本程序为UDP打洞原理的测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。
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UDP打洞测试程序
共45个文件
cs:14个
exe:6个
pdb:4个
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2007-11-27
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应某网友之邀,现将UDP打洞原理写成一个简单测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。 UDP打洞运用要注意的问题: 客户端A、B,如果有一个与服务器同在一个子网内,而另一个在外网上。那么与服务器同在一个子网的客户端与服务器交互用的是局域网的IP,这样就不能和另外一个客户端交互了。 测试UDP打洞的时候最好是:服务器在一个公网IP上,两个客户端最好分布在两个不同网络,避免和服务器同在一个局域网。
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UDP打洞测试程序.rar (45个子文件)
UDP打洞测试程序
使用说明.txt 271B
server
server
Form1.cs 818B
bin
Debug
server.pdb 28KB
server.exe 20KB
server.vshost.exe 6KB
server.cs 3KB
obj
Debug
server.Form1.resources 180B
server.csproj.GenerateResource.Cache 842B
server.Properties.Resources.resources 180B
server.pdb 28KB
Refactor
server.exe 20KB
TempPE
server.csproj.FileList.txt 261B
Properties
Resources.Designer.cs 3KB
Settings.settings 249B
Resources.resx 5KB
Settings.Designer.cs 1KB
AssemblyInfo.cs 1KB
Program.cs 465B
Form1.Designer.cs 3KB
server.csproj 3KB
Form1.resx 6KB
server.sln 907B
server.suo 16KB
client
client
client.csproj 3KB
Form1.cs 2KB
bin
Debug
client.pdb 30KB
client.vshost.exe 6KB
client.exe 24KB
obj
client.csproj.FileList.txt 261B
Debug
client.pdb 30KB
client.exe 24KB
client.Form1.resources 180B
Refactor
TempPE
client.Properties.Resources.resources 180B
client.csproj.GenerateResource.Cache 842B
Properties
Resources.Designer.cs 3KB
Settings.settings 249B
Resources.resx 5KB
Settings.Designer.cs 1KB
AssemblyInfo.cs 1KB
Program.cs 465B
Form1.Designer.cs 6KB
Client.cs 3KB
Form1.resx 6KB
client.sln 907B
client.suo 14KB
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