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算法艺术与信息学竞赛(刘汝佳黄亮著)2/2

如果说信息科学与计算机技术为我们开辟了一片新的天地,程序设计是这片天地的灵魂居住的花园,那么程序设计竞赛则是点缀这个花园,使她充满灵气的塔宇。   计算机解题的核心是算法设计。算法设计涉及许多先修的基础知识,包括数据结构、高级语言程序设计、离散数学、图论、组合数学、人工智能、计算几何等。当然还包括除数学与信息学之外的其他学科知识,因为没有这些知识,往往连题目都会看不懂,这可能也是要求参加ACM大赛的选手应该具备全面科学素养的原因之一。 刘汝佳、黄亮两位作者都曾在高中时参加过信息学奥林匹克竞赛活动,他们在如何用计算机解难题方面投入过很大精力,有着比较丰富的经验。 内容简介 本书较为系统和全面地介绍了算法学最基本的知识。这些知识和技巧既是高等院校“算法与数据结构”课程的主要内容,也是国际青少年信息学奥林匹克(IOI)竞赛和ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛中所需要的。书中分析了相当数量的问题。 本书共3章。第1章介绍算法与数据结构;第2章介绍数学知识和方法;第3章介绍计算机几何。全书内容丰富,分析透彻,启发性强,既适合读者自学,也适合于课堂讲授。 本书适用于各个层次的信息学爱好者、参赛选手、辅导老师和高等院校计算机专业的师生。本书既是信息学入门和提 高的好帮手,也是一本内容丰富、新颖的资料集。 作者简介 刘汝佳,1982年12月生。于2000年3月获得NOI2000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名,进入国家集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系学习至今。2000年9月建立个人网站“信息学初学者之家(OIBH)”,该网站现已成为国内最具影响力的信息学竞赛网站之一。大一时参加ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛,获得2001年亚洲-上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌(世界第四),并担任2002年和2003年北京赛区裁判。2003年12月为止全国青少年信息学竞赛(NOI)、IOI中国国家队选拔赛、科令营、ACM/ICPC亚洲分区赛命题10余道。担任IOI2002、2003和2004三届中国国家集训队教练,并在重庆、成都、长沙、北京、天津等地授课多次,深受选手欢迎。于2002年底被中国计算机学会聘为全国青少年信息学竞赛科学委员会学生委员。 目录 第1章 算法与数据结构 1.1 编程的灵魂——数据结构+算法=程序 1.2 基本算法 1.3 数据结构(1)——入门 1.4 数据结构(2)——拓宽和应用举例 1.5 动态规划 1.6 状态空间搜索 第2章 数学方法与常见模型 2.1 代数方法和模型 2.2 数论基础 2.3 组合数学初步 2.4 图论基本知识和算法 2.5 图论基本算法 第3章 计算机几何初步 3.1 位置和方向的世界——计算机几何的基本问题 3.2 多边形和多面体的相关问题 3.3 打包裹与制造合金——凸包及其应用 3.4 几种常用的特殊算法 参考文献 索引A 例题 索引B 练习题 ...展开详情收缩
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评论 共4条

cyendra 影印版非常不清,对眼睛不好,还有不知道为什么要把一本书分成两份上传。 另外不适合c语言初学者,适合有一定比赛经验的选手学习。
2013-03-08
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hanwanru 很好,很全阿,学到不少东西
2012-11-17
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yzzhu0000 非常好的一本书,对学生应该有帮助的
2012-11-03
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算法艺术与信息学竞赛(清华大学出版社)

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算法艺术与信息学竞赛刘汝佳黄亮著书

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刘汝佳 算法艺术与信息学竞赛 入门 黑书白书等 合集

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算法艺术与信息学竞赛(刘汝佳、黄亮 著)

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算法艺术与信息学竞赛

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算法艺术与信息学竞赛课件2

本系列课件为刘汝佳、黄亮著《算法艺术与信息学竞赛》配套课件

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算法艺术与信息学竞赛 - 刘汝佳 黄亮

算法艺术与信息学竞赛 - 刘汝佳 黄亮 着 扫描版

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算法艺术与信息学竞赛(刘汝佳、黄亮-黑书)下

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算法艺术与信息学竞赛(刘汝佳、黄亮-黑书)上

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算法竞赛入门经典 刘汝佳编著 pdf

《算法竞赛入门经典》 刘汝佳编著 清华大学出版社, 该书是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 该书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的入门参考,还可作为IT工程师与科研人员的参考用书。

