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PLC设计应用技巧全揭秘2.0版

全面的解释了PLC设计应用技巧,让你从最基础的底层了解到知识的本质,全面了解及应用plc
2010-12-26 上传大小:976KB
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PLC编程理论、算法及技巧 第1-2版(宋伯生编著)(带目录清晰版两本书)

这两本书就不多解释了,注意是!自带目录清晰版,包含两本第一版与第二版! 第三版正在制作中。。。。。。

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PLC编程及应用 (第三版)廖常初

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plc编程及应用 第二版 廖常初

本书以西门子公司的S7-200系列PLC为例,介绍了S7-200最新产品的工作原理、硬件结构、指令系统和V4.0版编程软件的使用方法;介绍了数字量控制梯形图的一整套先进完整的设计方法,这些方法易学易用,可以节约大量的设计时间。本书还介绍了PLC的通信网络和通信程序的设计方法、PID闭环控制和其他应用中的问题。书中新增加了模拟量模块的使用方法、Modbus从站协议、USS协议和调制解调器模块在通信中的应用、PID参数自整定、配方、数据记录和位置控制向导、仿真软件的应用等内容。各章配有习题,书后还附有实验指导书和部分习题的答案。 本书配套的光盘有S7-200的V3.2和V4.0版中文编程软件、OPC服务器软件PC Access和LOGO的编程软件,新版的S7-200中、英文系统手册、产品目录和应用实例,以及TD200C等相关产品的手册。 本书可作为大专院校的电类和机电一体化专业的教材,也可供工程技术人员自学,对S7-200系列PLC的用户也有很大的参考价值。 前言 第1章 概述 第2章 PLC的硬件结构与工作原理 第3章 PLC程序设计基础 第4章 数字量控制系统梯形图程序设计方法 第5章 顺序控制梯形图的设计方法 第6章 PLC的功能指令 第7章 PLC的通信与自动化通信网络 第8章 PLC在模拟量闭环控制中的应用 第9章 PLC应用中的一些问题 第10章 STEP 7-Micro/WIN编程软件与仿真软件使用指南 附录 参考文献

