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java课程设计J-QQ

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java qq

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基于UML的J-QQ即时通信系统分析与设计

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Java课程设计(代码+清单)

第1章 记忆测试软件<br>1.1. 设计内容<br>1.2. 设计要求<br>1.3. 总体设计<br>1.4. 具体设计<br>1.4.1. 运行效果与程序发布<br>1.4.2. 主类Memory<br>1.4.3. 方块 Block<br>1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane<br>1.4.5. 显示成绩 ShowRecord<br>1.4.6. 记录成绩 Record<br>1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon<br>1.4.8. 测试者 People<br>1.5. 课程设计作业<br>第2章 计算器<br>2.1. 设计内容<br>2.2. 设计要求<br>2.3. 总体设计<br>2.4. 具体设计<br>2.4.1. 运行效果与程序发布<br>2.4.2. 主类 ComputerPad<br>2.4.3. 数值按钮NumberButton<br>2.4.4. 运算符号按钮OperationButton<br>2.5. 课程设计作业<br>第3章 HANNOI-塔<br>3.1. 设计内容<br>3.2. 设计要求<br>3.3. 总体设计<br>3.4. 具体设计<br>3.4.1. 运行效果与程序发布<br>3.4.2. 主类 Tower<br>3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower<br>3.4.4. 塔点 TowerPoint<br>3.4.5. 盘子 Disk<br>3.5. 课程设计作业<br>第4章 JPEG图象生成器<br>4.1. 设计内容<br>4.2. 设计要求<br>4.3. 总体设计<br>4.4. 具体设计<br>4.4.1. 运行效果与程序发布<br>4.4.2. 主类 MakeJPEG.java<br>4.5. 课程设计作业<br>第5章 标准化考试系统 (单机版)<br>5.1. 设计内容<br>5.2. 设计要求<br>5.3. 总体设计<br>5.4. 具体设计<br>5.4.1. 运行效果与程序发布<br>5.4.2. 主类EnglishTest<br>5.4.3. 考试区域TestArea<br>5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion<br>5.5. 课程设计作业<br>第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)<br>6.1. 设计内容<br>6.2. 设计要求<br>6.3. 总体设计<br>6.4. 具体设计<br>6.4.1. 运行效果与程序发布<br>6.4.2. 客户端主类Client<br>6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>6.4.5. 服务器端主类Server<br>6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>6.5. 课程设计作业<br>第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)<br>7.1. 设计内容<br>7.2. 设计要求<br>7.3. 总体设计<br>7.4. 具体设计<br>7.4.1. 运行效果与程序发布<br>7.4.2. 客户端主类ClientBS<br>7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>7.4.5. 服务器端主类Server<br>7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>7.5. 课程设计作业<br>第8章 日历记事本<br>8.1. 设计内容<br>8.2. 设计要求<br>8.3. 总体设计<br>8.4. 具体设计<br>8.4.1. 运行效果与程序发布<br>8.4.2. 主类CalendarPad<br>8.4.3. 记事本NotePad<br>8.4.4. 年Year<br>8.4.5. 月Month<br>8.5. 课程设计作业1<br>8.6. 课程设计作业2<br>第9章 学籍管理系统<br>9.1. 设计内容<br>9.2. 设计要求<br>9.3. 总体设计<br>9.4. 具体设计<br>9.4.1. 运行效果与程序发布<br>9.4.2. 主类StudentManager<br>9.4.3. 录入界面StudentSituation<br>9.4.4. 查询界面Inquest<br>9.4.5. 修改界面ModifySituation<br>9.4.6. 删除界面Delete<br>9.4.7. 学生对象Student<br>9.5. 课程设计作业<br>第10章 图书查询系统 (B/S网络版)<br>10.1. 设计内容<br>10.2. 设计要求<br>10.3. 总体设计<br>10.4. 具体设计<br>10.4.1. 运行效果与程序发布<br>10.4.2. 客户端主类DatabaseClient<br>10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer<br>10.5. 课程设计作业<br>第11章 中国象棋打谱软件<br>11.1. 设计内容<br>11.2. 设计要求<br>11.3. 总体设计<br>11.4. 具体设计<br>11.4.1. 运行效果与程序发布<br>11.4.2. 主类 Chess<br>11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard<br>11.4.4. 棋子ChessPiece<br>11.4.5. 棋点 ChessPoint<br>11.4.6. 走棋法则Rule<br>11.4.7. 步骤MoveStep<br>11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual<br>11.4.9. 棋谱演示Demon<br>11.5. 课程设计作业1<br>11.6. 课程设计作业2<br>第12章 魔板游戏<br>12.1. 设计内容<br>12.2. 设计要求<br>12.3. 总体设计<br>12.4. 具体设计<br>12.4.1. 运行效果与程序发布<br>12.4.2. 主类PuzzleFrame<br>12.4.3. 魔板PuzzlePad<br>12.4.4. 魔板中的点SquarePoint<br>12.5. 课程设计作业<br>第13章 挖雷游戏<br>13.1. 设计内容<br>13.2. 设计要求<br>13.3. 总体设计<br>13.4. 具体设计<br>13.4.1. 运行效果与程序发布<br>13.4.2. 主类Game<br>13.4.3. 方块 Block<br>13.4.4. 雷区 MineSquare<br>13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber<br>13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong<br>13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea<br>13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea<br>13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine<br>13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber<br>13.4.11. 显示剩余雷数CountMine<br>13.4.12. 计时器TimeCount<br>13.4.13. 英雄榜录入对话框Record<br>13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord<br>13.4.15. 挖雷成功DecideWinner<br>13.5. 课程设计作业<br>第14章 网络聊天室 (B/S模式)<br>14.1. 设计内容<br>14.2. 设计要求<br>14.3. 总体设计<br>14.4. 具体设计<br>14.4.1. 运行效果与程序发布<br>14.4.2. 客户端主类ClientChat<br>14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField<br>14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea<br>14.4.5. 服务器端主类ChatServer<br>14.5. 课程设计作业<br>第15章 局域网络广播系统<br>15.1. 设计内容<br>15.2. 设计要求<br>15.3. 总体设计<br>15.4. 具体设计<br>15.4.1. 运行效果与程序发布<br>15.4.2. 客户端主类Receive<br>15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord<br>15.5. 课程设计作业

