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人工智能与三盘棋.pptx
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人工智能与三盘棋 人工智能概论 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第1页。 棋类游戏自古以来就是人类智慧的象征,受众面广泛,而且棋类游戏规则清晰,胜负容易评估,因此每一次人机对弈都会引起公众的极大关注,并推动人工智能技术的快速发展。 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第2页。 西洋跳棋 1956年2月24日,亚瑟·萨缪尔的下棋程序(在IBM 704上)战胜康涅狄格州的西洋跳棋冠军。IBM的股票一夜暴涨了15个点。 1962年6月12日,在IBM 7090晶体管计算机上(内存仅为32k)战胜了当时全美排名第四的棋手罗伯特·尼雷(R.W.Nealey)。 1994年,人工智能程序第一次战胜了人类西洋跳棋世界冠军马里恩·廷斯利(Marion Tinsley)。 2007年人工智能程序切努克(Chinook)诞生了,到目前为止人类在西洋跳棋项目上永远无法击败它,最多打成平手。 亚瑟·萨缪尔 马里恩·廷斯利 一项始于公元前3000年,比象棋还要古老的游戏——西洋跳棋(Checkers) 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第3页。 意义: 萨缪尔跳棋程序不仅在人工智能领域产生了重大影响,还影
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人工智能
与三盘棋
• 人
工
智
能
概
论
棋类游戏自古以来就是人类智慧的象征,受众面广泛,而
且棋类游戏规则清晰,胜负容易评估,因此每一次人机对弈都
会引起公众的极大关注,并推动人工智能技术的快速发展。
西洋跳棋
1956年2月24日,亚瑟·萨缪尔的下棋程序(在IBM 704上)战胜康涅狄格州的西洋跳棋
冠军。IBM的股票一夜暴涨了15个点。
1962年6月12日,在IBM 7090晶体管计算机上(内存仅为32k)战胜了当时全美排
名第四的棋手罗伯特·尼雷(R.W.Nealey)。
1994年,人工智能程序第一次战胜了人类西洋跳棋世界冠军马里恩·廷斯利(Marion
Tinsley)。
2007年人工智能程序切努克(Chinook)诞生了,到目前为止人类在西洋跳棋项目上永
远无法击败它,最多打成平手。
亚瑟·萨缪尔
马里恩·廷斯利
一项始于公元前3000年,比象棋还要古老的游戏——西洋跳棋(Checkers)
意义:
• 萨缪尔跳棋程序不仅在人工智能领域产生了重大影响,还影响到整个计算机科学的发展
,早期计算机科学研究认为,计算机不可能完成事先没有显式编程好的任务,而萨缪尔
跳棋程序否证了这个假设。
• 1956年,萨缪尔应约翰·麦卡锡(John McCarthy,“人工智能之父”,1971年图灵奖得
主)之邀,在标志着人工智能学科诞生的达特茅斯会议上介绍这项工作,萨缪尔发明了
“机器学习”(即不需要显式地编程,让机器具有学习的能力)这个词,将其定义为“不显
式编程地赋予计算机能力的研究领域”。
• 塞缪尔被称为“机器学习之父”
• 萨缪尔的工作是早期AI的一个里程碑,其工作中强化学习与对抗学习的思想至今仍然是
AI程序的核心算法。
“下西洋跳棋有什么了不起?哪天在国际象棋棋盘上赢了世
界冠军,那才叫人工智能。”
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