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算法艺术与信息学竞赛_习题指导 刘汝佳 黄亮

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算法艺术与信息学竞赛配套课件

本系列课件为刘汝佳、黄亮著《算法艺术与信息学竞赛》配套课件

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《算法艺术与信息学竞赛》配套PPT

本系列课件为刘汝佳、黄亮著《算法艺术与信息学竞赛》配套课件,传说中的“黑书”,ACMer必看经典书籍。

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算法艺术与信息学竞赛(刘汝佳黄亮著)1/2

如果说信息科学与计算机技术为我们开辟了一片新的天地,程序设计是这片天地的灵魂居住的花园,那么程序设计竞赛则是点缀这个花园,使她充满灵气的塔宇。   计算机解题的核心是算法设计。算法设计涉及许多先修的基础知识,包括数据结构、高级语言程序设计、离散数学、图论、组合数学、人工智能、计算几何等。当然还包括除数学与信息学之外的其他学科知识,因为没有这些知识,往往连题目都会看不懂,这可能也是要求参加ACM大赛的选手应该具备全面科学素养的原因之一。 刘汝佳、黄亮两位作者都曾在高中时参加过信息学奥林匹克竞赛活动,他们在如何用计算机解难题方面投入过很大精力,有着比较丰富的经验。 内容简介 本书较为系统和全面地介绍了算法学最基本的知识。这些知识和技巧既是高等院校“算法与数据结构”课程的主要内容,也是国际青少年信息学奥林匹克(IOI)竞赛和ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛中所需要的。书中分析了相当数量的问题。 本书共3章。第1章介绍算法与数据结构;第2章介绍数学知识和方法;第3章介绍计算机几何。全书内容丰富,分析透彻,启发性强,既适合读者自学,也适合于课堂讲授。 本书适用于各个层次的信息学爱好者、参赛选手、辅导老师和高等院校计算机专业的师生。本书既是信息学入门和提高的好帮手,也是一本内容丰富、新颖的资料集。 作者简介 刘汝佳,1982年12月生。于2000年3月获得NOI2000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名,进入国家集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系学习至今。2000年9月建立个人网站“信息学初学者之家(OIBH)”,该网站现已成为国内最具影响力的信息学竞赛网站之一。大一时参加ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛,获得2001年亚洲-上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌(世界第四),并担任2002年和2003年北京赛区裁判。2003年12月为止全国青少年信息学竞赛(NOI)、IOI中国国家队选拔赛、科令营、ACM/ICPC亚洲分区赛命题10余道。担任IOI2002、2003和2004三届中国国家集训队教练,并在重庆、成都、长沙、北京、天津等地授课多次,深受选手欢迎。于2002年底被中国计算机学会聘为全国青少年信息学竞赛科学委员会学生委员。 目录 第1章 算法与数据结构 1.1 编程的灵魂——数据结构+算法=程序 1.2 基本算法 1.3 数据结构(1)——入门 1.4 数据结构(2)——拓宽和应用举例 1.5 动态规划 1.6 状态空间搜索 第2章 数学方法与常见模型 2.1 代数方法和模型 2.2 数论基础 2.3 组合数学初步 2.4 图论基本知识和算法 2.5 图论基本算法 第3章 计算机几何初步 3.1 位置和方向的世界——计算机几何的基本问题 3.2 多边形和多面体的相关问题 3.3 打包裹与制造合金——凸包及其应用 3.4 几种常用的特殊算法 参考文献 索引A 例题 索引B 练习题

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ACM 算法艺术与信息学竞赛 -刘汝佳

算法竞赛入门经典(第2版)lrj紫书 算法艺术与信息学竞赛 学习指导 算法艺术与信息学竞赛-刘汝佳

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刘汝佳 算法艺术与信息学竞赛•算法竞赛入门经典 (新版 书 + 代码)

