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Unity中文文档 介绍及学习
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2011-06-05
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64页
unity的非脚本部分的部分文档,已经做好的中文翻译,而且带英文原版内容。官方资料,值得拥有。
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Learning the Interface(学习界面)
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%' '& ("%
$&!" %!")"%
)""
让我们开始学习 如果您之前没有打开过 您可以在 !" 系统的开始程序找
到它或者是 $平台上的应用程序 上找到 编辑器将打开花点时间大概看一下 编
辑器的界面并且熟悉它主编辑器窗口由几个选项卡窗口组成他们被称为视图在 中有几种不同的视
图每一种有自己特殊的用途
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&*#%
*)"%" ' '
+, -'
*)".&-/.0$1
每一个 工程都包含有一个资源文件夹文件夹的内容存放于工程视图当中这里可以用来存储资源并
且用来组织你的游戏比如说场景脚本+, 模型纹理音频文件以及预制件如果您在任何资源上右键点击
您可以在您的系统的资源管理器里发现这些资源
234 *5"
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2/8 2$1%*)"8
/8 $1
注意3您不应该直接在操作系统来移动项目资源这样可能会引发一些元数据之间的关联错误始终应该使用
项目视图来组织您的资源
您可以使用从您操作系统上直接拖拽文件到项目视图中的操作或者是使用资源导入新资源的方式来向
项目添加素材这样一来您的素材就可以被您的游戏用到了关于更多的使用素材工作的信息,请直接跳转
到 #!'6"7指南部分
场景始终被存储在项目视图中可以把它想象成一个特殊的级别比如当 第一次启动时候加载的群岛
的场景使用 82 快捷键来创建一个新的场景/8 2$1使用 8 快捷键来存
储一个场景至工程视图中
"%8
"'8
有一些游戏资源需要在 内部创建可以点击 8弹出下拉菜单或者鼠标右击创建
%8"
%""'*(4
90:!"&$""
' #'"-
"-
这将允许您添加脚本预制件或者是创建文件夹来组织您的项目您也可以通过在 !" 平台上点按
0: 键来从命名文件夹在 $ 平台上按 & 键或者是轻击两下重命名。当您在展开或者是收缩一个目
录的时候如果您按住 # 键所有的子目录将也跟着展开或者是收缩
Hierarchy(层级)
%;< 5*
'+, = *
" ' 4*;#
* "
;"
层级包含了所有在当前场景中的游戏对象其中一些就是资源文件的实例比如说 +, 模型以及一些其他的
预制件的实例–大多数游戏中都由许多自定义对象组成你也可以在层级面板中选择父级对象一个对象可
以被添加到场景当中也可以从场景中移除同样他们也会从层级面板中出现和消失
Parenting(父级)
% '< 5*
;#"
4"-
;">
使用了一种被称为父级的概念想让某一个游戏对象成为另外一个游戏对象的子级只需要在层级面板
中拖拽子级到父级即可子级继承了父级的运动以及旋转特性您现在可以在层级面板中展开以及合并父级
用来查看其中的子级这些操作不会影响到您的游戏
Twounparentedobjects(
两个无父级的对象
)
Oneobjectparentedtoanother(
一个对象是另外一个的父级
)
% "% 8
有关更多关于父对象的内容,请查看 % 8 部分
Toolbar(工具栏)
%%&>&
工具栏包含了五个基本的控制功能每一个都涉及了不同部分的编辑
% %=")"
转换工具–用于场景视图
% <( %=>)"
/定位切换工具1=影响场景视图的显示
99?="< )"
播放9暂停9按步执行按钮–用于游戏视图
,"="*)"
/层1下拉菜单–控制在视图窗口中显示哪些对象
,"= )"
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资源评论
- Knoxhh2012-02-03还不错,不过如果有在Word 前面有目录跳转就更好了
- j4523165462012-06-25文档是中文的,还不错,要是有目录就好了
缺氧小老鼠
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