C#串口监听的实现在 Visual Stdio 2005 中,对于串口操作 Framework 提供了一个很好的类
接口-SerialPort,在这当中,串口数据的读取与写入有较大的不同。C#串口监听的实现由于串口不知
道数据何时到达,因此有两种方法可以实现 C#串口监听之串口数据的读取。1.用线程实时读串口
2.用事件触发方式实现。但由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触
发的方式。在 SerialPort 类中有 DataReceived 事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发
DataReceived 事件,其中 SerialPort.ReceivedBytesThreshold 属性决定了当串口读缓存中数
据多少个时才触发 DataReceived 事件,默认为 1。
此外,SerialPort.DataReceived 事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的
显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。
C#串口监听实现一、创建 WIndow 项目,设计界面
'
C#串口监听实现二、编写实现代码
1. usingSystem;
2. usingSystem.Collections.Generic;
3. usingSystem.ComponentModel;
4. usingSystem.Data;
5. usingSystem.Drawing;
6. usingSystem.Text;
7. usingSystem.Windows.Forms;
8. usingSystem.IO.Ports;
9. //usingMicrosoft.VisualBasic.Devices;
10.
11. //C#串口监听
12. namespaceDemo
13. ...{
14. publicpartialclassForm1:Form