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施耐德电气somachine控制器应用技巧120例

序 前言 第1章可编程序控制器(PLC)  1.1基于SoMachine控制平台的PLC硬件基础   1.1.1M218 PLC硬件   1.1.2M238 PLC硬件   1.1.3M241 PLC硬件   1.1.4M251 PLC硬件   1.1.5M258 PLC硬件  1.2SoMachine软件基础  1.3SoMachine软件与硬件的应用   1.3.1如何在SoMachine V4.1中列出未使用的变量   1.3.2如何创建自定义库文件   1.3.3如何传输文件至控制器存储区   1.3.4如何在SoMachine V3.1中更新Lexium 23 Plus库文件至V1.1.5.0   1.3.5Lexium 23 Plus库文件在安装后找不到Lexium 23的解决方法   1.3.6RETAIN与PERSISTENT断电数据类型   1.3.7功能块与扩展功能   1.3.8函数功能   1.3.9结构体与扩展功能   1.3.10枚举功能   1.3.11网络变量表通信   1.3.12保持型变量在程序下载时仍保持数据不变的方法   1.3.13在SoMachine V3.x安装完成M218插件后报错的解决方法   1.3.14SoMachine使用技巧   1.3.15SoMachine网关通信问题   1.3.16全局变量表(GVL)的监控   1.3.17如何在SoMachine V3.1中对oftMotionWin进行仿真   1.3.18如何在SoMachine V4.1中对SoftMotionWin进行仿真   1.3.19如何在SFC(顺序功能图)程序执行时直接跳至初始步   1.3.20SoMachine PLC与HMI的Modbus地址转换   1.3.21字符串占用地址   1.3.22SoMachine PLC的默认IP地址   1.3.23如何修改M2x8 PLC的SN地址   1.3.24如何修改M2x8串口的通信参数   1.3.25如何查看SoMachine PLC的负载率   1.3.26SFC编程语言中步动作的定义   1.3.27程序下载器(TM2USBABDEV1)的使用   1.3.28SoMachine PLC如何通过外部通信控制运行与停止   1.3.29SoMachine PLC如何通过外部输入信号控制运行与停止  1.4自定义库的应用   1.4.1Modbus和Modbus TCP功能块   1.4.2RTCCompareDate功能块   1.4.3Lexium 23 Plus脉冲与工程单位的换算功能块   1.4.4十六进制至单精度浮点数的换算功能块  1.5Modbus与ASCII通信的应用   1.5.1使用Modbus IOScanner时的注意事项   1.5.2标准Modbus读写功能块说明   1.5.3使用ASCII方式实现Modbus ASCII的通信   1.5.4M218与LXM23D的Modbus通信时遇到限位报 AL185错误的解决方法   1.5.5M2x8与ATV303的Modbus通信   1.5.6M2x8与国产电能表的通信  1.6CANopen通信的应用   1.6.1如何判断CANopen总线上从站的通信状态   1.6.2M238与ATV312的CANopen总线通信   1.6.3M238与LXM23A的CANopen(PLCopen模式)总线通信   1.6.4M238与LXM23A的CANopen(Pr模式)总线通信   1.6.5M238与LXM23A的CANopen通信时的注意事项   1.6.6LXM23A在PLCopen功能块控制模式下出现AL111报警的解决方法  1.7Modbus TCP通信的应用   1.7.1M258 PLC之间的Modbus TCP无线通信   1.7.2M241(客户端)与M221 PLC(服务器)的Modbus TCP通信   1.7.3M221(客户端)与M241 PLC(服务器)的Modbus TCP通信   1.7.4如何在线诊断以太网的连接状态   1.7.5如何关闭以太网的错误指示灯 第2章人机界面(HMI)  2.1HMI硬件基础   2.1.1GXO HMI硬件   2.1.2GTO HMI硬件   2.1.3GTU HMI硬件  2.2Vijeo Designer软件的应用   2.2.1Vijeo Designer 配方的上载   2.2.2Vijeo Designer输入安全性密码时提示“Vijeo Runtime Error”的解决方法   2.2.3报警信息的数据记录   2.2.4系统事件记录   2.2.5事件组   2.2.6参考地址   2.2.7数据记录   2.2.8Web Gate操作   2.2.9如何读取U盘中的加工数据   2.2.10为什么要恢复操作系统   2.2.11与西门子公司PLC的MPI通信注意事项   2.2.12标准Modbus通信注意事项   2.2.13报警设置  2.3实例应用   2.3.1GXO与西门子公司S7300 PLC MPI通信显示0A报警代码的解决方法   