计算机系统实验2运算器.zip


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这个是运算器实验时我所写的vhdl代码和实验日志,基本上比较详尽的记录了我当时的心路过程,在这里上传上来,算是对我当时学习生活的一个记录,日后可以比较方便的进行查看
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TEC-XP教学实验系统硬件组成说明.zip
2011-01-11计算机组成原理实验指导教程 清华大学科教仪器厂 清华大学计算机系 目录 第一章 TEC-XP计算机组成原理实验系统概述---------------------1 1.1 TEC-XP教学机系统的技术指标与系统配置-----------------------------------1 1.2 教学机系统支持的实验项目----------------------------------- ------------------------2 1.2.1 基本实验项目---------------------------------------------------------------------2 1.2.2 其他实验项目---------------------------------------------------------------------3 第二章 实验指导------------------------------------------------------------5 2.1 基础汇编语言程序设计-------------------------------------------------------------5 2.2 脱机运算器实验---------------------------------------------------------------------12 2.3 组合逻辑控制器部件教学实验---------------------------------------------------21 2.4 存储器部件教学实验---------------------------------------------------------------30 2.5 I/O口扩展实验----------------------------------------------------------------------34 2.6 中断实验------------------------------------------------------------------------------36 2.7 微程序控制器部件教学实验------------------------------------------------------50 2.7.1 技术资料汇总------------------------------------------------------------50 2.7.2 微程序控制器实验------------------------------------------------------57 附录 实验注意事项-------------------------------------------------------------------------72
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cpu模型机课程设计.zip
2010-12-07台模型计算机的设计 一、教学目的、任务与实验设备 1. 教学目的 (1)融会贯通本课程各章节的内容,通过知识的综合运用,加深对计算机系统各模块的工作原理及相互联系的认识,加深计算机工作中“时间—空间”概念的理解,从而清晰地建立计算机的整机概念。 (2)学习设计和调试计算机的基本步骤和方法,提高使用软件仿真工具和集成电路的基本技能。 (3)培养科学研究的独立工作能力,取得工程设计与组装调试的实践和经验。 2.设计与调试任务 (1)按给定的数据格式和指令系统,在所提供的器件范围内,设计一台微程序控制的模型计算机。 (2)根据设计图纸,在MAX+PLUS 平台上进行仿真,并下载到EL教学实验箱上进行调试成功。 (3)在调试成功的基础上,整理出设计图纸和其他文件。包括:①总框图(数据通路图);②微程序控制器逻辑图;②微程序流程图;④微程序代码表;⑤元件排列图(或VHD程序清单);⑥设计说明书;⑦调试小结。 2. 实验设备 (1) PC机一台 (2) EL教学实验箱 (3) MAX+PLUS Ⅱ配套软件 二、数据格式和指令系统 本模型机是一个8位定点二进制计算机,具有四个通用寄存器:R0~R3,能执行11条指令,主存容量为256KB。 1. 数据格式 数据按规定采用定点补码表示法,字长为8位,其中最高位(第7位)为符号位,小数点位置定在符号位后面,其格式如下: 数值相对于十进制数的表示范围为: -1≤X≤1―2―7 2. 指令格式及功能 由于本模型机机器字只有8位二进制长度,故使用单字长指令和双字长指令。 ⑴ LDR Ri,D 格式 7 4 3 2 1 0 0 0 0 0 Ri 不 用 D 功能: Ri←M(D) (2) STR Ri,D 格式 7 4 3 2 1 0 0 0 0 1 Ri 不 用 D 功能: M(D)←(Ri) (3) ADD Ri,Rj 格式 7 4 3 2 1 0 0 0 1 0 Ri Rj 功能: Ri ←(Ri)+ (Rj) (4) SUB Ri,Rj 格式 7 4 3 2 1 0 0 0 1 1 Ri Rj 功能: Ri ←(Ri)- (Rj) (5) AND Ri,Rj 格式 7 4 3 2 1 0 0 1 0 0 Ri Rj 功能: Ri ←(Ri)∧ (Rj) (6) OR Ri,Rj 格式 7 4 3 2 1 0 0 1 0 1 Ri Rj 功能: Ri ←(Ri)∨ (Rj) (7) MUL Ri,Rj 格式 7 4 3 2 1 0 0 1 1 0 Ri Rj 功能: Ri ←(Ri)× (Rj) (8) 转移指令 格式 7 4 3 2 1 0 0 1 1 1 条件 不 用 D 功能: 条件码 00 无条件转移 PC ← D 01 有进位转移 PC ← D 10 结果为0转移 PC ← D 11 结果为负转移 PC ← D ⑼ IN Ri,M j 格式 7 4 3 2 1 0 1 0 0 0 Ri Mj 其中M j为设备地址,可以指定四种外围设备,当M j=01时,选中实验箱的二进制代码开关。功能: Ri ← (M j) ⑽ OUT Ri,M j 格式 7 4 3 2 1 0 1 0 0 0 Ri Mj 当M j=10时,选中实验箱的显示灯。功能: (M j)← Ri ⑾ HALT(停机指令) 格式 7 4 3 2 1 0 1 0 0 0 不用 不用 功能: 用于实现停机。 三、总体设计 总体设计的主要任务是 (1) 选定CPU中所使用的产要器件; (2) 根据指令系统、选用的器件和设计指标,设计指令流的数据通路; (3) 根据指令系统、选用的器件和设计指标,设计数据流的数据通路。 计算机的工作过程,实质上是不同的数据流在控制信号作用下在限定的数据通路中进行传送。数据通路不同,指令所经过的操作过程也不同,机器的结构也就不—样,因此数据通路的设计是至关重要的。所谓数据通路的设计,也就是确定机器各逻辑部件相对位置的总框图。 数据远路的设计,目前还没有非常标准的方法。主要是依据设计者的经验,并参考现有机器的三种典型形式(单总线、双总线或三总线结构),根据指令系统的要求,可采用试探方法来完成。其主要步骤如下: (1) 对指令系统中的各条指令进行分析,得出所需要的指令周期与操作序列,以便决定各器件的类型和数量。 (2) 构成一个总框图草图,进行各逻辑部件之间的互相连接,即初步确定数据通路,使得由指令系统所包涵的数据通路都能实现,并满足技术指标的要求。 (3) 检验全部指令周期的操作序列,确定所需要的控制点和控制信号。 (4) 检查所设计的数据通路,尽可能降低成本,简化线路。 以上过程可以反复进行,以便得到一个较好的方案。 图1给出了一个没有考虑乘法除法指令操作的总框图参考方案,注意,在此方案确定之后,应该检查所选用的各个器件是否满足数据通路的要求。实际上,数据通路的设计与器件的选择应同时进行而不能分离地工作。其次,接入总线的器件都要有三态输出,以便与总线连接。另外,在信息传送过程中应当注意器件原码和反码输出的配合关系。 图1所示的方案采用单总线结构,使用的许多器件都是三态输出,这种方案便于总线的连接和扩展,但缺点是指令和数据的传送都要经过总线,因此对总线的使用权就要分配得当。另外,执行算术逻辑指令时,先将第一个操作数由通用寄存器Ri送至缓冲寄存器DR1,然后再由通用寄存器Rj取第二个操作数送至缓冲寄存器DR2,之后送往ALU进行运算。显然,执行—条算术逻辑指令的时间相应要长一些。 图1 模型机数据通路框图 四、微程序控制器 数据通路框图—旦确定,指令流与数据流的通路也就随之最后确定,因而运算器和控制器的大部分结构也就确定下来了。 图1中各功能器件上还标注了控制点及其控制信号.这些控制信号就是微程序控制器进行设计的依据。 1.微指令格式 微指令格式建议采用水平型微指令,微命令编码采用直接表示法和分段直接译码法相结合的混合表示法,以缩短微指令长度。后继地址采用断定方式。微指令格式如下: 控制字段 判别字段 下址字段 同学们应根据本模型的具体情况来确定各字段的长度。 2. 微程序控制器 根据微指令和微程序的长度,确定控制存储器需选用几片EPROM(2716)用位扩展方式组成。 3.微程序设计 将机器的全部指令系统采用微指令序列实现的过程,叫做微程序设计。一条机器指令对应一个微程序,11条机器指令应当对应11个微程序。 微指令格式确定后,微程序的横向设计在于正确地选择数据通路,纵向设计在于确定后继微指令地址.事实上,微程序设计的关键在于纵向设计,即如何确定下一条微指令的地址。通常的做法是先确定微程序分支处的微地址,因为微程序分支处需要进行判别测试。这些微地址确定以后,就可以在一个“微地址表”中把相应的微地址单元填进去,以免后面的设计中重复使用而未发现,以致造成设计错误。 五、输入输出 输入输出是人机联系的重要手段,输入可采用开关、键盘等方式,输出可采用字符显示或打印输出等方式。考虑到成本与设备因素,本模型机采用最简单的二进制开关输入和发光二极管显示的方法,换句话说,本模型机中只使用两种“外部设备”:一种是二进制代码开关,它作为输入设备;另一种是发光二极管,它作为输出设备。 本设计为了节省器件,输入输出时可以不设置专门的数据缓冲寄存器。例如输入时,二进制开关数据直接经过三态门送到总线上,只要开关状态不变,输入的信息也就不变。输出时,将输出数据送到数据总线BUS上,驱动发光二极管进行显示。 如果采用正规的输入输出方法,可采用相应的器件构成接口电路。 六、组装与调试 1. 元器件的布局与连接 由图1看出,数据通路一旦确定之后,在调试过程中将会很少有变化。因此从组装和调试的角度来看,模型机总框图可划分为如下三个相对独立的功能模块: (1)运算器、存储器和系统总线 (2)时序产生器 (3)微程序控制器 本模型机所使用的器件较多,布线的工作量相当大,希望同学们认真、细致地工作。 元器件布局的一般原则是尽心能地按功能电路相对集中,这样做的好处是各器件之间的连线较短,同时也便于组装和调试. 为了安装和调试检查方便,集成电路应当以相同方向排列。通常总是把集成电路片的定位缺口向左,此时它的电源脚在左上角,接地脚在右下角。这种排列有利于设置电源线与地线。规整的布线不仅对调试维修带来方便,也可以保证线路可靠地工作,任何马马虎虎的接线将会给调试带来难以想象的后果,因此在布线前必须对布线质量给予高度重视。 2. 分调试 按功能模块进行分调是实现总调的前提和基础,因为只有各功能模块工作正常后,才能保证全机的正确运行。为此必须—步一个脚印、精心做好分调试,切不可赶急图快,以免在未做好分调的情况下进入总调,而最后又不得不返回头来重新分调。分调的重点放在时序产生器和微程序控制器上。 3. 总调 当各模块分调正常后,可将控制器发出的控制信号线接到相应的功能部件中去,转入全机总调试。 总调的第一步,事实上是检查全部微程序流程图。方法是用单步方式读出并执行微指令。进行的顺序是:先执行控制台指令的微程序流程图,然后执行机器指令的微程序流程图。当全部微程序流程图检查完毕后,如果存储器和运算器功能执行正确,就算总调第一步完成。 第二步是在内存中装入包括有全部指令系统的一段程序和有关数据,进一步可采用单指令方式或连续方式执行,以验证机器执行指令的正确性。 第三步是编写一段表演程序,令机器运行。 第四步是运行指导教师给出的验收程序。如果通过,就算大功告成。
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MIPS CPU设计(HUST)源码加电路图.zip
2020-06-27educoder平台谭志虎《计算机组织与结构》控制器设计4-1MIPS CPU设计(HUST) 利用运算器实验,存储系统实验中构建的运算器、寄存器文件、存储系统等部件以及 Logisim 中其它功能部件,构建一个3232位 MIPS CPU 单周期处理器。数据通路 要求支持88条 MIPS 核心指令,最终设计实现的 MIPS 处理器能运行实验包中的冒泡排序测试程序 sort.asm,该程序自动在数据存储器00~1515号字单元中写入1616个数据,然后利用冒泡排序将数据升序排序,要求统计指令条数与 MARS 中的指令统计数目进行对比。
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COP2000.zip
2019-09-16COP2000 计算机组成原理实验系统主要是为配合讲授与学习《计算机组成原理》课程而研制的。与其它产品相比,具有以下特点: 1.1硬件先进特点: 实时监视器 各单元部件都以计算机结构模型布局,清晰明了,各寄存器、部件均有 8 位数据指示灯显示其二进制值,两个 8 段码 LED 显示其十六进制值,清楚明了,两个数据流方向指示灯, 以直观反映当前数据值及该数据从何处输出,而又是被何单元接收的。这是该产品独创的“实时监视器”,使得系统在实验时即使不借助 PC 机,也可实时监控数据流状态及正确与否,彻底改变了其它实验设备为监控状态必须加入读操作的不真实实验方法,使得学生十分容易认识和理解计算机组成结构。实验系统各部件可以通过 J1、J2、J3 座之间不同的连线组合, 可进行各部件独立的实验,也可进行各部件组合实验,再通过与控制线的组合,就可构造出不同结构及复杂程度的原理性计算机。 开放式设计 实验系统的软硬件对用户的实验设计具有完全的开放特性。与众不同的是:COP2000 各实验模块的数据线、地址线与系统之间的挂接是通过三态门,而不是其它实验设备所采用的扁平连线方法,而数据线、地址线是否要与系统连通,则由用户连线控制,这样,就真实的再现了计算机工作步骤。需要强调指出的是:用“连线跨接”并不能说明其开放特性,而所谓的开放性应指的是运算器、控制器及微程序指定的格式及定义能否进行修改和重新设计。 COP2000 系统的运算器采用了代表现代科技的 EDA 技术设计,随机出厂时,已提供一套已装载的方案,能进行加、减、与、或、带进位加、带进位减、取反、直通八种运算方式,若用 户不满意该套方案,也可自行重新设计并通过 JTAG 口下载。控制器微指定格式及定义可通过键盘和 PC 机进行重新设计,从而产生与众不同的指令系统。 系统的数据线、地址线、控制线均在总线插孔区引出,并设计了 40 芯锁进插座,供用 户进行 RAM、8251、8255、8253、8259 等接口器件的扩展实验。 系统提供的两种控制器之一的组合逻辑控制器已下载有一套完整的实验方案,用户也可使用 CPLD 工具在 PC 机上进行自动化设计。对于不熟悉 EDA 语言的用户,可利用 COP2000 调试环境中的图形表格组合自动产生 EDA 语言,然后在 CPLD 工具下载入大规模逻辑器件中, 对于熟悉 EDA 的语言的用户,则还可直接利用 ABEL 或 VHDL 进行重新设计。其开放程度非一般设备所及。 开放式设计的特点还在于,用户可以设计自己的指令/微指令系统。系统中已带三套指 令/微程序系统,用户可参照来设计新的指令/微程序系统。 万用汇编器 用户可以自定义指令/微指令系统,COP2000 软件可以对用户自己定义的汇编助记符进行编译,自动生成代码/微代码。实验系统出厂时提供了完善的指令系统: 算术运算:ADD、ADDC、SUB、SUBC 逻辑运算:AND、OR、CPL 赋值运算:MOV 转移指令:JMP、JC、JZ 调子程序:CALL、RET 中断指令:INT、RETI 端口输入输出:IN、OUT 外部设备输入输出:READ、WRITE 其中的输入输出指令:IN、OUT,模仿 CPU 的端口的输入输出,外部设备输入输出指令:READ、WRITE,可用来访问外设,这两条指令有否直接决定其能否进行接口器件的实 验。若没有则表明其无法进行完整模型机实验。 很多实验机还不支持子程序调用、返回指令 CALL、RET。我们知道在调用子程序时涉及到压栈、退栈的概念,这在 COP2000 实验仪中可从微程序层面上十分形象的观察整个执行过程。 完善的寻址方式 累加器寻址:如 CPL A 寄存器寻址:如 MOV A,R0 寄存器间接寻址:如 MOV A,@R0 立即数寻址:如 MOV A,#12H 存储器寻址:如 MOV 34H,A
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数据表示实验之c程序等3个文件.zip
2020-06-06本资源包含华中科技大学计算机组成原理实验一运算器设计的前五个实验,和储存系统设计的前两个实验,下载后解压为circ文件即可。可以通过educoder平台 包含实验名称:8位可控加减法电路设计,CLA182四位先行进位电路设计,4位快速加法器设计,16位快速加法器设计,32位快速加法器设计,汉字字库存储芯片扩展实验,MIPS寄存器文件设计
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计算机组成原理课程设计 原码一位乘 cop2000.zip
2030-02-20计算机组成原理课程设计 原码一位乘 使用cop2000模拟器 报告+完整代码(在报告里)+运行平台!! 针对COP2000实验仪,首先通过综合实验了解该模型机微程序控制器原理(主要指熟悉该模型机指令/微指令系统的详细情况),然后以实现二进制乘法和除法运算功能为应用目标,在COP2000的集成开发环境下,设计全新的指令系统并编写对应的微程序;并编写并运行实现乘法和除法的程序进行设计的验证。
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单周期24条指令.zip
2020-07-02单周期CPU设计实验我们首先设计一个硬布线控制器,利用硬布线控制器的设计原理,来实现一个支持24条指令的MIPS单周期CPU。利用在运算器实验和存储系统实验中构建的运算器、寄存器文件、存储系统等部件以及Logisim其他功能部件,来构建一个32位MIPS CPU单周期数据通路。
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vc程序合集0007.rar
2012-06-122012-06-12 00:06 0 1.txt 2012-06-11 23:34 60,784 10分钟Matlab之GUI源码.rar 2012-06-11 23:48 2,548,955 android2.2源码.rar 2012-06-11 23:48 154,643 Android地图和定位学习总结 .pdf 2012-06-11 23:43 89,482 ARM嵌入式Linux技术详解.rar 2012-06-11 23:25 60,41
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C++程序设计语言(特别版)--源代码
2012-04-23提供的是书中的源代码,非课后练习源代码。 本版本是高清版,是第1版第18次印刷,是书签最全最好的版本。 基本信息 原书名: The C++ Programming Language, Special Edition 原出版社: Addison Wesley 作者: (美)Bjarne Stroustrup 译者: 裘宗燕 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111102029 上架时间:2002-7-12 出版日期:2002 年7月 页码:936 版次:1-1 内容简介 本书介绍了标准c++以及由c++所支持的关键性编程技术和设计技术。标准c++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及c++的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例解释说明一些关键性的概念与技术。 本书的目的就是帮助读者了解c++是如何支持编程技术的,使读者能从中获得新的理解,从而成为一名优秀的编程人员和设计人员。适合做高校面向对象编程课程的教科书,也可作为c++爱好者的参考书。 [center] [a href=http://www.china-pub.com/main/sale/c++tb.htm target=_blank]c++之父bjarne stroustrup博士专访[/a] [a href="http://www.is.pku.edu.cn/~qzy/cpp.htm" target="_blank"]《c++程序设计语言》程序的更正和更新[/a] [a href="http://www.china-pub.com/temporary/list/cooperate/zipdownload/zg.zip" target="_blank"]本书忠告[/a] [/center] 作译者 作者: Bjarne Stroustrup Bjarne Stroustrup现任AT&T实验室的大型程序设计研究部的主管。1990年,Bjarne荣获《财富》杂志评选的“美国12位最年轻的科学家”称号。1993年,由于在C++领域的重大贡献,Bjarne获得了ACM该年度的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士(成立于1947年的ACM协会是历史最悠久、目前世界上最大的教育和科学计算协会,成为ACM院士是个人成就的里程碑)。1995年,BYTE杂志颁予他“近20年来计算机工业最具影响力的20人”的称号。 [同作者作品] C++ 程序设计语言(特别版)(英文影印版) C++语言的设计和演化[按需印刷] C++程序设计语言(特别版) 译者: 裘宗燕 知名译者,翻译严谨,喜与读者交流。 裘宗燕教授是北京大学数学学院信息科学系的,关心的主要学术领域包括计算机软件理论、程序设计方法学、程序设计语言和符号计算。已出版多部著作和译著,包括《程序设计语言基础》(译著,1990),《Mathematica数学软件系统的应用与程序设计》(1994),《从问题到程序——程序设计与C语言引论》(1999) [同作者作品] 计算机基础教程(上下)(文科类)(裘宗燕等) 数据结构——C++与面向对象的途径 数据结构--C++与面向对象的途径(修订版) 目录 出版者的话 专家指导委员会 中文版序 译者序 序 第2版序 第1版序 导 论 第1章 致读者 3 1.1 本书的结构 3 1.1.1 例子和参考 4 1.1.2 练习 5 1.1.3 有关实现的注记 5 1.2 学习c++ 6 1.3 c++ 的设计 7 1.3.1 效率和结构 8 1.3.2 哲学注记 9 1.4 历史注记 9 1.5 c++ 的使用 11 1.6 c和c++ 12 .1.6.1 给c程序员的建议 13 1.6.2 给c++程序员的建议 13 1.7 有关在c++里编程的思考 14 1.8 忠告 15 1.9 参考文献 16 第2章 c++概览 19 2.1 为什么是c++ 19 2.2 程序设计范型 19 2.3 过程式程序设计 20 2.3.1 变量和算术 21 2.3.2 检测和循环 22 2.3.3 指针和数组 23 2.4 模块程序设计 23 2.4.1 分别编译 24 2.4.2 异常处理 25 2.5 数据抽象 26 2.5.1 定义类型的模块 27 2.5.2 用户定义类型 28 2.5.3 具体类型 29 2.5.4 抽象类型 31 2.5.5 虚函数 33 2.6 面向对象的程序设计 33 2.6.1 具体类型的问题 33 2.6.2 类层次结构 34 2.7 通用型程序设计 36 2.7.1 容器 36 2.7.2 通用型算法 37 2.8 附言 38 2.9 忠告 39 第3章 标准库概览 40 3.1 引言 40 3.2 hello, world! 40 3.3 标准库名字空间 41 3.4 输出 41 3.5 字符串 42 3.5.1 c风格的字符串 44 3.6 输入 44 3.7 容器 46 3.7.1 向量—vector 46 3.7.2 范围检查 47 3.7.3 表—list 48 3.7.4 映射—map 49 3.7.5 标准容器 49 3.8 算法 50 3.8.1 迭代器的使用 51 3.8.2 迭代器类型 52 3.8.3 迭代器和i/o 53 3.8.4 遍历和谓词 54 3.8.5 使用成员函数的算法 56 3.8.6 标准库算法 56 3.9 数学 57 3.9.1 复数 57 3.9.2 向量算术 57 3.9.3 基本数值支持 58 3.10 标准库功能 58 3.11 忠告 58 第一部分 基本功能 第4章 类型和声明 63 4.1 类型 63 4.1.1 基本类型 64 4.2 布尔量 64 4.3 字符类型 65 4.3.1 字符文字量 66 4.4 整数类型 66 4.4.1 整数文字量 66 4.5 浮点类型 67 4.5.1 浮点文字量 67 4.6 大小 68 4.7 void 69 4.8 枚举 69 4.9 声明 71 4.9.1 声明的结构 72 4.9.2 声明多个名字 73 4.9.3 名字 73 4.9.4 作用域 74 4.9.5 初始化 75 4.9.6 对象和左值 76 4.9.7 typedef 76 4.10 忠告 77 4.11 练习 77 第5章 指针、数组和结构 79 5.1 指针 79 5.1.1 零 80 5.2 数组 80 5.2.1 数组初始化 80 5.2.2 字符串文字量 81 5.3 到数组的指针 83 5.3.1 在数组里漫游 83 5.4 常量 85 5.4.1 指针和常量 87 5.5 引用 88 5.6 指向void的指针 90 5.7 结构 91 5.7.1 类型等价 94 5.8 忠告 94 5.9 练习 94 第6章 表达式和语句 96 6.1 一个桌面计算器 96 6.1.1 分析器 96 6.1.2 输入函数 100 6.1.3 低级输入 102 6.1.4 错误处理 103 6.1.5 驱动程序 104 6.1.6 头文件 104 6.1.7 命令行参数 105 6.1.8 有关风格的注记 106 6.2 运算符概览 107 6.2.1 结果 109 6.2.2 求值顺序 110 6.2.3 运算符优先级 110 6.2.4 按位逻辑运算符 111 6.2.5 增量和减量 112 6.2.6 自由存储 113 6.2.7 显式类型转换 116 6.2.8 构造函数 117 6.3 语句概览 118 6.3.1 声明作为语句 119 6.3.2 选择语句 119 6.3.3 迭代语句 122 6.3.4 goto 123 6.4 注释和缩进编排 123 6.5 忠告 125 6.6 练习 125 第7章 函数 128 7.1 函数声明 128 7.1.1 函数定义 128 7.1.2 静态变量 129 7.2 参数传递 130 7.2.1 数组参数 131 7.3 返回值 132 7.4 重载函数名 133 7.4.1 重载和返回类型 135 7.4.2 重载与作用域 135 7.4.3 手工的歧义性解析 135 7.4.4 多参数的解析 136 7.5 默认参数 137 7.6 未确定数目的参数 138 7.7 指向函数的指针 139 7.8 宏 143 7.8.1 条件编译 145 7.9 忠告 145 7.10 练习 146 第8章 名字空间和异常 148 8.1 模块化和界面 148 8.2 名字空间 150 8.2.1 带限定词的名字 151 8.2.2 使用声明 152 8.2.3 使用指令 153 8.2.4 多重界面 154 8.2.5 避免名字冲突 157 8.2.6 名字查找 159 8.2.7 名字空间别名 159 8.2.8 名字空间组合 160 8.2.9 名字空间和老代码 163 8.3 异常 166 8.3.1 抛出和捕捉 167 8.3.2 异常的辨识 168 8.3.3 在计算器中的异常 169 8.4 忠告 173 8.5 练习 173 第9章 源文件和程序 175 9.1 分别编译 175 9.2 连接 176 9.2.1 头文件 178 9.2.2 标准库头文件 179 9.2.3 单一定义规则 180 9.2.4 与非c++代码的连接 182 9.2.5 连接与指向函数的指针 184 9.3 使用头文件 184 9.3.1 单一头文件 184 9.3.2 多个头文件 187 9.3.3 包含保护符 191 9.4 程序 192 9.4.1 非局部变量的初始化 192 9.5 忠告 194 9.6 练习 194 第二部分 抽象机制 第10章 类 199 10.1 引言 199 10.2 类 199 10.2.1 成员函数 200 10.2.2 访问控制 201 10.2.3 构造函数 202 10.2.4 静态成员 203 10.2.5 类对象的复制 204 10.2.6 常量成员函数 205 10.2.7 自引用 205 10.2.8 结构和类 208 10.2.9 在类内部的函数定义 210 10.3 高效的用户定义类型 210 10.3.1 成员函数 212 10.3.2 协助函数 214 10.3.3 重载的运算符 215 10.3.4 具体类型的意义 215 10.4 对象 216 10.4.1 析构函数 216 10.4.2 默认构造函数 217 10.4.3 构造和析构 218 10.4.4 局部变量 218 10.4.5 自由存储 220 10.4.6 类对象作为成员 221 10.4.7 数组 223 10.4.8 局部静态存储 224 10.4.9 非局部存储 225 10.4.10 临时对象 226 10.4.11 对象的放置 228 10.4.12 联合 229 10.5 忠告 230 10.6 练习 230 第11章 运算符重载 233 11.1 引言 233 11.2 运算符函数 234 11.2.1 二元和一元运算符 235 11.2.2 运算符的预定义意义 236 11.2.3 运算符和用户定义类型 236 11.2.4 名字空间里的运算符 237 11.3 一个复数类型 238 11.3.1 成员运算符和非成员运算符 238 11.3.2 混合模式算术 239 11.3.3 初始化 240 11.3.4 复制 241 11.3.5 构造函数和转换 242 11.3.6 文字量 243 11.3.7 另一些成员函数 243 11.3.8 协助函数 244 11.4 转换运算符 245 11.4.1 歧义性 246 11.5 友元 248 11.5.1 友元的寻找 249 11.5.2 友元和成员 250 11.6 大型对象 251 11.7 基本运算符 253 11.7.1 显式构造函数 253 11.8 下标 255 11.9 函数调用 256 11.10 间接 257 11.11 增量和减量 259 11.12 一个字符串类 260 11.13 忠告 265 11.14 练习 265 第12章 派生类 268 12.1 引言 268 12.2 派生类 269 12.2.1 成员函数 271 12.2.2 构造函数和析构函数 272 12.2.3 复制 273 12.2.4 类层次结构 273 12.2.5 类型域 274 12.2.6 虚函数 276 12.3 抽象类 278 12.4 类层次结构的设计 280 12.4.1 一个传统的层次结构 280 12.4.2 抽象类 283 12.4.3 其他实现方式 285 12.4.4 对象创建的局部化 287 12.5 类层次结构和抽象类 289 12.6 忠告 289 12.7 练习 289 第13章 模板 292 13.1 引言 292 13.2 一个简单的string模板 293 13.2.1 定义一个模板 294 13.2.2 模板实例化 295 13.2.3 模板参数 296 13.2.4 类型等价 296 13.2.5 类型检查 297 13.3 函数模板 298 13.3.1 函数模板的参数 299 13.3.2 函数模板的重载 300 13.4 用模板参数描述策略 302 13.4.1 默认模板参数 303 13.5 专门化 304 13.5.1 专门化的顺序 306 13.5.2 模板函数的专门化 307 13.6 派生和模板 308 13.6.1 参数化和继承 309 13.6.2 成员模板 310 13.6.3 继承关系 311 13.7 源代码组织 312 13.8 忠告 314 13.9 练习 314 第14章 异常处理 316 14.1 错误处理 316 14.1.1 关于异常的其他观点 318 14.2 异常的结组 318 14.2.1 派生的异常 319 14.2.2 多个异常的组合 321 14.3 捕捉异常 321 14.3.1 重新抛出 322 14.3.2 捕捉所有异常 322 14.4 资源管理 324 14.4.1 构造函数和析构函数的使用 325 14.4.2 auto_ptr 326 14.4.3 告诫 328 14.4.4 异常和new 328 14.4.5 资源耗尽 329 14.4.6 构造函数里的异常 331 14.4.7 析构函数里的异常 332 14.5 不是错误的异常 333 14.6 异常的描述 334 14.6.1 对异常描述的检查 335 14.6.2 未预期的异常 336 14.6.3 异常的映射 336 14.7 未捕捉的异常 338 14.8 异常和效率 339 14.9 处理错误的其他方式 340 14.10 标准异常 342 14.11 忠告 344 14.12 练习 344 第15章 类层次结构 346 15.1 引言和概述 346 15.2 多重继承 346 15.2.1 歧义性解析 348 15.2.2 继承和使用声明 349 15.2.3 重复的基类 350 15.2.4 虚基类 352 15.2.5 使用多重继承 354 15.3 访问控制 357 15.3.1 保护成员 359 15.3.2 对基类的访问 360 15.4 运行时类型信息 361 15.4.1 dynamic_cast 363 15.4.2 在类层次结构中漫游 365 15.4.3 类对象的构造与析构 367 15.4.4 typeid和扩展的类型信息 368 15.4.5 rtti的使用和误用 370 15.5 指向成员的指针 371 15.5.1 基类和派生类 373 15.6 自由存储 374 15.6.1 数组分配 375 15.6.2 虚构造函数 376 15.7 忠告 377 15.8 练习 377 第三部分 标 准 库 第16章 库组织和容器 381 16.1 标准库的设计 381 16.1.1 设计约束 382 16.1.2 标准库组织 383 16.1.3 语言支持 385 16.2 容器设计 386 16.2.1 专门化的容器和迭代器 386 16.2.2 有基类的容器 388 16.2.3 stl容器 391 16.3 向量 392 16.3.1 类型 393 16.3.2 迭代器 394 16.3.3 元素访问 395 16.3.4 构造函数 396 16.3.5 堆栈操作 399 16.3.6 表操作 401 16.3.7 元素定位 403 16.3.8 大小和容量 404 16.3.9 其他成员函数 406 16.3.10 协助函数 406 16.3.11 vector[bool] 407 16.4 忠告 407 16.5 练习 408 第17章 标准容器 409 17.1 标准容器 409 17.1.1 操作综述 409 17.1.2 容器综述 412 17.1.3 表示 413 17.1.4 对元素的要求 413 17.2 序列 416 17.2.1 向量—vector 416 17.2.2 表—list 416 17.2.3 双端队列—deque 420 17.3 序列适配器 421 17.3.1 堆栈—stack 421 17.3.2 队列—queue 422 17.3.3 优先队列—priority_queue 423 17.4 关联容器 425 17.4.1 映射—map 425 17.4.2 多重映射—multimap 433 17.4.3 集合—set 434 17.4.4 多重集合—multiset 435 17.5 拟容器 435 17.5.1 串—string 435 17.5.2 值向量—valarray 435 17.5.3 位集合—bitset 435 17.5.4 内部数组 439 17.6 定义新容器 439 17.6.1 散列映射—hash_map 440 17.6.2 表示和构造 441 17.6.3 其他散列关联容器 446 17.7 忠告 446 17.8 练习 446 第18章 算法和函数对象 449 18.1 引言 449 18.2 标准库算法综述 449 18.3 序列和容器 453 18.3.1 输入序列 453 18.4 函数对象 454 18.4.1 函数对象的基类 456 18.4.2 谓词 456 18.4.3 算术函数对象 458 18.4.4 约束器、适配器和否定器 458 18.5 非修改性序列算法 463 18.5.1 对每个做—for_each 463 18.5.2 查找族函数 464 18.5.3 计数 465 18.5.4 相等和不匹配 466 18.5.5 搜索 467 18.6 修改性序列算法 467 18.6.1 复制 468 18.6.2 变换 469 18.6.3 惟一化 471 18.6.4 取代 473 18.6.5 删除 474 18.6.6 填充和生成 474 18.6.7 反转和旋转 475 18.6.8 交换 476 18.7 排序的序列 476 18.7.1 排序 476 18.7.2 二分检索 477 18.7.3 归并 478 18.7.4 划分 479 18.7.5 序列上的集合运算 479 18.8 堆 480 18.9 最小和最大 481 18.10 排列 482 18.11 c风格算法 482 18.12 忠告 483 18.13 练习 483 第19章 迭代器和分配器 485 19.1 引言 485 19.2 迭代器和序列 485 19.2.1 迭代器的操作 486 19.2.2 迭代器特征类—iterator_traits 487 19.2.3 迭代器类别 488 19.2.4 插入器 490 19.2.5 反向迭代器 491 19.2.6 流迭代器 492 19.3 带检查迭代器 495 19.3.1 异常、容器和算法 499 19.4 分配器 500 19.4.1 标准分配器 500 19.4.2 一个用户定义分配器 503 19.4.3 广义的分配器 505 19.4.4 未初始化的存储 506 19.4.5 动态存储 508 19.4.6 c风格的分配 509 19.5 忠告 510 19.6 练习 510 第20章 串 511 20.1 引言 511 20.2 字符 511 20.2.1 字符特征类—char_traits 512 20.3 基础串类—basic_string 513 20.3.1 类型 514 20.3.2 迭代器 515 20.3.3 元素访问 516 20.3.4 构造函数 516 20.3.5 错误 517 20.3.6 赋值 518 20.3.7 到c风格字符串的转换 519 20.3.8 比较 521 20.3.9 插入 522 20.3.10 拼接 523 20.3.11 查找 524 20.3.12 替换 525 20.3.13 子串 526 20.3.14 大小和容量 527 20.3.15 i/o操作 527 20.3.16 交换 528 20.4 c标准库 528 20.4.1 c风格字符串 528 20.4.2 字符分类 530 20.5 忠告 530 20.6 练习 531 第21章 流 533 21.1 引言 533 21.2 输出 534 21.2.1 输出流 535 21.2.2 内部类型的输出 536 21.2.3 用户定义类型的输出 538 21.3 输入 540 21.3.1 输入流 540 21.3.2 内部类型的输入 540 21.3.3 流状态 542 21.3.4 字符的输入 544 21.3.5 用户定义类型的输入 546 21.3.6 异常 547 21.3.7 流的联结 548 21.3.8 哨位 549 21.4 格式化 550 21.4.1 格式状态 550 21.4.2 整数输出 552 21.4.3 浮点数输出 552 21.4.4 输出域 553 21.4.5 域的调整 555 21.4.6 操控符 555 21.5 文件流与字符串流 560 21.5.1 文件流 561 21.5.2 流的关闭 562 21.5.3 字符串流 563 21.6 缓冲 564 21.6.1 输出流和缓冲区 565 21.6.2 输入流和缓冲区 566 21.6.3 流和缓冲区 567 21.6.4 流缓冲区 567 21.7 现场 571 21.7.1 流回调 572 21.8 c输入/输出 573 21.9 忠告 575 21.10 练习 576 第22章 数值 578 22.1 引言 578 22.2 数值的限制 578 22.2.1 表示限制的宏 580 22.3 标准数学函数 580 22.4 向量算术 582 22.4.1 valarray的构造 582 22.4.2 valarray的下标和赋值 583 22.4.3 成员操作 584 22.4.4 非成员函数 586 22.4.5 切割 587 22.4.6 切割数组—slice_array 589 22.4.7 临时量、复制和循环 593 22.4.8 广义切割 595 22.4.9 屏蔽 596 22.4.10 间接数组—indirect_array 596 22.5 复数算术 597 22.6 通用数值算法 599 22.6.1 累积—accumulate 599 22.6.2 内积—inner_product 600 22.6.3 增量变化 600 22.7 随机数 602 22.8 忠告 603 22.9 练习 603 第四部分 用c++ 做设计 第23章 开发和设计 607 23.1 概述 607 23.2 引言 607 23.3 目的与手段 609 23.4 开发过程 611 23.4.1 开发循环 613 23.4.2 设计目标 615 23.4.3 设计步骤 616 23.4.4 试验和分析 623 23.4.5 测试 625 23.4.6 软件维护 625 23.4.7 效率 626 23.5 管理 626 23.5.1 重用 627 23.5.2 规模 628 23.5.3 个人 629 23.5.4 混成设计 630 23.6 带标注的参考文献 631 23.7 忠告 633 第24章 设计和编程 635 24.1 概述 635 24.2 设计和程序设计语言 635 24.2.1 忽视类 637 24.2.2 忽视继承 638 24.2.3 忽视静态类型检查 638 24.2.4 忽视程序设计 641 24.2.5 排他性地使用类层次结构 642 24.3 类 643 24.3.1 类表示什么 643 24.3.2 类层次结构 644 24.3.3 包容关系 648 24.3.4 包容和继承 649 24.3.5 使用关系 653 24.3.6 编入程序里的关系 654 24.3.7 类内的关系 656 24.4 组件 661 24.4.1 模板 663 24.4.2 界面和实现 665 24.4.3 肥大的界面 667 24.5 忠告 668 第25章 类的作用 670 25.1 类的种类 670 25.2 具体类型 672 25.2.1 具体类型的重用 672 25.3 抽象类型 674 25.4 结点 676 25.4.1 修改界面 677 25.5 动作 680 25.6 界面类 681 25.6.1 调整界面 683 25.7 句柄类 684 25.7.1 句柄上的操作 687 25.8 应用框架 688 25.9 忠告 689 25.10 练习 690 附录和索引 附录a 语法 695 附录b 兼容性 713 附录c 技术细节 724 附录d 现场 759 附录e 标准库的异常时安全性 815 索引 845 译者序 Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》是有关C++语言的第一部著作。毫无疑问,它是关于C++语言及其程序设计的最重要著作,在此领域中的地位是无可替代的。《The C++ Programming Language》一书伴随着C++语言的发展演化而不断进步,经过第1版(1985年)、第2版(1991年),第3版(1998年),本书的英文原书是《The C++ Programming Language》第3版经过补充和修订后的“特别版(2000)”(对应于国内引进的影印本)。对于这个中译本,我想说的第一句话就是“来得太晚了”。 要学习C++语言和程序设计,要将C++应用于程序设计实践,本书自然是必读之书。这个“特别版”以标准化的C++语言为基础,讨论了C++的各种语言特征和有效使用这一语言的程序设计技术。书中也用了大量的篇幅,在标准库以及一般软件开发的环境下,讨论了使用C++语言编程和组织程序的许多高级技术。本书内容覆盖了C++语言及其程序设计的各个方面,其技术深度与广度是举世公认的。 然而,作者讨论的并不仅是C++语言及其程序设计。本书的讨论远远超出这一范围,第四部分用了大量的篇幅去讨论软件开发过程及其问题。即使是在介绍C++语言及其程序设计的具体问题时,作者也常在程序结构、设计和软件开发的大环境下,提出自己的许多认识。作者有很强的计算机科学与技术基础,在系统软件开发方面极富经验,他所提出的观点和意见值得每个在这个领域中工作的人的重视。 当然,重视并不是盲从。在Stroustrup的两本关于C++的重要著作(本书和《C++语言的设计与演化》(已由机械工业版社出版))中,都有这样一句话使我印象深刻:希望读者带着一种健康的怀疑态度。看来这是作者深深铭刻在心的一种思想,也特别值得国内每个从事信息技术,或者努力向这个方向发展的人注意。从来就没有什么救世主,Stroustrup不是在传道,他只是在总结和论述自己在这个领域中工作的经验。请不要将本书中的东西作为教条,那也一定是本书作者所深恶痛绝的。 许多人说本书比较难读,这种说法有一定道理。真正理解本书的一般性内容需要花一些时间,融会贯通则更需要下功夫。理解本书的内容不仅需要去读它,还需要去实践。问题是,花这个时间值吗?作者在讨论C++语言的设计时提出了一个观点:你从C++语言中的收获大致与在学习实践这个语言的过程中所付出的努力成正比;而且C++是一个可以伴随你成长的语言。同样的话也适用于本书。如果你致力于将自己发展成一个职业的程序员,或者要在计算机方面的技术领域中长期工作下去,我认为,你从本书中的收获大致也会与你所花的时间成正比,这本书也是一本能够伴随你成长的书。 当然,这本书也不是没有缺陷的。由于作者有着极其丰富的实践经验,因此,当他想要论述一个问题、提出一个观点时,常会想到在自己长期实践中最适合说明这个问题的示例,用几句简短的话引述有关的情况。由于作者对C++谙练有加,因此,在讨论中有时会不知不觉地将某些并不显然的东西当作不言自明的事情提出来。而对于许多初学者而言,这些都可能成为学习中的障碍。为了帮助这部分读者,我也在书中一些地方加入了少量注释,解释一些背景性情况。过多过滥的注释会增大书的篇幅,干扰读者阅读,绝不会是大家都喜欢的方式。因此我在这样做的时候也很有节制,希望不会引起读者的反感。 由于读者的水平有极大差异,对一些人很熟的东西,对另一些人可能就会莫名其妙。我无法解决所有问题,但也希望能为广大读者做一点服务性的工作(谁让我翻译了这本书呢!)。为了帮助初学者入门,为使本书(包括其中文译本)能更好地在国内计算机领域中发挥作用,也为了关心本书、学习本书的人们能够有一个交流经验、传播认识的场所,我将在下面地址维护一个有关本书的信息、情况、认识和意见的网页: http://www.math.pku.edu.cn/teachers/qiuzy/cpp.htm 在其中收集有关的信息,记录朋友们(包括我自己)的认识与意见,提出的问题和相应的认识,有关这一译本的勘误信息,原英文书的更正与更新信息等。欢迎诸位提供自己的见解和问题,提供有价值的线索。我没时间去创建与维护一个“纯的”C++语言及其程序设计的讨论组(确实需要这样的场所,而有关VC等的讨论组倒是太多了。如果有人愿做,我乐得坐享其成、积极参与并尽可能提供帮助),只想抽空将接收到的和自己写的东西编辑公布。与我联系可以给我发email:qzy@math.pku.edu.cn。我还将把有关《C++语言的设计与演化》一书的相关信息也放在那里,供大家参考。 还请读者注意,本书的英文原版书是“特别版”的第1次印刷,即“第3版”的第11次印刷,也是目前国内可买到的影印本的原书。在那以后,作者在重印时不断更正书中的错误,并修改了少量的程序示例。最新的重印是第16次印刷,有关情况可从作者的网页或上面网址找到。由于一些情况,本书无法按最新的重印本翻译,但我还是参考了作者的网页,在译文中尽可能地采纳了有关勘误信息。此外,在翻译过程中我也发现了一些错误。经与作者通过电子邮件讨论取得了一致意见,有关更正反映在本书里。由于这些原因,本书在个别地方的说法可能与读者手头的英文原书有异。如果想确认有关情况,请查看原书的勘误信息。 裘宗燕 2002年2月于北京大学数学学院信息科学系 序言 去编程就是去理解。 —Kristen Nyggard 我觉得用C++ 编程序比以往更令人感到愉快。在过去这些年里,C++ 在支持设计和编程方面取得了令人振奋的进步,针对其使用的大量新技术已经被开发出来了。然而,C++ 并不就是好玩。普通的实际程序员在几乎所有种类和规模的开发项目上,在生产率、可维护性、灵活性和质量方面都取得了显著的进步。到今天为止,C++ 已经实现了我当初对它的期望中的绝大部分,还在许多我原来根本没有梦想过的工作中取得了成功。 本书介绍的是标准C++以及由C++ 所支持的关键性编程技术和设计技术。与本书第1版所介绍的那个C++ 版本相比,标准C++ 是一个经过了更仔细推敲的更强大的语言。各种新的语言特征,如名字空间、异常、模板,以及运行时类型识别,使人能以比过去更直接的方式使用许多技术,标准库使程序员能够从比基本语言高得多的层面上起步。 本书第2版中大约有三分之一的内容来自第1版。这个第3版则是重写了比例更大的篇幅的结果。它提供的许多东西是大部分有经验的程序员也需要的,与此同时,本书也比它的以前版本更容易供新手入门。C++ 使用的爆炸性增长和作为其结果的海量经验积累使这些成为可能。 一个功能广泛的标准库定义使我能以一种与以前不同的方式介绍C++ 的各种概念。与过去一样,本书对C++ 的介绍与任何特定的实现都没有关系;与过去一样,教材式的各章还是采用“自下而上”的方式,使每种结构都是在定义之后才使用。无论如何,使用一个设计良好的库远比理解其实现细节容易得多。由于这些情况,在假定读者已经理解了标准库的内部工作原理之前,就可以利用它提供许多更实际更有趣的例子。标准库本身也是程序设计实例和设计技术的丰富源泉。 本书将介绍每种主要的C++ 语言特征和这个标准库,它是围绕着语言和库功能组织起来的。当然,各种特征都将在使用它们的环境中介绍。也就是说,这里所关注的是将语言作为一种设计和编程的工具,而不是语言本身。本书将展示那些使C++ 卓有成效的关键性技术,讲述为掌握它们所需要的那些基本概念。除了专门阐释技术细节的那些地方之外,其他示例都取自系统软件领域。另一本与本书配套出版的书《带标注的C++ 语言标准》(The Annotated C++ Language Standard),将给出完整的语言定义,所附标注能使它更容易理解。 本书的基本目标就是帮助读者理解C++ 所提供的功能将如何支持关键性的程序设计技术。这里的目标是使读者能远远超越简单地复制示例并使之能够运行,或者模仿来自其他语言的程序设计风格。只有对隐藏在语言背后的思想有了一个很好的理解之后,才能真正掌握这个语言。如果有一些具体实现的文档的辅助,这里所提供的信息就足以对付具有挑战性的真实世界中的重要项目。我的希望是,本书能帮助读者获得新的洞察力,使他们成为更好的程序员和设计师。 致谢 除了第1版和第2版的致谢中所提到的那些人之外,我还要感谢Matt Austern,Hans Boehm,Don Caldwell,Lawrence Crowl,Alan Feuer,Andrew Forrest,David Gay,Tim Griffin,Peter Juhl,Brian Kernighan,Andrew Koenig,Mike Mowbray,Rob Murray,Lee Nackman,Joseph Newcomer,Alex Stepanov,David Vandevoorde,Peter Weinberger和Chris Van Wyk,他们对第3版各章的初稿提出了许多评论和意见。没有他们的帮助和建议,这本书一定会更难理解,包含更多的错误,没有这么完全,当然也可能稍微短一点。 我还要感谢C++ 标准化委员会的志愿者们,是他们完成了规模宏大的建设性工作,才使C++ 具有它今天这个样子。要罗列出每个人就会有一点不公平,但一个也不提就更不公平,所以我想特别提出Mike Ball,Dag Br焎k,Sean Corfield,Ted Goldstein,Kim Knuttila,Andrew Koenig,Jos?Lajoie,Dmitry Lenkov,Nathan Myers,Martin O'Riordan,Tom Plum,Jonathan Shopiro,John Spicer, Jerry Schwarz,Alex Stepanov和Mike Vilot,他们中的每个都在C++及其标准库的某些方面直接与我合作过。 在这本书第一次印刷之后,许多人给我发来电子邮件,提出更正和建议。我已经在原书的结构里响应了他们的建议,使后来出版的版本大为改善。将本书翻译到各种语言的译者也提供了许多澄清性的意见。作为对这些读者的回应,我增加了附录D和附录E。让我借这个机会感谢他们之中特别有帮助的几位:Dave Abrahams,Matt Austern,Jan Bielawski,Janina Mincer Daszkiewicz,Andrew Koenig,Dietmar K焗l,Nicolai Josuttis,Nathan Myers,Paul E. Sevinc,Andy Tenne-Sens,Shoichi Uchida,Ping-Fai(Mike) Yang和Dennis Yelle。 Bjarne Stroustrup Murray Hill,新泽西 第2版序 前路漫漫。 —Bilbo Baggins 正如在本书的第1版所承诺的,C++ 为满足其用户的需要正在不断地演化。这一演化过程得助于许多有着极大的背景差异,在范围广泛的应用领域中工作的用户们的实际经验的指导。在第1版出版后的六年中,C++ 的用户群体扩大了不只百倍,人们学到了许多东西,发现了许多新技术并通过了实践的检验。这些技术中的一些也在这一版中有所反映。 在过去六年里所完成的许多语言扩展,其基本宗旨就是将C++ 提升成为一种服务于一般性的数据抽象和面向对象程序设计的语言,特别是提升为一个可编写高质量的用户定义类型库的工具。一个“高质量的库”是指这样的库,它以一个或几个方便、安全且高效的类的形式,给用户提供了一个概念。在这个环境中,安全意味着这个类在库的使用者与它的供方之间构成了一个特殊的类型安全的界面;高效意味着与手工写出的C代码相比,这种库的使用不会给用户强加明显的运行时间上或空间上的额外开销。 本书介绍的是完整的C++ 语言。从第1章到第10章是一个教材式的导引,第11章到第13章展现的是一个有关设计和软件开发问题的讨论,最后包含了完整的C++ 参考手册。自然,在原来版本之后新加入的特征和变化已成为这个展示的有机组成部分。这些特征包括:经过精化后的重载解析规则和存储管理功能,以及访问控制机制、类型安全的连接、const和static成员函数、抽象类、多重继承、模板和异常处理。 . C++ 是一个通用的程序设计语言,其核心应用领域是最广泛意义上的系统程序设计。此外,C++ 还被成功地用到许多无法称为系统程序设计的应用领域中。从最摩登的小型计算机到最大的超级计算机上,以及几乎所有操作系统上都有C++ 的实现。因此,本书描述的是C++ 语言本身,并不想试着去解释任何特殊的实现、程序设计环境或者库。 本书中给出的许多类的示例虽然都很有用,但也还是应该归到“玩具”一类。与在完整的精益求精的程序中做解释相比,这里所采用的解说风格能更清晰地呈现那些具有普遍意义的原理和极其有用的技术,在实际例子中它们很容易被细节所淹没。这里给出的大部分有用的类,如链接表、数组、字符串、矩阵、图形类、关联数组等,在广泛可用的各种商品的和非商品资源中,都有可用的“防弹”和/或“金盘”版本。那些“具有工业强度”的类和库中的许多东西,实际上不过是在这里可以找到的玩具版本的直接或间接后裔。 与本书的第1版相比,这一版更加强调本书的教学方面的作用。然而,这里的叙述仍然是针对有经验的程序员,并努力不去轻视他们的智慧和经验。有关设计问题的讨论有了很大的扩充,作为对读者在语言特征及其直接应用之外的要求的一种回应。技术细节和精确性也有所增强。