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C#调用外部dll使用方法详解 (2).pdf
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2023-01-09
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C# 调用外部 dll 详解
一、 DLL 与应用程序
动态链接库(也称为 DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是 Microsoft Windows最重要
的组成要素之一,打开 Windows 系统文件夹,你会发现文件夹中有很多 DLL 文件,Windows 就
是将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。
动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其
它 DLL 调用来完成一定操作的函数(方法。注:C#中一般称为“方法”),但这些函数不是执行程序
本身的一部分,而是根据进程的需要按需载入,此时才能发挥作用。
DLL 只有在应用程序需要时才被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分,此时该 DLL
也只能被该进程的线程访问,它的句柄可以被调用进程所使用,而调用进程的句柄也可以被该DLL
所使用。在内存中,一个 DLL 只有一个实例,且它的编制与具体的编程语言和编译器都没有关系,
所以可以通过 DLL 来实现混合语言编程。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调
用它的线程或进程所有。
下面列出了当程序使用 DLL 时提供的一些优点:[1]
1) 使用较少的资源
当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。这不仅
可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在 Windows 操作系统上运行的程序。
2) 推广模块式体系结构
DLL 有助于促进模块式程序的开发。这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具
有模块式体系结构的程序。模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐
程序。
3) 简化部署和安装
当 DLL 中的函数需要更新或修复时,部署和安装 DLL 不要求重新建立程序与该 DLL 的链接。此
外,如果多个程序使用同一个 DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。当您使用定期更新
或修复的第三方 DLL 时,此问题可能会更频繁地出现。
二、 DLL 的调用
每种编程语言调用 DLL 的方法都不尽相同,在此只对用 C#调用 DLL 的方法进行介绍。首先,您需
要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于 win 32平台开发的 DLL,

activeX 的组件,托管代码是基于.net 平台开发的。如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,
及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论。
(一) 调用 DLL 中的非托管函数一般方法
首先,应该在 C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是:
[DLLImport(“DLL 文件”)]
修饰符 extern 返回变量类型 方法名称 (参数列表)
其中:
DLL 文件:包含定义外部方法的库文件。
修饰符: 访问修饰符,除了 abstract 以外在声明方法时可以使用的修饰符。
返回变量类型:在 DLL 文件中你需调用方法的返回变量类型。
方法名称:在 DLL 文件中你需调用方法的名称。
参数列表:在 DLL 文件中你需调用方法的列表。
注意:需要在程序声明中使用 System.Runtime.InteropServices 命名空间。
DllImport 只能放置在方法声明上。
DLL 文件必须位于程序当前目录或系统定义的查询路径中(即:系统环境变量中Path 所设置的路
径)。
返回变量类型、方法名称、参数列表一定要与 DLL 文件中的定义相一致。
若要使用其它函数名,可以使用 EntryPoint 属性设置,如:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
其它可选的 DllImportAttribute 属性:
CharSet 指示用在入口点中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;
SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一错误",如:SetLastError=true;
ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配,如:
ExactSpelling=false;
PreserveSig 指示方法的签名应当被保留还是被转换, 如:PreserveSig=true;
CallingConvention 指示入口点的调用约定, 如:
CallingConvention=CallingConvention.Winapi;

此外,关于“数据封送处理”及“封送数字和逻辑标量”请参阅其它一些文章[2]。
C#例子:
1. 启动 VS.NET,新建一个项目,项目名称为“Tzb”,模板为“Windows 应用程序”。
2. 在“工具箱”的“ Windows 窗体”项中双击“Button”项,向“Form1”窗体中添加一个按钮。
3. 改变按钮的属性:Name 为 “B1”,Text 为 “用 DllImport 调用 DLL 弹出提示框”,并将
按钮 B1 调整到适当大小,移到适当位置。
4. 在类视图中双击“Form1”,打开“Form1.cs”代码视图,在“namespace Tzb”上面输入
“using System.Runtime.InteropServices;”,以导入该命名空间。
5. 在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮 B1,在“B1_Click”方法上面使用关键字 static 和
extern 声明方法“MsgBox”,将 DllImport 属性附加到该方法,这里我们要使用的是“user32.dll”
中的“MessageBoxA”函数,具体代码如下:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
然后在“B1_Click”方法体内添加如下代码,以调用方法“MsgBox”:
MsgBox(0," 这就是用 DllImport 调用 DLL 弹出的提示框哦! "," 挑战杯 ",0x30);
6. 按“F5”运行该程序,并点击按钮 B1,便弹出如下提示框:
(二) 动态装载、调用 DLL 中的非托管函数

在上面已经说明了如何用 DllImport 调用 DLL 中的非托管函数,但是这个是全局的函数,假若 DLL
中的非托管函数有一个静态变量 S,每次调用这个函数的时候,静态变量 S 就自动加 1。结果,当
需要重新计数时,就不能得出想要的结果。下面将用例子说明:
1. DLL 的创建
1) 启动 Visual C++ 6.0;
2) 新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,工程名称为“Count”;
3) 在“Dll kind”选择界面中选择“A simple dll project”;
4) 打开 Count.cpp,添加如下代码:
// 导出函数,使用“ _stdcall ” 标准调用
extern "C" _declspec(dllexport)int _stdcall count(int init);
int _stdcall count(int init)
{//count 函数,使用参数 init 初始化静态的整形变量 S ,并使 S 自加 1 后返回该值
static int S=init;
S++;
return S;
}
5) 按“F7”进行编译,得到 Count.dll(在工程目录下的 Debug 文件夹中)。
2. 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数
1) 打开项目“Tzb”,向“Form1”窗体中添加一个按钮。
2) 改变按钮的属性:Name 为 “B2”,Text 为 “用 DllImport 调用 DLL 中 count 函数”,
并将按钮 B1 调整到适当大小,移到适当位置。
3) 打开“Form1.cs”代码视图,使用关键字 static 和 extern 声明方法“count”,并使其
具有来自 Count.dll 的导出函数 count 的实现,代码如下:

[DllImport("Count.dll")]
static extern int count(int init);
4) 在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮 B2,在“B2_Click”方法体内添加如下代码:
MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, \n 传入的实参为 0 ,得到的结果是:
"+count(0).ToString()," 挑战杯 ");
MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, \n 传入的实参为 10 ,得到的结果是:
"+count(10).ToString()+"\n 结果可不是想要的 11 哦!!! "," 挑战杯 ");
MessageBox.Show(" 所得结果表明: \n 用 DllImport 调用 DLL 中的非托管 \n 函数是全局的、静态的函数!!! "," 挑
战杯 ");
5) 把 Count.dll 复制到项目“Tzb”的 bin\Debug 文件夹中,按“F5”运行该程序,并点击按钮
B2,便弹出如下三个提示框:
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