在VC++6.0中用MSComm控件编程,可以实现串口接收数据和发送数据,数据分别显示在接收框和发送框中.rar


在VC++6.0中,开发串口通信应用程序通常会使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库中的MSComm控件。MSComm控件提供了一个方便的接口,用于与串行端口进行交互,允许用户实现串口接收数据和发送数据的功能。在本案例中,我们将在MFC环境下创建一个简单的上位机应用,数据将分别显示在接收框和发送框中。 我们需要在MFC应用中添加MSComm控件。打开Visual C++ 6.0,创建一个新的MFC AppWizard项目,选择对话框应用程序模板。在对话框编辑器中,从工具箱中找到并拖动MSComm控件到对话框上。通常,该控件的ID会被命名为IDC_MSComm1。 接下来,我们需要在头文件(.h)中声明控件,并在实现文件(.cpp)中初始化它。在头文件中添加以下代码: ```cpp #include <afxctl.h> // MSComm 控件需要此头文件 #include "resource.h" class CMyDialog : public CDialog { //... DECLARE_DYNAMIC(CMyDialog) public: CSerialPort m_mscomm; // CSerialPort 是一个封装MSComm控件的类 // 构造函数 CMyDialog(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 //... }; ``` 在.cpp文件中,初始化MSComm控件: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) //... ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, OnBnClickedButtonSend) END_MESSAGE_MAP() CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDialog::IDD, pParent) { // 初始化MSComm控件 m_mscomm.Create(this, IDC_MSComm1); m_mscomm.SetPortOpen(false); // 关闭串口 m_mscomm.SetInputLength(1); // 每次读取一个字符 } void CMyDialog::OnBnClickedButtonSend() { // 发送数据示例 CString strSend; GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND)->GetWindowText(strSend); m_mscomm.WriteData(strSend); } ``` 为了实现数据接收,我们需要设置事件通知,例如OnComm事件,以便在串口有数据到达时进行处理。我们还需要一个文本框来显示接收到的数据: ```cpp // 在消息映射中添加OnComm事件 ON_WM_COMM() void CMyDialog::OnComm() { if (m_mscomm.GetCommEvent() == CE_RXCHAR) // 如果有字符接收 { char ch; m_mscomm.ReadData(&ch, 1); GetDlgItem(IDC_EDIT_RECEIVE)->AppendText(ch); } } ``` 在主消息循环中,我们需要处理WM_COMM消息: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 添加消息处理 AddMessageFilter(this); RegisterControl(IDC_MSComm1, this); return TRUE; // 返回TRUE除非设置焦点到控件 } ``` 至此,我们已经实现了基本的串口通信功能:通过按钮发送数据,接收到的数据实时显示在接收框中。为了更完整,你可以添加错误处理、波特率、停止位、校验位等设置,以及打开和关闭串口的逻辑。 通过这个例子,我们了解了如何在VC++6.0中使用MFC和MSComm控件进行串口通信。这在嵌入式软件上位机开发中非常常见,尤其是在需要与硬件设备进行交互时。不过需要注意的是,VC++6.0是一款较老的开发工具,对于现代的开发需求,可能需要考虑更新到更现代的IDE,如Visual Studio,尽管如此,MSComm控件的概念和使用方法在现代MFC应用中依然适用。












































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