2.3.2GXO与汇川公司PLC的Modbus RTU通信   2.3.3GXO通过Java函数与拓安信公司电磁流量计的通信   2.3.4XBTGT与安川公司MP2300 PLC通过MemoBus协议通信   2.3.5XBTGT与西门子公司S7300 PLC的Profibus DP通信 第3章伺服系统  3.1伺服系统硬件基础   3.1.1Lexium 23 Plus硬件   3.1.2Lexium 32硬件  3.2Lexium 23 Plus的应用   3.2.1Lexium 23 Plus增益参数计算软件   3.2.2Lexium 23 Plus转矩限制功能   3.2.3Lexium 23 Plus的P009等监控参数的设置   3.2.4Lexium 23 Plus与Lexium 32的PTO功能的区别   3.2.5Lexium 23 Plus制动电阻的选择与参数设置   3.2.6Lexium 23 Plus检测编码器通信是否干扰的方法   3.2.7Lexium 23 Plus报警问题汇总   3.2.8Lexium 23 Plus AL401报警的解决方法   3.2.9LXM23A的AL201报警重现与解决方法   3.2.10LXM23A在CANMotion通信下限位方向的问题   3.2.11LXM23A如何在Pr模式下通过CANopen总线控制时在线修改速度与位置   3.2.12LXM23A通过PLCopen功能块控制时无法使能的解决方法   3.2.13LXM23A点动有时不动作的解决方法   3.2.14LXM23A在CANopen模式下的原点回归方式   3.2.15LXM23A在CANMotion模式下的原点回归方式   3.2.16LXM23A在Pr模式下运行JOG停止时无减速过程的解决方法   3.2.17LXM23A在CANMotion通信时AL180报警处理方法   3.2.18LXM23A在CANopen通信时AL180报警处理方法  3.3Lexium 32的应用   3.3.1Lexium CT专家模式设置   3.3.2Lexium 32制动电阻的选择与参数设置   3.3.3Lexium 32M如何配置第二块编码器卡 第4章变频器  4.1变频器硬件基础   4.1.1ATV303硬件   4.1.2ATV32硬件   4.1.3ATV61硬件   4.1.4ATV61F硬件   4.1.5ATV71硬件  4.2ATV3xx的应用   4.2.1ATV32应用于高速电机(电主轴)时的参数调试步骤   4.2.2ATV303使用通信启停内部PID控制设置说明   4.2.3ATV312驱动电主轴OCF报警与停止后反转的解决方法   4.3ATV61与ATV 71的应用  4.3.1ATV71处于发电状态时的面板显示电源电压比较高是怎么回事   4.3.2ATV71起重提升宏垂直升降应用中起动或停止时有缓冲现象的处理方法   4.3.3ATV71的AO设置为ORS(有符号斜坡)或者是OFS(+/输出频率)的功能区别   4.3.4ATV71 Plus柜式变频器与AFE(能量回馈单元)的调试步骤   4.3.5AC 380V变频器驱动AC 220V的三相异步电机设置   4.3.6如何判断ATV61与ATV71变频器制动单元是否工作正常 第5章运动控制器  5.1基于SoMachine控制平台的运动控制器硬件基础   5.1.1LMC058硬件   5.1.2LMC078硬件  5.2CANopen与CANMotion通信的应用   5.2.1LMC058与LXM23A的CANopen与CANMotion通信   5.2.2LMC058在与LXM23A的CANMotion通信时重启读取到轴错误的处理方法   5.2.3LMC058与LXM23A在CANMotion通信下监控实时转矩与电流   5.2.4LMC058与LXM23A在CANMotion通信下如何对总线进行通信复位   5.2.5如何在线修改LMC058中SoftMotion轴的机械参数  5.3电子凸轮功能的应用   5.3.1电子凸轮相关参数说明   5.3.2如何在线创建电子凸轮   5.3.3如何在线切换电子凸轮   5.3.4如何在线修改电子凸轮的坐标  5.4CNC功能的应用   5.4.1LMC058中的常用G代码功能说明   5.4.2如何在SoMachine的CNC编辑器中直接使用带变量的G代码指令   5.4.3LMC058读取并执行U盘上的NC文件   5.4.4如何在SoMachine的NC文件中直接使用带变量的G代码指令   5.4.5在LMC058中SMC_Interpolator功能块的应用   5.4.6LMC058在使用CNC功能时的8轴控制   5.4.7LMC058执行CNC文件时的多通道控制   5.4.8如何在LMC058中显示正在执行的G代码行   5.4.9SCARA在LMC058中的应用   5.4.10如何在线切换CNC文件的执行   5.4.11如何在LMC058中动态创建G00和G01代码文件   5.4.12如何在LMC058中指定圆弧的起点与终点坐标以及半径动态创建G代码文件   5.4.13使用CAD/CAM软件转换成G代码文件时的注意事项

