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CDlalog onsize 评分:

一个类可以控制CDialog,onsize时所有子对话框根据比例变化,使用简单方便,来源于网络分享下。
2014-05-20 上传大小:184KB
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对话框OnSize 自动调整控件大小和位置

对话框执行onsize消息时根据参数自动调整对话框上的控件大小和位置到合适位置,对话框执行onsize消息时根据参数自动调整对话框上的控件大小和位置到合适位置。

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CEdit 垂直居中,完美解决

代码用VS2010编译的,100%可用,完美解决垂直居中,左右间隔问题

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VC控件大小和字体设置

VC控件大小和字体设置。博客地址:http://blog.csdn.net/bingdianlanxin,有问题欢迎留言!

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能让界面上的控件随窗口大小任意缩放的代码

能让界面上的控件随窗口大小任意缩放的代码onsize,就可以随心所遇的放大与缩小你的对话框了,控件也跟着比例缩小放大。

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动态布局控件

使用了一个数据结构,在OnSize()函数中处理

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MFC多文档中FromView中控件随着窗口的放大缩小的功能实现

本人参考这个程序自己写了在CFromView中的控件随着窗口放大缩小的程序 在单文档中的 CFromView控件随着窗口放大缩小的问题完全没有问题。 而在多文档的CFromView 中,计算出现很大的偏差,本人估计可能是在初始化的时候OnInitialUpdate()调用GetClientRect( &r );GetWindowRect( &rr ); 的时候 窗口并没有处于最大化的状态!! 大家帮我看看!!

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ResizeControl[控件大小随窗口变化,自适应布局]

.在使用的.cpp和.h中都要添加#include "ResizeControl.h" 2.在类对话框中为使用该功能的对话框类添加一个WM_SIZE消息,,,即是重载 然后重载OnSize消息 在面里加入 //    CFormView::OnSize(nType, cx, cy);     m_Resize.OnSize(cx,cy); 这样就不用你操心怎么移动各个 控件的位置了

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利用MFC开发的Activex指示灯控件

在OnSize()事件中,利用CRgn类,裁剪出自己喜欢的指示灯的形状,SetWindowRgn(...)。简单易学,适合初学者!

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OpenGL应用程序向导

OpenGL应用程序向导,VC开发OpenGL应用程序向导,放在Template文件夹下即可,awx文件。直接在DrawGLScene里画图即可,OnCreate调用InitGL,OnDestroy调用DestroyGL,OnSize调用ReSizeGL。

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MFC对话框自适应助手

MFC做界面时,经常会遇到对话框大小改变时,控件和子对话框也需要同比例的改变,查了好多资料,没找到好的,自己写了个类,测试效果还不错,最关键的是用起来非常方便,只需要在最顶层主对话框初始化时调用Init()接口,相应OnSize()消息时调用OnSize()接口,即可实现整个对话框包括子对话框和控件的大小自适应

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文字垂直居中、根据控件大小自动缩小字体的Static

继承mfc的static类,实现可设置字体、字体大小、粗体、斜体,文字在水平方向和垂直方向上居中显示;而且还能根据控件大小自动缩小文字大小以防止文字出界显示不全。但目前还存在bug:若设置为粗体显示,文字显示还是可能出界。

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vc控件随对话框自动调整大小、位置

自己写的简单类 vc2008 对话框中所有控件随窗口最大化 自动改变大小 位置 ,最小化时还原。 调用方法 在OnInitDialog函数中调用GetClientRect(&m_rect);在OnSize函数中直接调用CLala lala; lala.Show(m_rect, this, cx, cy);

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MFC CEdit重写

CEdit重写,实现CStatic功能

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CEdit实现垂直居中、字体颜色、光标插入符设置

MFC中显示html页面;对CEdit封装,实现垂直居中设置,字体颜色背景色的设置,以及插入符的设置; 主要接口: void SetBkColor(COLORREF dwBkColor); void SetTextColor(COLORREF dwTextColor) ; void SetBorderColor(COLORREF dwTopLeft, COLORREF dwBottomRight); void SetCart(HBITMAP hbmp, int width = 0)//设置插入符样式

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CEdit美化边框线颜色

美化边框颜色,线的颜色,通过构造函数传入边框颜色即可,也可以用默认构造函数

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VC++界面编程之--自定义CEdit(编辑框)皮肤

自定义编辑框是登陆界面经常用到的效果,所以我也模仿站酷网的素材做了个。 要想继承CCustomDraw来完全自绘CEdit控件,是不太可行的方案,因为一旦你完全重绘,那么你需要额外做以下几件事: 1. CEdit光标的处理; 2. 当是密码提示时,需要弹窗提示用户大写打开。 3. 需要处理窗口文字的滚动。 这样看来,工作量会很大,而且效果也不一定好。 我这里想到相对比较好的解决方案是:子窗口+透明边框的CEdit。子窗口负责皮肤的绘制,而CEdit负责处理用户的输入。这样一来,可以利用到CEdit原有的一些特性,以保证原有的效果,并减轻我们开发的工作量。 与之配套的博客:http://b

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Cedit 类 修改edit编辑框字体大小

能够修改编辑框的大小和字体,cedit类,对于初学者很有帮助

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CEdit重写,改变背景

这个类继承于MFC中的CEdit类,实现了Edit Control控件的背景添加图片的功能。这里有完整案例(VC6.0)。

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VC .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化.rar

VC .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:   自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校   使用步骤 :   1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用    __super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,

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CEdit编辑框背景闪动

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