实战Python设计模式:可复用面向对象软件开发实践
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敏捷软件开发-原则、模式与实践 评分:
一本很好介绍敏捷设计原则、模式、实践的书。对于开发过程、代码设计有很好的帮助
上传时间:2018-02 大小:22.09MB
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敏捷软件开发 原则.模式与实践
2014-01-17敏捷软件开发 原则.模式与实践
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敏捷软件开发原则,模式与实践
2011-04-25Review of Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 我看过很多有关软件开发方面的书籍,包括过程控制方面的、设计方面的以及最佳实践方面。确实也从其中学到了不少东西。但是,在具体的软件开发实践中,却没有取得期望的效果。经过一段时间的反思,我隐约觉得,应该还有某个存在于过程方法、设计原则以及最佳实践之外的东西来有机地把这三者结合起来,才能发挥这三者的最大效用。这种东西不是可以形式化的条条框框,而是活跃于人的大脑中的某种思维方法。看完了Robert Martin的Agile Software Development之后,我有一种豁然开朗的感觉。本书把这种思维方法阐述的再清晰不过。 本书具有两大特色。第一,很多讲述软件开发的书籍,要么是仅仅涉及过程方法方面的内容,要么是仅仅涉及设计原则方面的内容。这些做法相对于整个软件开发活动来说都是片面的。其实,过程方法、设计原则以及最佳实践是一个不可分割的整体。孤立地去使用任何一部分都无法获得最佳的效果。最有效的方法应该是根据自己开发团队的实际情况,找出一种能够有效地把这三者结合起来并使它们相互支持的方法。比如,大家都知道每周(日)构建是一种得到广泛认可的最佳实践方法,但并不是只要你每周(日)都去构建了,就能得到好的效果,有时,结果可能会更糟。要想使这种方法有效,还需要其他方面的支援。每周(日)构建的前提是软件必须是易于每周(日)构建的。也就是说,你需要对软件中的依赖关系进行管理,使之具有每周(日)构建的基础。而这种依赖关系的管理是需要设计原则来指导和度量的。这只是其中一个例子,本书中到处都体现着作者的这种主导思想和实践。如果读者能够在这个方面好好体会的话,肯定会对软件开发有一个更为全面、深入的理解,从而可以更加有效的去使用这些过程方法、设计原则以及最佳实践。 第二,本书的核心是软件设计,但是它对软件设计的理解以及讲解方式非常的特别。许多有关软件设计的书籍中,要么先讲述一些设计原则、模式,然后再给出几个简单的在理想情况下的应用;要么是拿一个最终的设计结果来剖析,然后告诉你它们是多么的优美。当时,你可能真会那么认为,但是当你试图在自己的实际开发中应用时,总会发现情况是完全不一样的。此时,你要么束手无策,要么会误用设计原则、模式。究其原因,主要是因为,在此类书中所讲述的不是真正的设计,只是设计的部分内容,而忽略了设计中最为重要的方面。设计是人的思维的一种动态活动,是设计者针对自己的问题的思索、权衡、折中、选择的过程。其中会出现很多在理想情况下不会出现的问题,对这些问题的处理水平才是真正的设计水平。同样,本书中到处都是这样的思考过程。针对每个案例,作者都会和你一起思索、一起探讨、一起权衡、一起验证。本书中所展示的是一个个完整的设计活动过程。通过这些案例的学习,相信读者肯定会对设计有一个更深刻的理解。此外,本书中也讲述了很多的设计模式,但是和很多其他讲述模式的书不同的是,它更多的是在告诉你什么时候不要去使用模式,去抵制模式的诱惑,以免带来不必要的复杂性。在对模式狂热吹捧的今天,本书无疑是一剂纠偏良药,可以让你更加合理、有效地使用模式。 其实,这些内容正是软件开发活动中最本质,同时也是最难以琢磨的内容。要把这些内容通过文字表达出来更是非常困难的,这也是这方面的书籍凤毛麟角的原因。然而在本书中,Rober Martin先生能把这些内容编写得如此清晰、如此易于理解,充分展示了作者深厚的技术功底和卓越的表达能力。因此,本书能从众多优秀书籍中脱颖而出获得第13届Jolt大奖,就没有什么出乎意料了。 本书主要包含4部分内容,这些内容对于今天的软件工程师都非常的重要,它们是: ●Agile方法:主要讲述了如何去使用Agile方法,其中有很大一部分内容是告诉你为什么要这样做。 ●面向对象设计原则:本书包含了11个面向对象设计原则,涵盖了包的设计和类的设计。这是我所见过的对这方面内容讲解的最清晰、最彻底、最深刻的唯一的一本书。 ●设计模式:本书中讲述了23个设计模式,并都有具体的实例。讲解的重点在如何在实际的应用中去使用模式,如何根据当前问题的上下文以及约束力去选择最适合的模式,以及何时避免使用模式。 ●UML:本书不是关于UML的,但是为了让读者更好的理解书中的内容,作者使用了一些UML图来展示设计思路。同时,本书中也对如何有效的使用UML做了深入的阐述。本书中有两个附录专门对UML进行了简介。 总之,本书是写给那些一线的软件工程师的。如果你想学习UML,如果你想学习如何去设计软件,如果你想学习设计模式,如果你想学习最好的软件开发实践,那么请阅读本书。 感谢Robert Martin先生为我们写了一本如此优秀的著作,我从本书中学到了很多。我相信本书也不会令您失望。
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敏捷软件开发原则与实践2
2009-07-19最近在学XP,上网找了相关资料,在这看到了一份:敏捷软件开发原则与实践,下载一看是英文版。没看懂,在其他站点找到这个中文版,希望对需要的人有帮助。 总大小是19M所以分两次上传名称后面带有1、2区分。
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敏捷软件开发-原则、模式与实践.pdf
2015-01-21本书讲授了一些原则、模式以及实践,它们可以帮助软件开发人员在追求美的程序、设计以及团队的道路上迈出第一步。本书探索了基本的设计原则,软件设计结构的通用模式以及有利于团队融为一个有机整体的一系列实践。...