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PLC编程及应用 第3版 廖常初

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S7-200 SMART PLC编程及应用(第2版)

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PLC编程及应用(第二版).pdf )

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WPF揭秘(中文版)

目 录 第一部分 背景 第1 章 为什么创造WPF 2 1.1 回顾过去 2 1.2 步入WPF 3 1.3 作为.NET Framework 的组成部分 7 1.3.1 为托管代码而设计 8 1.3.2 强调声明式描述 8 1.4 小结 9 第2 章 XAML 揭秘 10 7 2.1 XAML 定义 11 2.2 元素和特性 11 2.3 命名空间 12 2.4 属性元素 14 2.5 类型转换器 15 2.6 标记扩展 16 2.7 对象元素的子元素 18 2.7.1 内容属性 18 2.7.2 集合项 19 2.7.3 更多类型转换 20 2.8 编译:将XAML 与过程式代码 混合使用 22 2.8.1 在运行时加载和解析XAML 22 2.8.2 编译XAML 24 2.8.3 XAML 关键字 28 2.9 小结 29 2.9.1 抱怨1:XML 太过冗长不便于输入 30 2.9.2 抱怨2:基于XML 的系统性能差 30 第3 章 WPF 的重要新概念 31 3.1 逻辑树与可视树 31 3.2 依赖属性 35 3.2.1 依赖属性的实现 36 3.2.2 变更通知 38 3.2.3 属性值继承 39 3.2.4 对多个提供程序的支持 41 3.2.5 附加属性 43 8 3.3 路由事件 46 3.3.1 路由事件的实现 46 3.3.2 路由策略和事件处理程序 48 3.3.3 路由事件实践 48 3.3.4 附加事件 51 3.4 命令 53 3.4.1 内建命令 54 3.4.2 使用输入手势执行命令 57 3.4.3 带有内建命令绑定的控件 58 3.5 漫游类层次 59 3.6 小结 60 第二部分 构建WPF 应用程序 第4 章 WPF 控件 62 4.1 内容控件 63 4.1.1 按钮 63 4.1.2 简单容器 66 4.1.3 带头(header)的容器 70 4.2 Items 控件 71 4.2.1 选择器 73 4.2.2 菜单 82 4.2.3 其他Items 控件 85 4.3 Range 控件 89 4.3.1 ProgressBar 89 4.3.2 Slider 90 4.4 文本和墨水控件 90 4.4.1 TextBox 91 9 4.4.2 RichTextBox 91 4.4.3 PasswordBox 92 4.4.4 InkCanvas 92 4.5 小结 93 第5 章 尺寸缩放、定位与变换元素 94 5.1 控制尺寸 95 5.1.1 高度和宽度 95 5.1.2 Margin 和Padding 96 5.1.3 Visibility 98 5.2 控制定位 98 5.2.1 对齐 99 5.2.2 内容对齐 99 5.2.3 FlowDirection 100 5.3 应用变换 101 5.3.1 RotateTransform 102 5.3.2 ScaleTransform 103 5.3.3 SkewTransform 105 5.3.4 TranslateTransform 105 5.3.5 MatrixTransform 106 5.3.6 组合变换 106 5.4 小结 107 第6 章 使用面板做布局 108 6.1 Canvas 109 6.2 StackPanel 111 6.3 WrapPanel 112 6.4 DockPanel 114 10 6.5 Grid 116 6.5.1 改变行和列的尺寸 119 6.5.2 与GridSplitter 交互改变 尺寸 120 6.5.3 共享行和列的尺寸 122 6.5.4 Grid 与其他面板的比较 123 6.6 原始面板 124 6.6.1 TabPanel 125 6.6.2 ToolBarOverflowPanel 125 6.6.3 ToolBarTray 125 6.6.4 UniformGrid 125 6.7 处理内容溢出 126 6.7.1 剪辑 126 6.7.2 滚屏 127 6.7.3 缩放 129 6.8 把它们拼合:创建一个类似Visual Studio 的可收缩、可停靠、可改变尺寸的窗格 132 6.9 小结 141 第7 章 构建并部署应用程序 142 7.1 标准Windows 