内容简介 《算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 《算法竞赛入门经典》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学。 第1部分 语言篇 第1章 程序设计入门 1 1.1 算术表达式 1 1.2 变量及其输入 3 1.3 顺序结构程序设计 6 1.4 分支结构程序设计 9 1.5 小结与习题 13 1.5.1 数据类型实验 13 1.5.2 scanf输入格式实验 13 1.5.3 printf语句输出实验 13 1.5.4 测测你的实践能力 14 1.5.5 小结 14 1.5.6 上机练习 15 第2章 循环结构程序设计 16 2.1 for循环 16 2.2 循环结构程序设计 19 2.3 文件操作 23 2.4 小结与习题 27 2.4.1 输出技巧 28 2.4.2 浮点数陷阱 28 2.4.3 64位整数 28 2.4.4 C++中的输入输出 29 2.4.5 小结 30 2.4.6 上机练习 31 第3章 数组和字符串 33 3.1 数组 33 3.2 字符数组 37 3.3 最长回文子串 41 3.4 小结与习题 45 3.4.1 必要的存储量 45 3.4.2 用ASCII编码表示字符 45 3.4.3 补码表示法 46 3.4.4 重新实现库函数 47 3.4.5 字符串处理的常见问题 47 3.4.6 关于输入输出 47 3.4.7 I/O的效率 47 3.4.8 小结 49 3.4.9 上机练习 50 第4章 函数和递归 51 4.1 数学函数 51 4.1.1 简单函数的编写 51 4.1.2 使用结构体的函数 52 4.1.3 应用举例 53 4.2 地址和指针 56 4.2.1 变量交换 56 4.2.2 调用栈 57 4.2.3 用指针实现变量交换 59 4.2.4 初学者易犯的错误 61 4.3 递归 62 4.3.1 递归定义 62 4.3.2 递归函数 63 4.3.3 C语言对递归的支持 64 4.3.4 段错误与栈溢出 66 4.4 本章小结 67 4.4.1 小问题集锦 67 4.4.2 小结 68 第2部分 算法篇 第5章 基础题目选解 69 5.1 字符串 69 5.1.1 WERTYU 69 5.1.2 TeX括号 70 5.1.3 周期串 71 5.2 高精度运算 71 5.2.1 小学生算术 72 5.2.2 阶乘的精确值 72 5.2.3 高精度运算类bign 73 5.2.4 重载bign的常用运算符 75 5.3 排序与检索 77 5.3.1 6174问题 77 5.3.2 字母重排 78 5.4 数学基础 81 5.4.1 Cantor的数表 81 5.4.2 因子和阶乘 82 5.4.3 果园里的树 84 5.4.4 多少块土地 86 5.5 训练参考 86 5.5.1 黑盒测试 86 5.5.2 在线评测系统 87 5.5.3 推荐题目 88 第6章 数据结构基础 89 6.1 栈和队列 89 6.1.1 卡片游戏 89 6.1.2 铁轨 91 6.2 链表 93 6.2.1 初步分析 93 6.2.2 链式结构 95 6.2.3 对比测试 96 6.2.4 随机数发生器 98 6.3 二叉树 99 6.3.1 小球下落 99 6.3.2 层次遍历 101 6.3.3 二叉树重建 105 6.4 图 106 6.4.1 黑白图像 107 6.4.2 走迷宫 108 6.4.3 拓扑排序 110 6.4.4 欧拉回路 111 6.5 训练参考 112 第7章 暴力求解法 114 7.1 简单枚举 114 7.1.1 除法 114 7.1.2 最大乘积 115 7.1.3 分数拆分 115 7.1.4 双基回文数 116 7.2 枚举排列 116 7.2.1 生成1~n的排列 116 7.2.2 生成可重集的排列 118 7.2.3 解答树 118 7.2.4 下一个排列 119 7.3 子集生成 120 7.3.1 增量构造法 120 7.3.2 位向量法 121 7.3.3 二进制法 122 7.4 回溯法 123 7.4.1 八皇后问题 123 7.4.2 素数环 126 7.4.3 困难的串 127 7.4.4 带宽 128 7.5 隐式图搜索 129 7.5.1 隐式树的遍历 129 7.5.2 一般隐式图的遍历 130 