下载 >  移动开发 >  iOS > Objective-C编程之道:iOS设计模式解析.pdf

Objective-C编程之道:iOS设计模式解析.pdf 评分:

《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。   《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.7 本书用到的对象和类 1.7.1 类图 1.7.2 对象图 1.8 本书如何安排模式的讲解 1.9 总结 第2章 案例分析:设计一个应用程序 2.1 想法的概念化 2.2 界面外观的设计 2.3 架构设计 2.3.1 视图管理 2.3.2 如何表现涂鸦 2.3.3 如何表现保存的涂鸦图 2.3.4 用户操作 2.4 所用设计模式的回顾 2.5 总结 第二部分 对象创建 第3章 原型 3.1 何为原型模式 3.2 何时使用原型模式 3.3 浅复制与深复制 3.4 使用Cocoa Touch框架中的对象复制 3.5 为Mark聚合体实现复制方法 3.6 将复制的Mark用作“图样模板” 3.7 总结 第4章 工厂方法 4.1 何为工厂方法模式 4.2 何时使用工厂方法 4.3 为何这是创建对象的安全方法 4.4 在TouchPainter中生成不同画布 4.5 在Cocoa Touch框架中应用工厂方法 4.6 总结 第5章 抽象工厂 5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序 5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工厂 5.3 总结 第6章 生成器 6.1 何为生成器模式 6.2 何时使用生成器模式 6.3 构建追逐游戏中的角色 6.4 总结 第7章 单例 7.1 何为单例模式 7.2 何时使用单例模式 7.3 在Objective-C中实现单例模式 7.4 子类化Singleton 7.5 线程安全 7.6 在Cocoa Touch框架中使用单例模式 7.6.1 使用UIApplication类 7.6.2 使用UIAccelerometer类 7.6.3 使用NSFileManager类 7.7 总结 第三部分 接口适配 第8章 适配器 8.1 何为适配器模式 8.2 何时使用适配器模式 8.3 委托 8.4 用Objective-C协议实现适配器模式 8.5 用Objective-C的块在iOS 4中实现适配器模式 8.5.1 块引用的声明 8.5.2 块的创建 8.5.3 把块用作适配器 8.6 总结 第9章 桥接 9.1 何为桥接模式 9.2 何时使用桥接模式 9.3 创建iOS版虚拟仿真器 9.4 总结 第10章 外观 10.1 何为外观模式 10.2 何时使用外观模式 10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口 10.4 在TouchPainter应用程序中使用外观模式 10.5 总结 第四部分 对象去耦 第11章 中介者 11.1 何为中介者模式 11.2 何时使用中介者模式 11.3 管理TouchPainter应用程序中的视图迁移 11.3.1 修改迁移逻辑的困难 11.3.2 集中管理UI交通 11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController 11.4 总结 第12章 观察者 12.1 何为观察者模式 12.2 何时使用观察者模式 12.3 在模型-视图-控制器中使用观察者模式 12.4 在Cocoa Touch框架中使用观察者模式 12.4.1 通知 12.4.2 键-值观察 12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的线条 12.6 总结 第五部分 抽象集合 第13章 组合 13.1 何为组合模式 13.2 何时使用组合模式 13.3 理解TouchPainter中Mark的使用 13.4 在Cocoa Touch框架中使用组合模式 13.5 总结 第14章 迭代器 14.1 何为迭代器模式 14.2 何时使用迭代器模式 14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式 14.3.1 NSEnumerator 14.3.2 基于块的枚举 14.3.3 快速枚举 14.3.4 内部枚举 14.4 遍历Scribble的顶点 14.5 总结 第六部分 行为扩展 第15章 访问者 15.1 何为访问者模式 15.2 何时使用访问者模式 15.3 用访问者绘制TouchPainter中的Mark 15.4 访问者的其他用途 15.5 能不能用范畴代替访问者模式 15.6 总结 第16章 装饰 16.1 何为装饰模式 16.2 何时使用装饰模式 16.3 改变对象的“外表”和“内容” 16.4 为UIImage创建图像滤镜 16.4.1 通过真正的子类实现装饰 16.4.2 通过范畴实现装饰 16.5 总结 第17章 责任链 17.1 何为责任链模式 17.2 何时使用责任链模式 17.3 在RPG游戏中使用责任链模式 17.4 总结 第七部分 算法封装 第18章 模板方法 18.1 何为模板方法模式 18.2 何时使用模板方法 18.3 利用模板方法制作三明治 18.4 保证模板方法正常工作 18.5 向模板方法增加额外的步骤 18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板方法 18.6.1 UIView类中的定制绘图 18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模板方法实现 18.7 总结 第19章 策略 19.1 何为策略模式 19.2 何时使用策略模式 19.3 在UITextField中应用验证策略 19.4 总结 第20章 命令 20.1 何为命令模式 20.2 何时使用命令模式 20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 20.3.1 NSInvocation对象 20.3.2 NSUndoManager 20.4 在TouchPainter中实现撤销与恢复 20.4.1 使用NSUndoManager实现绘图与撤销绘图 20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施 20.4.3 允许用户触发撤销与恢复 20.5 命令还能做什么 20.6 总结 第八部分 性能与对象访问 第21章 享元 21.1 何为享元模式 21.2 何时使用享元模式 21.3 创建百花池 21.4 总结 第22章 代理 22.1 何为代理模式 22.2 何时使用代理模式 22.3 用虚拟代理懒加载图像 22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式 22.5 总结 第九部分 对象状态 第23章 备忘录 23.1 何为备忘录模式 23.2 何时使用备忘录模式 23.3 在TouchPainter中使用备忘录模式 23.3.1 涂鸦图的保存 23.3.2 涂鸦图的恢复 23.3.3 ScribbleMemento的设计与实现 23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式 23.5 总结
...展开详情收缩
2015-03-11 上传大小:55.8MB
分享
收藏 (4) 举报
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 完整版带书签目录.pdf

Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 完整版带书签目录.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!

立即下载
Objective-C编程之道-源代码

此为《Objective-C编程之道》一书的源代码。本书讲述如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式等,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在Cocoa Touch中的工作方式。

立即下载
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析[带完整目录书签高清版].pdf

《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。

立即下载
Object-c 编程之道 IOS设计模式解析
Objective-C设计模式解析-访问者
iOS设计模式解析.pdf

iOS设计模式解析.pdf

立即下载
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析(完整目录)

Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 PS:包含完整书签和目录,包含源代码 本书讲述如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式等,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在Cocoa Touch中的工作方式。 本书适用于那些已经具备Objective-C基础、想进行高级iOS开发,利用设计模式来提高软件开发效率的iPhone或iPad专业开发人员。

立即下载
NEW Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 完整高清版PDF

Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 完整高清版PDF

立即下载
iOS设计模式解析(一) —— 开篇
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析(PDF高清扫描版)

Objective-C编程之道、iOS设计模式解析、PDF高清扫描版

立即下载
Objective-C编程之道:IOS设计模式解析.pdf

作者:(美)钟冠贤 ,出版社:人民邮电出版社 ,出版时间:2011年11月

立即下载
高清目录版-Objective-C编程之道:iOS设计模式解析

高清目录版-Objective-C编程之道:iOS设计模式解析高清目录版-Objective-C编程之道:iOS设计模式解析高清目录版-Objective-C编程之道:iOS设计模式解析

立即下载
Objective-C编程之道:IOS设计模式解析

Objective-C编程之道:IOS设计模式解析 (1)

立即下载
Objective-c:设计模式
《OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析》电子书+源代码

《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。 《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。

立即下载

热点文章

下载码下载
做任务获取下载码
取消 提交下载码
img

spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
点击完成任务获取下载码
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
img

Objective-C编程之道:iOS设计模式解析.pdf

会员到期时间: 剩余下载个数: 剩余C币: 剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP下载
您今日下载次数已达上限(为了良好下载体验及使用,每位用户24小时之内最多可下载20个资源)

积分不足!

资源所需积分/C币 当前拥有积分
您可以选择
开通VIP
4000万
程序员的必选
600万
绿色安全资源
现在开通
立省522元
或者
购买C币兑换积分 C币抽奖
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
46 0 0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP和C币套餐优惠
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
下载
您还未下载过该资源
无法举报自己的资源

兑换成功

你当前的下载分为234开始下载资源
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
立即开通

你下载资源过于频繁,请输入验证码

您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:webmaster@csdn.net!

举报

  • 举报人:
  • 被举报人:
  • *类型:
    • *投诉人姓名:
    • *投诉人联系方式:
    • *版权证明:
  • *详细原因: