Unity3d 逻
辑程序员面
试题
姓名: 时间(30 分钟)请认真作答,字迹不要潦草
基础题:
1.C# 值类型和引用类型的区别?什么是拆装箱,如何避免
2.现有一 Diconary< oat, string> testMap ,如何删除 key 小于 1 的元素?
3.Mono C#层如何与 Java 和 OC 进行交互
4.简述热更新实现技术难点、实现机制。
5.假设当前已经接收到网络异步线程的数据“A”,如何将这个数据显示到 UI 上,
需要注意什么?
6.若现有两个 UI : A 、B (互相不能访问) ,用户在 A 上进行交互,并输入字
符”AAA”,如何将该字符显示到 B 上?
7.Unity3D 的协程和 C#线程之间的区别是什么?
8.已知物体 A、B 朝向,如何让物体 A 朝向 B?
9.矩阵相乘的意义及注意点