应用程序 142 7.1.1 Window 类 143 7.1.2 Application 类 145 7.1.3 创建并显示对话框 150 7.1.4 维持并恢复应用程序状态 152 7.1.5 部署:ClickOnce 与Windows Installer 153 7.2 基于导航的Windows 应用程序 154 7.2.1 Page 和它们的导航容器 154 11 7.2.2 页间导航 156 7.2.3 页间数据传递 160 7.3 拥有Windows Vista 感官的应用程序 162 7.3.1 用TaskDialog 替代 MessageBox 163 7.3.2 使用Aero Glass 165 7.4 Gadget 风格的应用程序 168 7.5 XAML 浏览器应用程序 169 7.5.1 功能限制 170 7.5.2 集成的导航功能 172 7.5.3 部署 172 7.6 松散XAML 页 175 7.7 小结 176 第三部分 为专业开发人员设计的功能 第8 章 资源 178 8.1 二进制资源 178 8.1.1 定义二进制资源 178 8.1.2 访问二进制资源 179 8.1.3 本地化 183 8.2 逻辑资源 184 8.2.1 资源查找 187 8.2.2 静态资源与动态资源 187 8.2.3 与系统资源交互 192 8.3 小结 193 第9 章 数据绑定 194 9.1 绑定对象 194 12 9.1.1 在程序代码中使用绑定 194 9.1.2 在XAML 中使用绑定 196 9.1.3 与普通.NET 属性绑定 197 9.1.4 绑定到整个对象 199 9.1.5 绑定到集合 200 9.1.6 与DataContext 共享源 203 9.2 控制呈现 204 9.2.1 使用数据模板 204 9.2.2 使用值转换器 206 9.3 定制一个集合的视图 210 9.3.1 排序 210 9.3.2 分组 212 9.3.3 过滤 214 9.3.4 导航 215 9.3.5 使用其他视图 216 9.4 数据提供程序 218 9.4.1 XmlDataProvider 218 9.4.2 ObjectDataProvider 222 9.5 高级主题 224 9.5.1 自定义数据流 224 9.5.2 向绑定添加验证规则 226 9.5.3 写你自己的验证规则 226 9.5.4 使用不相交源 228 9.6 把它们拼合:纯XAML RSS 阅读器 230 9.7 小结 232 第10 章 样式、模板、皮肤和主题 233 13 10.1 样式 234 10.1.1 共享Style 235 10.1.2 触发器 240 10.2 模板 244 10.2.1 控件模板 245 10.2.2 与触发器交互 246 10.2.3 限制目标类型 247 10.2.4 关于已应用模板的父元素的属性 248 10.2.5 关于可视状态 254 10.2.6 将模板与样式混合起来 258 10.3 皮肤 260 10.4 主题 266 10.4.1 使用系统颜色、字体和参数 266 10.4.2 每个主题的样式和模板 267 10.5 小结 270 第四部分 通过富媒体使程序领先于时代 第11 章 2D 图形 272 11.1 Drawing 273 11.1.1 Geometry 275 11.1.2 Pen 283 11.1.3 剪贴画示例 285 11.2 Visual 286 11.2.1 用内容填充DrawingVisual 286 11.2.2 在屏幕上显示Visual 289 11.2.3 可视命中测试 291 11.3 Shape 297 14 11.3.1 Rectangle 298 11.3.2 Ellipse 299 11.3.3 Line 300 11.3.4 Polyline 300 11.3.5 Polygon 301 11.3.6 Path 301 11.3.7 基于Shape 的剪贴画 302 11.4 Brush 303 11.4.1 颜色笔刷 303 11.4.2 tile 笔刷 309 11.4.3 把Brush 用作透明掩码 315 11.5 位图效果 317 11.6 小结 320 第12 章 3D 图形 321 12.1 3D 图形入门 321 12.2 Camera 和坐标系统 325 12.2.1 Position 属性 325 12.2.2 LookDirection 327 12.2.3 UpDirection 329 12.2.4 平行投影与透视投影 331 12.3 Transform3D 332 12.3.1 TranslateTransform3D 334 12.3.2 ScaleTransform3D 335 12.3.3 RotateTransform3D 337 12.3.4 Transform3D 组合 