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敏捷软件开发原则、模式与实践.pdf
2008-10-15《敏捷软件开发原则、模式与实践》一书是由著名软件开发专家、软件工程大师Robert C. Martin所著。这本书自出版以来,就被视为敏捷开发领域内的经典之作,对于软件开发人员、项目经理以及软件项目领导者来说,它提供...
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敏捷软件开发:原则、模式与设计.pdf
2009-07-21敏捷软件开发:原则、模式与设计.pdf敏捷软件开发:原则、模式与设计.pdf
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敏捷软件开发 原则模式与实践
2018-09-07《敏捷软件开发:原则、模式与实践》是Robert C. Martin(简称Uncle Bob)的一部经典著作,这本书深入探讨了敏捷开发的理念、方法和工具,尤其针对C#编程语言进行了详细阐述。作为一本实践导向的技术书籍,它旨在...
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敏捷软件开发:原则 模式与实践 C#版
2014-03-16本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师RobertC.Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷实践等程序员必备的知识。本书于2003年荣获第13届Jolt大奖,是C++和Java...
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2012-05-16《敏捷软件开发:原则模式与实践》是由著名软件开发专家、软件工程大师Robert C. Martin(别名Uncle Bob)所著的指导书籍,旨在为软件开发人员、项目经理以及软件项目领导提供解决实际问题的方法和策略。本书将敏捷...
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敏捷软件开发原则、模式与实践第19章C++源码
2018-11-29在本资源中,我们主要探讨的是敏捷软件开发的原则、模式与实践,特别是在C++编程语言中的应用。这一主题源于《敏捷软件开发》一书的第19章,该章节通过一个具体的薪水支付案例来阐述敏捷开发的方法。在这个案例中,...
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敏捷软件开发-原则、模式与实践(C#版
2012-05-062. **敏捷原则**:书中详细解释了12条敏捷软件开发原则,包括持续交付、欢迎改变、面对面沟通、自组织团队等,这些原则旨在提高软件开发的效率和质量,使团队能够快速适应变化。 3. **设计原则**:Uncle Bob提出了...
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2009-03-05C#高级敏捷软件开发-原则、模式与实践(C#版).chm
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2021-12-06基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
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2021-02-25SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。 目录如下: 第一章 SV环境构建常识 1 1.1 数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2 过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态 静态变量 39 1.3 设计例化和连接 45 第二章 验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 性能验证 410 第三章 SV组件实现 99 3.1 接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2 采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3 测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4 调试方法 150 第四章 验证的计划 166 4.1 计划概述 166 4.2 计划的内容 173 4.3 计划的实现 185 4.4 计划的进程评估 194 第五章 验证的管理 277 6.1 验证的周期检查 277 6.2 管理三要素 291 6.3 验证的收敛 303 6.4 问题追踪 314 6.5 团队建设 321 6.6 验证的专业化 330 第六章 验证平台的结构 48 2.1 测试平台 49 2.2 硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3 激励发生器 67 channel initiator 72 register initiator 73 2.4 监测器 74 2.5 比较器 81 2.6 验证结构 95 第七章 激励发生封装:类 209 5.1 概述 209 5.2 类的成员 233 5.3 类的继承 245 三种类型权限 protected/local/public 247 this super 253 成员覆盖 257 5.4 句柄的使用 263 5.5 包的使用 269 第八章 激励发生的随机化 340 7.1 随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2 约束块控制 358 7.3 随机函数 366 7.4 数组约束 373 7.5 随机控制 388 第九章 线程与通信 432 9.1 线程的使用 432 9.2 线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3 线程的通信 458 第十章 进程评估:覆盖率 495 10.1 覆盖率类型 495 10.2 功能覆盖策略 510 10.3 覆盖组 516 10.4 数据采样 524 10.5 覆盖选项 544 10.6 数据分析 550 第十一章 SV语言核心进阶 552 11.1 类型转换 552 11.2 虚方法 564 11.3 对象拷贝 575 11.4 回调函数 584 11.5 参数化的类 590 第十二章 UVM简介 392 8.2 UVM简介 414 8.3 UVM组件 420 8.4 UVM环境 425
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