7.5.3 八数码问题 131 7.5.4 结点查找表 133 7.6 训练参考 136 第8章 高效算法设计 138 8.1 算法分析初步 138 8.1.1 渐进时间复杂度 138 8.1.2 上界分析 140 8.1.3 分治法 140 8.1.4 正确对待算法分析结果 142 8.2 再谈排序与检索 143 8.2.1 归并排序 143 8.2.2 快速排序 145 8.2.3 二分查找 145 8.3 递归与分治 148 8.3.1 棋盘覆盖问题 148 8.3.2 循环日程表问题 149 8.3.3 巨人与鬼 149 8.3.4 非线性方程求根 150 8.3.5 最大值最小化 151 8.4 贪心法 151 8.4.1 最优装载问题 151 8.4.2 部分背包问题 152 8.4.3 乘船问题 152 8.4.4 选择不相交区间 152 8.4.5 区间选点问题 153 8.4.6 区间覆盖问题 154 8.4.7 Huffman编码 154 8.5 训练参考 156 第3部分 竞赛篇 第9章 动态规划初步 158 9.1 数字三角形 158 9.1.1 问题描述与状态定义 158 9.1.2 记忆化搜索与递推 159 9.2 DAG上的动态规划 161 9.2.1 DAG模型 161 9.2.2 最长路及其字典序 162 9.2.3 固定终点的最长路和最短路 163 9.3 0-1背包问题 167 9.3.1 多阶段决策问题 167 9.3.2 规划方向 168 9.3.3 滚动数组 169 9.4 递归结构中的动态规划 170 9.4.1 表达式上的动态规划 170 9.4.2 凸多边形上的动态规划 171 9.4.3 树上的动态规划 171 9.5 集合上的动态规划 172 9.5.1 状态及其转移 173 9.5.2 隐含的阶段 173 9.6 训练参考 174 第10章 数学概念与方法 176 10.1 数论初步 176 10.1.1 除法表达式 176 10.1.2 无平方因子的数 178 10.1.3 直线上的点 179 10.1.4 同余与模算术 180 10.2 排列与组合 182 10.2.1 杨辉三角与二项式定理 182 10.2.2 数论中的计数问题 184 10.2.3 编码与解码 186 10.2.4 离散概率初步 187 10.3 递推关系 188 10.3.1 汉诺塔 188 10.3.2 Fibonacci数列 189 10.3.3 Catalan数 191 10.3.4 危险的组合 192 10.3.5 统计n-k特殊集的数目 193 10.4 训练参考 194 第11章 图论模型与算法 196 11.1 再谈树 196 11.1.1 无根树转有根树 196 11.1.2 表达式树 197 11.1.3 最小生成树 199 11.1.4 并查集 200 11.2 最短路问题 201 11.2.1 Dijkstra算法 202 11.2.2 稀疏图的邻接表 203 11.2.3 使用优先队列的Dijkstra算法 204 11.2.4 Bellman-Ford算法 205 11.2.5 Floyd算法 206 11.3 网络流初步 207 11.3.1 最大流问题 207 11.3.2 增广路算法 208 11.3.3 最小割最大流定理 210 11.3.4 最小费用最大流问题 211 11.4 进一步学习的参考 212 11.4.1 编程语言 213 11.4.2 数据结构 213 11.4.3 算法设计 213 11.4.4 数学 214 11.4.5 参赛指南 214 11.5 训练参考 215 附录A 开发环境与方法 216 A.1 命令行 216 A.1.1 文件系统 216 A.1.2 进程 217 A.1.3 程序的执行 217 A.1.4 重定向和管道 218 A.1.5 常见命令 218 A.2 操作系统脚本编程入门 219 A.2.1 Windows下的批处理 219 A.2.2 Linux下的Bash脚本 220 A.2.3 再谈随机数 221 A.3 编译器和调试器 221 A.3.1 gcc的安装和测试 221 A.3.2 常见编译选项 222 A.3.3 gdb简介 223 A.3.4 gdb的高级功能 224 A.4 浅谈IDE 225 (收起)

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