339 12.4 Model3D 340 15 12.4.1 光照(Light) 341 12.4.2 GeometryModel3D 345 12.5 Visual3D 357 12.5.1 ModelVisual3D 357 12.5.2 3D 命中测试 358 12.6 Viewport3D 元素 359 12.7 小结 362 第13 章 动画 363 13.1 程序代码中的动画 363 13.1.1 “手工”实现动画 363 13.1.2 动画类 365 13.1.3 简单的动画调整 370 13.2 XAML 中的动画 373 13.2.1 EventTrigger 包含storyboard 374 13.2.2 将Storyboard 作为Timeline 使用 379 13.3 关键帧动画 381 13.3.1 线性关键帧 382 13.3.2 样条关键帧 384 13.3.3 离散关键帧 385 13.4 小结 387 第14 章 音频、视频、语音和文档 388 14.1 音频 388 14.1.1 SoundPlayerAction 389 14.1.2 MediaPlayer 390 14.1.3 MediaElement 和MediaTimeline 390 14.2 视频 392 16 14.2.1 控制MediaElement 的外观 392 14.2.2 控制媒体 394 14.3 语音 397 14.3.1 语音合成 397 14.3.2 语音识别 400 14.4 文档 403 14.4.1 创建流文档 403 14.4.2 显示流文档 412 14.4.3 添加注释 414 14.5 小结 417 第五部分 高级主题 第15 章 与Win32、Windows Form 以及ActiveX 之间的互用性 420 15.1 在WPF 应用程序中嵌入Win32 控件 421 15.1.1 一个Win32 Webcam 控件 422 15.1.2 在WPF 里使用Webcam 控件 425 15.1.3 支持键盘导航 430 15.2 在Win32 程序里嵌入WPF 控件 434 15.2.1 HwndSource 434 15.2.2 获得正确的布局 437 15.3 在WPF 应用程序中嵌入WindowsForms 控件 440 15.3.1 用程序代码嵌入一个PropertyGrid 440 15.3.2 用XAML 来嵌入一个PropertyGrid 442 15.4 在Windows Forms 应用程序里嵌入WPF 控件 443 15.5 在WPF 应用程序中嵌入ActiveX 控件 447 15.6 小结 450 第16 章 用户控件和自定义控件 452 17 16.1 创建用户控件 453 16.1.1 创建用户界面 453 16.1.2 创建行为 455 16.1.3 添加依赖属性 458 16.1.4 添加路由事件 460 16.2 创建自定义控件 461 16.2.1 创建行为 462 16.2.2 创建用户界面 467 16.2.3 对更复杂控件的思考 470 16.3 小结 473 第17 章 使用自定义面板做布局 474 17.1 面板与其子元素的通信 474 17.1.1 检测步骤 474 17.1.2 排列步骤 476 17.2 创建Office 2007 风格的RibbonPanel 477 17.2.1 RibbonPanel 的行为 477 17.2.2 RibbonPanel 实现 478 17.3 小结 481

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Photoshop网站UI设计全程揭秘——课件.zip

包含第1章 网站UI概述 第2章 Photoshop基本操作 第3章 选区、形状与网站图标 第4章 图层与网站中的按钮 第5章 钢笔、文字与网站导航 第6章 调整命令与优化图像 第7章 设计网站中的广告条 第8章 网站页面的配色 第9章 网页的版式和布局 第10章 游戏类网站设计 第11章 休闲类网站设计

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《电气控制与PLC应用技术(第2版)》黄宋魏,邹金慧著 电子教案(PPT版本)

本书从实际应用的角度,系统介绍控制系统的分析与设计开发过程。全书共11章,内容包括:常用低压电器的原理、结构及选用,各种电气图的设计规范及方法,电气控制线路及变频器应用,PLC的基础知识,顺序功能图(SFC)和步进梯形图的编程方法及实际应用,PLC常用的各种功能指令,中断功能及常用特殊功能模块,PLC通信与上位监控软件,三菱PLC的编程软件及调试,PLC的应用开发基础,PLC的应用实例。

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