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大话设计模式 程杰 高清完整PDF版 评分:

其实我们自学知识,经常会遇到知识的断层,就是在没有弄明白实际应用场景而空泛的学习理论(同时没有学习当前知识的先行知识),这样很难入门或走得更深入,而这样的书恰好起到桥梁的作用,它是我阅读过程中相见恨晚的一本书,因为早一点看到这本书,你在这类知识上轻松入门,有了这些知识的铺垫,完全可以上几个台阶深入学习了,我不说它在设计模式上讲得多么深入,但是它确实像一位兄长,领你走一段路,让你在以后的路上即使没有陪伴,也能有信心走得更远。这是我自己的感受,希望可以帮到许多同行的人。电子版也是我在网上找到的资料,清晰度还不错,真的希望更多的人可以看到它,看完这本有趣的书,你的能力和眼界相信是可以提升一个档次了。 小提示 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量 购买正版图书,也是对作者的支持。 高清PDF完整版 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3392394 本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解gof(设计模式的经典名著——design patterns:elements of reusable object-oriented software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者erich gamma、richard helm、ralph johnson,以及john vlissides,这四人常被称为gang of four,即四人组,简称gof)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。   本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 uml类图 第2章 商场促销——策略模式  2.1 商场收银软件  2.2 增加打折  2.3 简单工厂实现  2.4 策略模式  2.5 策略模式实现  2.6 策略与简单工厂结合  2.7 策略模式解析 .第3章 拍摄ufo——单一职责原则  3.1 新手机  3.2 拍摄  3.3 没用的东西  3.4 单一职责原则  3.5 方块游戏的设计  3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则  4.1 考研失败  4.2 开放-封闭原则  4.3 何时应对变化  4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则  5.1 mm请求修电脑  5.2 电话遥控修电脑  5.3 依赖倒转原则  5.4 里氏代换原则  5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式  6.1 穿什么有这么重要?  6.2 小菜扮靓第一版  6.3 小菜扮靓第二版  6.4 装饰模式  6.5 小菜扮靓第三版  6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣——代理模式  7.1 为别人做嫁衣!  7.2 没有代理的代码  7.3 只有代理的代码  7.4 符合实际的代码  7.5 代理模式  7.6 代理模式应用  7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式  8.1 再现活雷锋  8.2 简单工厂模式实现  8.3 工厂方法模式实现  8.4 简单工厂vs.工厂方法  8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印——原型模式  9.1 夸张的简历  9.2 简历代码初步实现  9.3 原型模式  9.4 简历的原型实现  9.5 浅复制与深复制  9.6 简历的深复制实现  9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式  10.1 选择题不会做,蒙呗!  10.2 重复=易错+难改  10.3 提炼代码  10.4 模板方法模式  10.5 模板方法模式特点  10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则  11.1 第一天上班  11.2 无熟人难办事  11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式  12.1 牛市股票还会亏钱?  12.2 股民炒股代码  12.3 投资基金代码  12.4 外观模式  12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同——建造者模式  13.1 炒面没放盐  13.2 建造小人一  13.3 建造小人二  13.4 建造者模式  13.5 建造者模式解析  13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式  14.1 老板回来?我不知道!  14.2 双向耦合的代码  14.3 解耦实践一  14.4 解耦实践二  14.5 观察者模式  14.6 观察者模式特点  14.7 观察者模式的不足  14.8 事件委托实现  14.9 事件委托说明  14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换db吗?——抽象工厂模式  15.1 就不能不换db吗?  15.2 最基本的数据访问程序  15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序  15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序  15.5 抽象工厂模式  15.6 抽象工厂模式的优点与缺点  15.7 用简单工厂来改进抽象工厂  15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序  15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序  15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休——状态模式  16.1 加班,又是加班!  16.2 工作状态-函数版  16.3 工作状态-分类版  16.4 方法过长是坏味道  16.5 状态模式  16.6 状态模式好处与用处  16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在nba我需要翻译——适配器模式  17.1 在nba我需要翻译!  17.2 适配器模式  17.3 何时使用适配器模式  17.4 篮球翻译适配器  17.5 适配器模式的.net应用  17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前——备忘录模式  18.1 如果再给我一次机会……  18.2 游戏存进度  18.3 备忘录模式  18.4 备忘录模式基本代码  18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门——组合模式  19.1 分公司不就是一部门吗?  19.2 组合模式  19.3 透明方式与安全方式  19.4 何时使用组合模式  19.5 公司管理系统  19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式  20.1 乘车买票,不管你是谁!  20.2 迭代器模式  20.3 迭代器实现  20.4 .net的迭代器实现  20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育——单例模式  21.1 类也需要计划生育  21.2 判断对象是否是null  21.3 生还是不生是自己的责任  21.4 单例模式  21.5 多线程时的单例  21.6 双重锁定  21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一——桥接模式  22.1 凭什么你的游戏我不能玩  22.2 紧耦合的程序演化  22.3 合成/聚合复用原则  22.4 松耦合的程序  22.5 桥接模式  22.6 桥接模式基本代码  22.7 我要开发“好”游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式  23.1 吃烤羊肉串!  23.2 烧烤摊vs.烧烤店  23.3 紧耦合设计  23.4 松耦合设计  23.5 松耦合后  23.6 命令模式  23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式  24.1 老板,我要加薪!  24.2 加薪代码初步  24.3 职责链模式  24.4 职责链的好处  24.5 加薪代码重构  24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平——中介者模式  25.1 世界需要和平!  25.2 中介者模式  25.3 安理会做中介  25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做——享元模式  26.1 项目多也别傻做!  26.2 享元模式  26.3 网站共享代码  26.4 内部状态与外部状态  26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式  27.1 其实你不懂老板的心  27.2 解释器模式  27.3 解释器模式好处  27.4 音乐解释器  27.5 音乐解释器实现  27.6 料事如神 第28章 男人和女人——访问者模式  28.1 男人和女人!  28.2 最简单的编程实现  28.3 简单的面向对象实现  28.4 用了模式的实现  28.5 访问者模式  28.6 访问者模式基本代码  28.7 比上不足,比下有余 第29章 ootv杯超级模式大赛——模式总结  29.1 演讲任务  29.2 报名参赛  29.3 超模大赛开幕式  29.4 创建型模式比赛  29.5 结构型模式比赛  29.6 行为型模式一组比赛  29.7 行为型模式二组比赛  29.8 决赛  29.9 梦醒时分  29.10 没有结束的结尾 附录 a 培训实习生——面向对象基础  a.1 培训实习生  a.2 类与实例  a.3 构造方法  a.4 方法重载  a.5 属性与修饰符  a.6 封装  a.7 继承  a.8 多态  a.9 重构  a.10 抽象类  a.11 接口  a.12 集合  a.13 泛型  a.14 委托与事件  a.15 客套
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程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)

