实验三Socket通信实验报告.doc
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实验三Socket通信实验报告 (1)实验目的和要求 1. 掌握VB、VC++、VS或JAVA等集成开发环境编写网络程序的方法; 2. 掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式; 3. 学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 4. 理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处; 5. 要求本机既是客户端又是服务器端; (2)实验内容 所编写的程序应具有如下功能: 1. 具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息; 2. 具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到; 3. 具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息; (3)编程语言和环境 1. 编程语言C/C++/C#/Java等均可; 2. 编程环境Windows(MS Visual系列,VC/VB/VS.Net;)和Linux(编辑器vi+编译器GCC)均可; (4)实验主要功能实现说明 以下为针对三个实验内容实现方法的简要说明,示例所用语言为C。 基于C的面向连接的socket编程模型 1. 点对点通信功能 实现网络点对点通讯程序的关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。数据接收 使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream。 1.1利用Socket来接收信息 TcpListener tlListen1 = new TcpListener ( 8889 ) ; //侦听端口号 tlListen1.Start ( ) ; Socket skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( ) ; //接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket实例 EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint ; //获得远程计算机对应的网络远程终结点 while ( true ) { Byte [] byStream = new Byte[80] ; //定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区 int i = skSocket.ReceiveFrom ( byStream , ref tempRemoteEP ) ; //接收数据,并存放到定义的缓冲区中 string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString ( byStream ) ; //以指定的编码,从缓冲区中解析出内容 MessageBox.Show ( sMessage ) ; //显示传送来的数据 } 1.2利用NetworkStream来传送信息 TcpClient tcpc = new TcpClient ( "10.138.198.213" , 8888 ) ; //对IP地址为"10.138.198.213"的计算机的8888端口提出连接申请 NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream ( ) ; //如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流 string sMsg = "您好,见到您很高兴" ; StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter ( tcpStream ) ; //以特定的编码往向数据流中写入数据 ,默认为UTF8编码 reqStreamW.Write ( sMsg ) ; //将字符串写入数据流中 reqStreamW.Flush ( ) ; //清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流 2. 群组通信功能 组播编程需要UDP,有两个类支持组播网络编程Socket和UdpClient.一台计算机要加 入某一个组,然后接收发往这个组的信息。Socket类要调用SetSocketOption函数加入和 离开某一个组。UdpClient类有直接的加入和离开某个组的成员函数可以调用。而向某个 组发信息,则没有什么特殊的,只需把发送数据的目的地址设为组播地址就可以了。 发送端: Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.1"), 3000); EndPoint ep = (EndPoint)iep; byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes("just a test!"); s.SendTo(b, ep); s.Close(); 接收端: Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketTyp 实验三的Socket通信实验报告主要关注的是通过编程实现网络中进程间的通信,特别是点对点、群组和广播通信的功能。实验目标旨在让学生掌握不同编程环境(如VB、VC++、VS、JAVA)中编写网络程序的方法,理解C/S架构的工作方式,以及网络通信的基本原理。实验中还要求学生理解单播、组播和广播的不同,并能在同一台机器上实现客户端和服务器的角色切换。 点对点通信是通过TCP协议实现的,基于面向连接的socket编程模型。在C#中,这通常涉及创建一个`TcpListener`来监听特定端口(如8889),然后使用`AcceptSocket()`接收来自远程计算机的连接请求。接收到数据时,使用`ReceiveFrom()`方法从Socket读取数据,并将其转换为可读的字符串。另一方面,发送数据时,可以创建一个`TcpClient`对象连接到目标IP和端口,然后通过`GetStream()`获取网络流,并使用`StreamWriter`将消息写入该流。 群组通信则使用UDP协议,因为它是无连接的,更适合组播和广播。在C#中,发送端创建一个`Socket`或`UdpClient`对象,设置目的地址为组播地址(如224.0.0.1),并调用`SendTo()`方法发送数据。接收端同样创建一个`Socket`,设置接收端口,然后通过`ReceiveFrom()`接收数据。对于组播,需要调用特定的方法来加入或离开组播组。 实验中,学生可以选择C/C++/C#/Java等编程语言,配合Windows上的MS Visual系列或Linux上的vi和GCC等开发环境进行编程。在实现这三个通信功能时,学生需要理解网络编程的基本概念,包括套接字API的使用、网络协议(TCP和UDP的区别)以及多播和广播的实现细节。 通过这样的实验,学生不仅能够熟练掌握编程技能,还能深入理解网络通信的底层机制,为将来开发分布式系统、网络服务等奠定坚实的基础。同时,实验也强调了实际操作,使得理论与实践相结合,提高了学生的实际动手能力。
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