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C语言游戏编程书(BOOK)

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u013149554 对于理解C语言的具体应用应该有所帮助
2014-06-19
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第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 3.3ccsprite精灵详解 3.4常用的两种layer层 3.5ccnode的添加与tag 3.6坐标系与锚点z轴遮挡关系 3.7字体与文本 3.8cctextfieldttf输入框 3.9ccmenu菜单 3.10cceditbox编辑框 3.11cccontrolswitch开关 3.12cccontrolslider滑动条 3.13cccontrolbutton按钮 3.14los高清与非高清 3.15获取当前设备语言 3.16draw绘制 3.17更新函数 3.18ccprogressto进度计时器 3.19ccscrollview滚动视图 3.20内存及效率的一些总结 3.21设置竖屏运行项目方法 3.22cclog与cclog的区别 3.23本章小结 第4章动作与动画 4.1action动作 4.2动画 4.3常见的22种特效 4.4切换场景的32种动画 4.5本章小结 第5章实战预备篇 5.1触屏事件 5.2碰撞检测 5.3地图 5.4音乐与音效 5.5游戏数据 5.6粒子特效 5.7游戏摇杆 5.8cocosbuilder使用详解 5.9裁切区域 5.10本章小结 第6章cocos2d-x跨平台簏 6.1编译和运行跨平台的cocos2d-x项目 6.2xcode集成ios与android项目 6.3xcode代码混编 6.4c++调用java层 6.5ios与android的视频播放 6.6本章小结 第7章飞行射击项目实战篇 7.1飞行射击项目概述 7.2项目制作前的准备工作 7.3设置项目竖屏并隐藏fps等信息 7.4添加菜单场景界面 7.5添加“关于”和“积分”场景 7.6添加游戏场景 7.7游戏开发过程中的3个注意点 7.8本章小结 第8章游戏开发提高篇 8.1脚本语言lua 8.2xmi文件读取 8.3csv文件读取 8.4跨平台网络 8.5ios6与最新cocos2d-x版本 8.6本章小结 第二部分cocos2d-iphone 第9章cocos2d-iphone引擎介绍与安装 9.1cocos2d-iphone引擎介绍 9.2cocos2d-iphone引擎下载与模板安装 9.3本章小结 第10章hello,cocos2d-iphone 10.1创建第一个cocos2d-iphone项目 10.2 cocos2d-iphone项目的结构 10.3本章小结 第11章ccocos2d-iphone基础篇 11.1cocos2d-iphone引擎基础使用示例 11.2快速掌握cocos2d-iphone引擎的几点建议 11.3本章小结

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