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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11-12(龙书11-12) 评分:

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DX11 龙书 中文版 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 无水印pdf

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3d_game_programming_with_DirectX11

此书为directx编程的必备书,希望可以帮到有需要的同学。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 (龙书DX12版) pdf

Introduction to 3D Game Programming with DirectX系列书箱对DirectX技术的学习推广起到了非常大的作用,从原理到实践、从数学到物理、从渲染管线到常见技术思路都进行了比较深入的讲解,是难得的DirectX学习资料。DirectX12是Directx系列API的最新迭代,其出现代表了微软在图形硬件处理上的最新成果,也在一定程度上代表了未来图形处理的方向。   本系列是以《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》作为学习蓝本,也是以《Introduction to 3D Game Pro

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (英文版)

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

龙书10中文版,译者汤毅。前言 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了 基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线 贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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directx 11 龙书 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11)

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龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

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Directx 11 游戏编程经典 Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

Directx 11 游戏编程经典,API使用和各种shader效果实现,适合入门选手

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