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C语言五子棋(VS Stdio环境)
C语言五子棋(VS Stdio环境)
五子棋
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2020-11-18
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VS Studio环境下的纯C语言五子棋代码。 写的很烂,大佬勿喷。
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C语言实现五子棋游戏
浏览:145
5星 · 资源好评率100%
本文实例为大家分享了C语言实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio> #include <bios> #include <ctype> #include <conio> #include <dos> #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc
基于C语言实现五子棋游戏
浏览:138
采用二维数组制作五子棋,用坐标下棋。 请看代码。 include #include #include #include #include #include void menu()//目录 { char xuanze = 0,xuanze2; printf("\n"); printf("\n"); printf(" ##############################
用C语言编写的简单五子棋游戏
浏览:4
4星 · 用户满意度95%
#include #include #define N 20 void welcome(); void initqipan(); void showqi(int i); void save(int p); void panduan(int p); void heqi(); void over(); int zouqihang(); int zouqilie(); /****************
C++五子棋对战(VS)
浏览:17
在VS2013环境下编写,可实现各方位胜利弹框提示。
纯C语言实现五子棋
浏览:171
纯C语言,结合EasyX图形库实现的五子棋单机游戏,本例是单机版五子棋的完整代码,注释清晰,绝对适合初学者练手,我也是照别人的博客写的。
Visual Studio 五子棋游戏完整项目代码
浏览:83
用Visual Studio 2010 C# 语言制作的窗口五子棋小游戏,可以人机对战,玩家对战,选择棋子样式,具备悔棋,认输,超时判输,结束游戏等功能。
Visual Studio实现五子棋(含人机对战)
浏览:81
3星 · 编辑精心推荐
通过Visual Studio 实现的五子棋游戏,包括人机对战,人人对战功能,界面通过easyx插件实现,需要安装easyx插件
简单的五子棋人机对弈
浏览:111
4星 · 用户满意度95%
大二写的数据结构课设,使用c语言写的一个简单的人机五子棋对弈
vs2010 MFC 五子棋
浏览:179
用vs2010编写的MFC五子棋程序
五子棋实现代码(vs+html)
浏览:73
本科算法作业,毕业了上传一下,具体内容有五子棋的实现代码,怎么实现的忘了,各位先尝试一下,肯定能运行,先粉丝可下载吧,看下载量在收币
C语言游戏之五子棋源代码
浏览:196
C语言游戏之五子棋源代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<bios.h> #include<conio.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #def
C语言五子棋游戏源码.zip
浏览:22
#include <stdio.h> #include #include #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器 int Cx,Cy;//当前光标位置 int Now...
基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码
浏览:45
本文实例讲述了基于C语言实现五子棋游戏的方法,代码备有比较完整的注释,可以帮助读者更好的加以理解。 五子棋游戏代码如下: /* * 使用键盘的上下左右键移动棋盘,空格键表示下棋,ESC键退出程序 */ #include ...
五子棋人人对战
浏览:24
//五子棋 #include <stdio.h> #include #include #include #include #include #include <ctype.h>
基于C语言的五子棋(带人机对战)
浏览:180
基于控制台的C语言实现的控制台五子棋,带人机对战,玩家1操控使用 wasd j(确认下子) 玩家二使用上下左右 1确定下子 返回可按esc 老项目可能需要自己将地图修改下 人机对战 实现方式见代码
C语言实现五子棋对弈(简单输入坐标下棋,可设置悔棋次数版)
浏览:65
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统
五子棋游戏源代码 c语言 能运行正确
浏览:158
4星 · 用户满意度95%
一个很好的五子棋c语言源程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9
五子棋,C语言代码,dos环境支持鼠标操作
浏览:3
4星 · 用户满意度95%
本人的C语言课程设计,用了一个较好理解的算法,不过智能还不错,对于人工智能入门的人学习是很有帮助的。在wintc下编译通过。
C#语言编的五子棋小游戏带Visual studio 2008的工程文件
浏览:124
4星 · 用户满意度95%
C#语言编的五子棋小游戏带Visual studio 2008的工程文件
《Visual C++ 网络通信编程实用案例精选》 9.4 网络五子棋系统 改进版源码(VS2013)
浏览:14
《Visual C++ 网络通信编程实用案例精选》一书中 9.4 节“网络五子棋系统”的例子,原版代码会出现玩一会儿就通信中断,棋子就不能同步的情况。这是改进版源码,增加了一行代码,解决了这个问题。该程序已使用 Visual Studio 2013 调试编译通过。 原版代码在这里 http://download.csdn.net/detail/blackwoodcliff/9824234
MFC双人五子棋(VS2019编译通过)
浏览:134
5星 · 资源好评率100%
自制的MFC双人五子棋,完全使用图形界面,有自动判断胜负、悔棋、保存和打开棋局等功能,具体见我的博客https://blog.csdn.net/qq_54121864/article/details/112150450?spm=1001.2014.3001.5502
C语言写的五子棋的源代码(人机对战)
浏览:46
3星 · 编辑精心推荐
C语言写的五子棋的源代码(人机对战),里面附有TC来编译的五子棋源代码(双人对战)
C语言五子棋代码 支持鼠标操作
浏览:165
4星 · 用户满意度95%
如题,用了一个较好理解的算法,不过智能还不错,对于人工智能入门的人学习是很有帮助的。在wintc下编译通过。
vs2010 winform 五子棋
浏览:90
5星 · 资源好评率100%
一个很简单的五子棋、一个很简单的算法。初学者可以参考下... 已经进行打包部署、可以直接安装
C语言实现简易五子棋
浏览:201
本文实例为大家分享了C语言实现简易五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio> #include #include #define ROW 5 #define COL 5 char g_broad[ROW][COL]; void ...
C语言设计的10乘10五子棋
浏览:38
#include <stdio.h> #include <windows.h> void PrintBoard_f();//在屏幕上打印棋盘 void PrintInfo_f();//显示游戏规则 void Printsjm();//始页面 void PrintResult_f(int ,int ,int );//打印最后胜负结果 void If...
C语言实现五子棋小游戏
浏览:163
5星 · 资源好评率100%
#include <stdio> #include #define N 15 int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 }; int whoseTurn = 0; void initGame(void); void printChessboard(void); void playChess(void); int judge(int, int); int m
C语言实现简单五子棋小游戏
浏览:77
五子棋简单功能实现,供大家参考,具体内容如下 游戏功能演示 代码如下: #include <stdio> #include #include #include // 棋盘 char board[15][15]; // 棋子坐标 char kx = 7 , ky = 7; // 角色 char role = ...
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