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C++ In Action

2009-05-17 上传大小:1.51MB
第一部分  语言
第1章  对象和作用域	3
1.1  全局作用域	3
1.2  本地作用域	8
1.3  嵌入对象	14
1.4  继承(Inheritance)	16
1.5  成员函数和接口	18
1.6  成员函数作用域	20
1.7  类型	26
1.7.1  小结	27
1.7.2  练习	28
1.8  抽象数据类型	30
第2章  数组和引用	35
2.1  引用	35
2.2  运算符	40
2.2.1  算术	41
2.2.2  逻辑	42
2.2.3  位逻辑运算符	43
2.3  基于堆栈的计算器	44
2.3.1  外部规范	44
2.3.2  设计	44
2.3.3  简短的实现	45
2.3.4  实现	49
2.3.5  练习	54
第3章  指针	55
3.1  指针的不利之处	55
3.2  指针与引用	56
3.3  指针与数组	57
3.3.1  谈谈汇编	60
3.3.2  练习	61
3.4  指针与动态内存分配	62
3.5  动态数据结构	65
3.5.1  动态堆栈	65
3.5.2  链表	68
3.5.3  字符串表	74
3.5.4  字符串缓冲器	76
3.5.5  表查找	78
3.5.6  
                            哈希表	79
3.5.7  测试程序	81
3.5.8  练习	81
第4章  多态	83
4.1  is-a的意义	83
4.1.1  谈谈实现	84
4.1.2  开销	85
4.2  解析树	86
4.2.1  谈谈C	90
4.2.2  练习	93
第5章  一个小型软件项目	94
5.1  开始一个软件项目	94
5.1.1  设计规范	94
5.1.2  简短实现代码	96
5.1.3  扩展程序片断	98
5.2  扫描器	102
5.3  符号表	107
5.4  存储	109
5.5  函数表	112
5.6  节点	118
5.7  解析器	120
5.8  主函数(main)	127
5.9  聚集初始化	129
5.10  过程化编程	131
5.11  运算符重载	132
5.12  按值传递	133
5.13  值语义	137
第二部分  技    术
第6章  清理	147
6.1  输出解耦	147
6.2  与"防错性编程"作斗争	150
6.3  完备性编程的一个实例	152
6.4  补充	156
6.5  改进类之间的通信	157
6.6  更正设计缺陷	161
第7章  隐藏实现细节	168
7.1  使用嵌入类	168
7.2  组合类	170
7.3  使用名字空间组合	171
7.4  在枚举中隐藏常量	173
7.5  在本地变量中隐藏常量	175
第8章  共享	176
8.1  分离全局程序参数	176
8.2  增强包容性	176
8.3  模板	179
第9章  去掉限制	184
9.1  动态数组	184
9.1.1  动态MultiNode	188
9.1.2  动态StringBuffer	189
9.1.3  动态SymbolTable	191
9.1.4  动态Store	192
9.2  标准矢量	193
第10章  资源管理	198
10.1  异常	199
10.2  堆栈展开	201
10.3  资源	205
10.4  资源所有权	206
10.5  访问资源	207
10.6  智能指针	207
10.7  所有权转移:第一次尝试	209
10.8  所有权转移:第二次尝试	210
10.9  安全容器	216
10.10  迭代器	220
10.11  错误传播	222
10.12  转换到资源管理	224
10.13  结论	225
第11章  使用标准模板库	226
11.1  引用计数以及即写即复制	230
11.2  结束限制	236
11.3  去掉C-字符串	237
11.4  探讨流	239
第12章  持久性	243
12.1  Calculator对象	243
12.2  命令解析器	246
12.3  串行化与反串行化	249
12.4  内存中的串行化及反串行化	259
12.5  多重继承	260
第13章  重载运算符new	262
13.1  特定类new	262
13.1.1  缓冲	262
13.1.2  批量分配	266
13.1.3  数组new	269
13.2  全局new	269
13.3  跟踪内存泄漏	271
13.3.1  调用输出	276
13.3.2  方位new	276
13.4  结论	277
第三部分  Windows
第14章  库	281
第15章  编程范例	283
15.1  Hello Windows	284
15.2  封装	290
第16章  通过C++控制Windows	292
16.1  模型-视图-控制器	292
16.1.1  控制器	298
16.1.2  客户代码	299
16.2  异常定义	301
16.3  清理	302
第17章  绘图	304
17.1  应用程序图标	304
17.2  窗口绘图和视图对象	308
17.3  画布	309
17.4  WM_PAINT消息	312
17.5  模型	314
17.6  捕获鼠标	317
17.7  添加颜色和修饰	323
第18章  一个Windows应用程序	331
18.1  把计算器移植到Windows环境下	331
18.2  用户界面	332
18.3  子窗口	333
18.4  Windows控件	334
18.4.1  静态文本	335
18.4.2  编辑控件	335
18.4.3  窗口子类	336
18.4.4  插入计算器	337
18.4.5  列表框控件	337
18.4.6  模块-视图反馈环	338
18.5  命令和菜单	341
18.6  动态菜单	343
18.7  对话框	350
第四部分  知识扩展
第19章  关于软件	359
19.1  复杂性	359
19.2  软件的分形本质	361
19.3  项目的灵活性	363
19.4  程序员的灵活性	364
第20章  设计策略	366
20.1  自顶向下的面向对象设计	366
20.2  用户界面	367
20.3  需求规范	368
20.4  体系结构规范	369
第21章  团队工作	370
21.1  生产效率	370
21.2  团队策略	372
第22章  实现策略	374
22.1  确定全局	374
22.2  自顶向下的面向对象实现方法	376
22.3  程序修改	376
22.4  代码继承	377
22.5  多平台开发	378
第23章  移植	379
23.1  创建一个抽象层	379
23.2  移植计算器	380
23.2.1  消除简单的Windows依赖性	380
23.2.2  特殊Windows依赖性	382
23.3  移植的好处	383
附    录
附录A  练习答案	387
附录B  事务处理	404
索引	414                        
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