《大话设计模式》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO-

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大话设计模式.pdf 程杰著 (完整高清版)

这本书最初起源于作者程杰在其博客中所写的连载文章--《小菜编程成长记》。随着文章的一篇篇发布。这些交章新颖的表现形式和独特的风格受到了众多读者的关注和喜爱,很多人在博客中留下了‘课语。有些虽然只有短短的一句话,但也可以看出是对作者由衷的感谢。作为本书的策划编辑,最初我也是在博客园中测览博文时阅读到这些文章的,我的直觉和网友们热情洋溢的评语告诉我,这些文章有作为一部书出叛的价值,于是我就联系了程杰。几个月后,我拿到了这部书的初稿。 初肆后,我发现书稿中存在一些问题。比如,当时书稿中还没有对UML类图进行讲解的内容,这会等激初学者学习后面的内容时感到理解困难,于是我请作者在第I章中增

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大话设计模式 (程杰,内含代码)

《大话设计模式》是2007年清华大学出版社出版的图书,作者是程杰。 本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。

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大话设计模式(程杰)笔记(二)
1.程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)

《大话设计模式》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2

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大话设计模式 完整高清PDF

该书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。 设计模式体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握设计模式,记住23种或者更多的设计场景和解决策略是不够的,更要接受一种思想的熏陶和洗礼。 本书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。 本书主要采用C#介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。

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大话设计模式----各种模式概括总结
大话设计模式(PDF扫描 高清完整版)

第1章 代码无错就是优?――简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 UML类图 第2章 商场促销――策略模式  2.1 商场收银软件

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大话设计模式_程杰(奋斗的小鸟)_PDF 电子书
大话设计模式(程杰)笔记(一)
大话设计模式完整版(清晰)下载
《大话设计模式》电子档pdf下载地址
大话设计模式(完整版).pdf 中文高清

目录 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业务的封装 1.9紧耦合vs松耦合 1.10简单工厂模式 1.11UML类图 第2章 商场促销---策咯模式 2.1商场收银软件 。。。。。。。。

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大话设计模式.程杰 .pdf

本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。

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大话设计模式-程杰 epub mobi pdf三种版本

《大话设计模式》是2007年清华大学出版社出版的图书,作者是程杰。本书中以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF总结的23个设计模式。 该压缩包包含epub mobi pdf三种版本可直接发送至Kindle邮箱进行阅读

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大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码]超详细!

本书通篇都是以情景对话的形式,用一个一个的小故事或编程示例来组织的。共分为四个部分。第一部分是面向对象的意思和好处以及几个重要的设计原则,通过小菜的失败引出。第二部分是有24个设计模式,详细讲解23个设计模式;第三部分是对设计模式的总结,利用小菜梦到的超级模式大赛额度场景,把所有的面向对象和模式概念都拟人化来趣味性的总结设计模式之间的异同和关键点。第四部分是附录,主要是针对面向对象不熟悉读者的一个补充,通过一个例子的演变介绍了类、继承、多态、接口、事件等概念。 书中的内容风趣不乏味,非常适合初学者读!

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大话设计模式[中文PDF+源代码]
大话设计模式(完整目录版)[中文PDF+源代码]+Head First设计模式下载
大话设计模式(带目录完整版,完整源代码版)[中文PDF+源代码]最详细版.zip

设计模式的本质是为了避免设计的改动造成代码的重写。所谓重构就是根据代码优化设计。而现在的主流已经淡化了设计和编码的界限。设计就是编码,编码就是设计。程序中没有那些为了实现设计意图而出现的硬编码,程序代码本身既是体现架构师设计意图的说明也是直接可以运行的程序。这是设计模式消亡的根本原因。 以前一个典型的项目组可能是这样的,一个“架构师”+10个程序员。现在架构师自己就能操纵整个程序,程序员呢,下岗了。当然你也可以说,现在的程序员必须懂得架构设计,否则它会在和工具改良的竞争中被淘汰。

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大话设计模式(带目录完整版)中文PDF 程杰著

大话设计模式(带目录完整版)中文PDF,程杰著,适合电脑,手机,ipad电子书阅读,欢迎下载

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