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3D游戏引擎设计与实现
3D游戏引擎设计与实现
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简单叙述了制作3D游戏引擎的最简单的过程;里面提供了一些网址,可供大家学习之用;权当做是入门级的说明;
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3D游戏引擎设计与实现。。
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想开发游戏,从这开始吧。。。。 游戏引擎设计与实现,让你踏上游戏开发之路。。。
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基于DirectX的3D游戏设计与实现
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本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX...本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最 后设计开发了一个 3D 赛车游戏作为实践。
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3D游戏渲染引擎的设计与实现
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论文探讨了游戏引擎中的渲染部分,建立了一款基于的游戏渲染引擎模型,并利用该渲染引擎实现了对地形、模型以及特效的渲染。
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关于游戏引擎设计的大的介绍, 感觉还不错
3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
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引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前...
三维游戏引擎设计与实现
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三维游戏引擎设计与实现,中国人自己写的书,有想学习三维游戏引擎的同学们留意了,可以再闲暇时间看看,绝对有好处的
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3D游戏引擎在虚拟展示中的应用研究 本文是作者研究工作的总结,首先对虚拟展示技术的发展以及现状作了综述,分析 了传统虚拟展示技术的应用特点,初步阐述了将3D 游戏引擎引入虚拟展示领域的思想。 然后深入剖析3D ...
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