际应用中的效果,这对于学习和调试非常有帮助。readme.txt通常会包含关于如何编译、运行这些示例程序以及库函数使用的说明。 在C语言编程中,掌握编程数学和图形库是提升游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域技能的重要步骤。这不仅需要理解基本的数学概念,还需要熟悉C语言的编程技巧,包括指针操作、结构体、函数指针等。通过实践和学习这些内容,开发者能够创建出更加复杂和动态的三维图形应用。
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subbiaoxiyou
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