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FLASH制作实用代码大全(最全)
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FLASH 制作实用代码大全
外部调用 swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
外部调用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现 Flash 的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段 Flash 制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠 Fscommand 指令在发挥作用。
Fscommand 指令主要是用来控制 Flash 影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand 指令只有在 Flash 影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在 Flash 制作过程中
,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能
。
Fscommand 指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command 是指令的相关命令,arguments 是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过 Fscommand 指令来实现全屏播放、取消 Flash 播放时的右键
菜单以及关闭 Flash 动画。
1、全屏播放 Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash 动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把 Fullscreen 命令设置为 True,写为:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu 命令是用来设置是(True)否(false)显示 Flash 动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为 True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit 命令是用来关闭播放器的.swf 和.exe 文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
如果你想在 flash 动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按 Ctrl+F8),在弹出的窗口中选 Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭 flash 动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、几种 Action 命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变 Frame 流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget 命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例 C1 的第 2 帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单 Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为 munite 和 timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为 1000 分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单 Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按 enrer 键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第 16 帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第 30 帧插入关键帧,帧 AAction 为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第 31 帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按 e
nter 键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第 1 题:1 十 1 十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为 Enter 键
if(keycode==Key.ENTER) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在 Pile/Import to Library 中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击 Linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中 Export for ActionSc 选项,在 Indentify 框内输入标识符:如 music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐 music 链接到 sound 实例
sound.start(0,2);//播放音乐 2 遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为 70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用 Flash MX 制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
nextFrame();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的 Up 帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoAndStop;//第 i 帧将答案固定显示在屏幕上
flash 场景之间相互跳转的实现方法
作者:佚名 来源:InterNet 加入时间:2005-2-25
在制作 flash 动画的时候,可能会有有很的 mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.
方法一:(使用 telltarg...
方法一:(使用 telltarget 命令)
按钮上的 as 为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用 gotoandpla...
方法二(用 gotoandplay 命令)
主场景 2 中的 mc 放到场景 2 的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景 1",1)
}
并且在最后一帧加 stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景 2 里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
钮
按钮的 as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景 1 的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字)
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shifu168
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