## 使用说明
双击打开RecastDemo.exe文件
(如果出现报错说明是电脑本身缺少VisualC++库,可以下载一个Visual Studio然后安装如图所示模块即可)
![QQ截图20220113193347](https://user-images.githubusercontent.com/35335061/149324942-01a7cf02-81b8-4620-9f73-77427819316e.png)
随后选中模型,并进行参数调控与Nav数据烘焙即可
![QQ截图20220113193440](https://user-images.githubusercontent.com/35335061/149324982-1c1f26a9-e53f-4b9c-914a-4bffe3ba129b.png)
![QQ截图20220113193509](https://user-images.githubusercontent.com/35335061/149325003-6d6fc062-7123-443a-ae07-a852fe50d3f9.png)
导出的nav数据文件位于
![QQ截图20220113193546](https://user-images.githubusercontent.com/35335061/149324992-465257b9-0274-49ce-bb12-9fac113ed1a2.png)
可根据需要放置到指定目录
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端 (1924个子文件)
libRecastDll.a 438KB
libkcp.a 58KB
Unity.Editor.Codes.asmdef 630B
Unity.HotfixView.Codes.asmdef 605B
Unity.HotfixView.asmdef 553B
Unity.ModelView.Codes.asmdef 541B
Unity.Hotfix.Codes.asmdef 537B
Unity.Editor.asmdef 501B
Unity.ModelView.asmdef 501B
Unity.Hotfix.asmdef 497B
Unity.Model.Codes.asmdef 483B
Unity.Model.asmdef 449B
Unity.Loader.asmdef 445B
Unity.Core.asmdef 405B
Unity.GenerateClient.asmdef 375B
Unity.GenerateServer.asmdef 375B
Unity.ThirdParty.asmdef 349B
LightingData.asset 26KB
ProjectSettings.asset 24KB
LightingData.asset 20KB
InputManager.asset 10KB
NavMeshLayers.asset 9KB
QualitySettings.asset 6KB
GraphicsSettings.asset 3KB
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset 2KB
UniversalRenderPipelineAsset.asset 2KB
NavMeshAreas.asset 1KB
EditorSettings.asset 1KB
HybridCLRSettings.asset 1KB
Physics2DSettings.asset 1KB
MemorySettings.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 1005B
PackageManagerSettings.asset 928B
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 842B
DynamicsManager.asset 661B
ShaderGraphSettings.asset 463B
ETProjectBrowserSettings.asset 442B
TimelineSettings.asset 436B
EditorBuildSettings.asset 436B
GlobalConfig.asset 429B
URPProjectSettings.asset 410B
TagManager.asset 387B
AutoStreamingSettings.asset 331B
AudioManager.asset 328B
VFXManager.asset 273B
VersionControlSettings.asset 188B
TimeManager.asset 168B
XRSettings.asset 158B
NetworkManager.asset 151B
PresetManager.asset 120B
ClusterInputManager.asset 114B
make_uwp.bat 913B
make_win64.bat 228B
make_win32.bat 214B
solo_navmesh.bin 19KB
StartSceneConfigCategory.bytes 334B
StartSceneConfigCategory.bytes 334B
StartSceneConfigCategory.bytes 334B
StartSceneConfigCategory.bytes 334B
StartSceneConfigCategory.bytes 167B
StartSceneConfigCategory.bytes 167B
StartSceneConfigCategory.bytes 140B
StartSceneConfigCategory.bytes 140B
UnitConfigCategory.bytes 103B
UnitConfigCategory.bytes 71B
UnitConfigCategory.bytes 71B
StartProcessConfigCategory.bytes 70B
StartProcessConfigCategory.bytes 70B
UnitConfigCategory.bytes 68B
StartZoneConfigCategory.bytes 60B
StartZoneConfigCategory.bytes 60B
AIConfigCategory.bytes 58B
AIConfigCategory.bytes 58B
AIConfigCategory.bytes 58B
AIConfigCategory.bytes 58B
StartZoneConfigCategory.bytes 46B
StartZoneConfigCategory.bytes 46B
StartZoneConfigCategory.bytes 46B
StartZoneConfigCategory.bytes 46B
StartMachineConfigCategory.bytes 41B
StartMachineConfigCategory.bytes 41B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartMachineConfigCategory.bytes 33B
StartProcessConfigCategory.bytes 30B
StartZoneConfigCategory.bytes 30B
StartProcessConfigCategory.bytes 30B
StartZoneConfigCategory.bytes 30B
StartProcessConfigCategory.bytes 20B
StartProcessConfigCategory.bytes 20B
StartProcessConfigCategory.bytes 10B
StartProcessConfigCategory.bytes 10B
ikcp.c 32KB
android.toolchain.cmake 83KB
iOS.cmake 9KB
cwrsync.cmd 2KB
rsyncd.conf 227B
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