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JAVA课程设计学生信息管理系统(源码+文档资料)

该系统是在做课程设计时做的,知识面覆盖比较广,代码编写比较规范,封装性比较高,代码条理清晰,有注释,数据库可用最简单的Access,也可以用SQLserver2005,不管用哈数据库,只需设置一下数据源即可,数据库采用数据模型更新的方法,可以在对数据库进行操作后,表自动更新数据。本系统附有数据库,只需要加载即可使用,其中,用天启动进度条,闪屏,用户登陆(普通用户+管理员),可根据用户的权限不同进入不同的后台界面进行不同的操作,可进行学生管理与登陆用户管理,即增,删,改,查,全部实现,界面友好,每个需要输入的地方都有判断,确定数据类型,以用度数据符合常规,我个人认为这个系统虽然简单,但是真的非常不错,希望你的需要是为了学习,而不是为了交一份课程设计,如果你把把这个系统弄清楚,我相信你的JAVA基础水平一定更上一层楼。

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数据库课程设计——学生选课信息管理系统(MySQL+Java)

分为三类用户角色学生用户:修改个人信息、课程查询、选课、退课、成绩查询、打印成绩单查询、奖惩信息 教师用户:修改个人信息、查看所授课程信息、查看学生选课信息、成绩录入 管理员用户:学生管理、教师管理、课程管理、选课管理、成绩管理、院系设置、奖惩信息管理、管理员操作 用的java+MySQL数据库,cs架构。附带设计报告,建表合理规范。

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Java课程设计总结报告(计算器)

Java课程设计总结报告,是关于计算器的。2.主体功能 a.按下数字键在文本框上会显示数字,这是计算器最基本的功能。 b.按下数字键加上“+-*/%”加上数字键进行加、减、乘、除、求余计算。 c.按下“+-”键,计算器下一个文本框上的数字置反。 d.按下“sqrt”键,计算器下一个文本框上的数字进行开根号运算。 e.按下“1/x”键,计算器下一个文本框上的数字进行求倒数运算 f.按下清除“C”键,上下文本框上的数据被全部清除,按下清除“CE”键,下面一个文本框上的数据被全部清除,按下清除“backspace”键,下面一个文本框上的数据被清除一位 g.按下一个数字按钮加上“MS”,就将此数据保存,同时做下“M”记号;按下“MR”,就读取此数据在下一个文本框中;按下“MC”,就清除数据;按下“M+”,就将当前文本框的数据加上储存的数据。

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Java课程设计,包括文件压缩,聊天软件,下载二进制文件三个课程设计。包含其源码和相应的课程设计文档。

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