特别是,这里的参考手册表现了在这个方向上多年的工作。我的目标是提供一本具有足够深度的书籍,使大部分程序员能在多次阅读中都有所收获。换句话说,这本书给出的是C++ 语言,它的基本原理,以及使用时所需要的关键性技术。欢迎欣赏! 致谢 除了在第1版序中致谢里所提到人们之外,我还要感谢Al Aho,Steve Buroff,Jim Coplien,Ted Goldstein,Tony Hansen,Lorraine Juhl,Peter Juhl, Brian Kernighan,Andrew Koenig,Bill Leggett,Warren Montgomery,Mike Mowbray,Rob Murray,Jonathan Shopiro,Mike Vilot和Peter Weinberger,他们对第2版的初稿提出了许多意见。许多人对C++从1985年到1991年的开发有很大影响,我只能提出其中几个:Andrew Koenig,Brian Kernighan,Doug McIlroy和Johathan Shopiro。还要感谢参考手册“外部评阅”的许多参与者,以及在X3J16的整个第一年里一直在其中受苦的人们。 Bjarne Stroustrup Murray Hill,新泽西 第1 版序 语言磨砺了我们思维的方式,也决定着我们思考的范围。 —B.L. Whorf C++ 是一种通用的程序设计语言,其设计就是为了使认真的程序员工作得更愉快。除了一些小细节之外,C++ 是C程序设计语言的一个超集。C++ 提供了C所提供的各种功能,还为定义新类型提供了灵活而有效的功能。程序员可以通过定义新类型,使这些类型与应用中的概念紧密对应,从而把一个应用划分成许多容易管理的片段。这种程序构造技术通常被称为数据抽象。某些用户定义类型的对象包含着类型信息,这种对象就可以方便而安全地用在那种对象类型无法在编译时确定的环境中。使用这种类型的对象的程序通常被称为是基于对象的。如果用得好,这些技术可以产生出更短、更容易理解,而且也更容易管理的程序。 C++ 里的最关键概念是类。一个类就是一个用户定义类型。类提供了对数据的隐藏,数据的初始化保证,用户定义类型的隐式类型转换,动态类型识别,用户控制的存储管理,以及重载运算符的机制等。在类型检查和表述模块性方面,C++提供了比C好得多的功能。它还包含了许多并不直接与类相关的改进,包括符号常量、函数的在线替换、默认函数参数、重载函数名、自由存储管理运算符,以及引用类型等。C++ 保持了C高效处理硬件基本对象(位、字节、字、地址等)的能力。这就使用户定义类型能够在相当高的效率水平上实现。 C++ 及其标准库也是为了可移植性而设计的。当前的实现能够在大多数支持C的系统上运行。C的库也能用于C++ 程序,而且大部分支持C程序设计的工具也同样能用于C++。 本书的基本目标就是帮助认真的程序员学习这个语言,并将它用于那些非平凡的项目。书中提供了有关C++ 的完整描述,许多完整的例子,以及更多的程序片段。 致谢 如果没有许多朋友和同事持之以恒的使用、建议和建设性的批评,C++ 绝不会像它现在这样成熟。特别地,Tom Cargill,Jim Coplien,Stu Feldman,Sandy Fraser,Steve Johnson,Brian Kernighan,Bart Locanthi,Doug McIlroy,Dennis Rechie,Larry Rosler,Jerry Schwarz和Jon Shopiro对语言发展提供了重要的思想。Dave Presotto写出了流I/O库的当前实现。 此外,还有成百的人们对C++ 及其编译器的开发做出了贡献:他们给我提出改进的建议,描述他们所遇到的问题,告诉我编译中的错误等。我只能提出其中的很少几位:Gary Bishop,Abdrew Hume,Tom Karzes,Victor Milenkovic,Rob Murray,Leonie Rose,Brian Schmult和Gary Walker。 许多人在本书的撰写过程中为我提供了帮助,特别值得提出的是Jon Bentley,Laura Eaves,Brian Kernighan,Ted Kowalski,Steve Mahaney,Jon Shopiro,以及参加1985年7月26 ~ 27日俄亥俄州哥伦布贝尔实验室C++ 课程的人们。 Bjarne Stroustrup Murray Hill, 新泽西 中文版序 本书是讲述标准C++的最完整和最新的著作,它拥有最多的读者,使用也最为广泛。按我目前的统计,本书已经被翻译成17种语言(参见http://WWW.research.att.com/~bs/covers.html)。所以,这个译本所依据的原文,已经从成千上万的读者建议中获益匪浅。 现在,中国的程序员和事事学子能够更容易地读到本书,对此我尤感欣慰。我的中国同事,还有许许多多中国的程序员(通过电子邮件)早就向我建议有必要将本书译为中文。因为自己的母语也不是英语,我当然也认识到了这种必要性--何况,我还非常喜欢拿本书译本的总数作为C++得到广泛应用的活生生的例子。 自然了,所谓"仁者乐山,智者乐水",有人会更喜欢英文原版,而另一些人则会感觉阅读翻译成母语的版本更能消除理解上的障碍。我认识许多程序员同时使用原版和译本,这样既能发挥母语的优势,又能用英语与全世界的程序员进行交流。 本书涵盖了标准C++、它的标准库和C++所支持的基本技术,如面向对象程序设计和通用型程序设计。其目的不仅仅是阐述语言的功能,还要提供如何行之有效地使用这些功能的信息,使程序员足以应付大多数开发项目。因此其中对设计的讨论非常重要。 1998年,ISO的C++标准(ISO/IEC 14882 Standond for the C++ Programming Language)得到了批准(各国标准委员会以22-0全票通过)。这是C++发展史上的一个里程碑,开创了C++工具和技术稳定发展的新纪元。 对我本人而言,其中关键在于,标准C++相对于以前的任何版本,更接近于我对C++的目标。标准C++及其标准库使我能够编写出比过去更好、更优雅、更高效的C++程序。 标准化的目的是为一种语言和一个库制定规范,使其能够服务于所有用户群体,而不至偏向于某个用户群、某个公司或某个国家。这是一个以保证质量和达成共识为目的的开放。公正的过程。 开放和民主的标准化过程存在~个潜在的问题:所谓"由委员会设计"。这在C++的标准化中基本上被避免了。原因之一在于,我担任了语言扩展工作组的主席。在此位置上,我负责评估所有关于主要语言扩展方面的建议,并就那些我本人、工作组和委员会都认为值得和可行的建议撰写最终版本。因此,委员会的主要活动是讨论提交上来的相对完整的设计,而不是自己来设计。与此类似,标准库的主要新增部分--"STL"(为容器、迭代器和算法提供了通用的、高效的、类型安全的和可扩展的框架),主要都源自一个人-Alexander stepanov的工作成果。 重要的是,C++标准不仅仅是一份文档。它已经在各种C+十实现产品中得到了体现。所有主要的C++实现产品现在都实现了标准,只有极少的几个例外。为了帮助厂商更好地实现标准,现在至少有两个公司提供了标准C++的验证套件。因此,我现在写代码,只要合适,都会用到标准C++提供的和本书这一版中讲述的功能。 C++语言的改进和标准库的增加,使我自己编写代码的方式发生了显著变化。现在我的程序比原来更加简洁、更加高效。这直接得益于标准C++对抽象更好、更系统和更纯粹的支持。 对模板和异常等功能更好的支持,使对底层处理和更混乱的功能的需要大大降低了。而且,最近几年出现了许多新的设计和编程技术,这在本书的表达方法和实例中都有所反映。 C++现在可以作为高级语言来讲授了。也就是说,重点一开始就可以放在算法和容器上,而不用再在什么位呀,联合呀,C风格字符串,数组等等东西上纠缠不清了。自然,底层的概念(如数组、重要的指针应用和强制转换)最终还是要教要学的。但是,可以等到作为新手的C++程序员、读者或学生已经成熟,能够在实现这些功能的高级概念的大背景中看待它们的时候,再对这些功能进行阐释。 我想特别强调(怎么强调都不过分)的是,应该多使用静态类型安全的字符串和容器,而不要学那些使用大量宏、强制转换和数组的编程风格。在本书中,我能够根本就不用宏,并且只在很少的非用不可的情况下才使用强制转换。我认为C/C++形式的宏是一种严重的缺陷--现在因为有了模板、名字空间、在线函数和常量这些正确的语言功能,它很大程度上更是一种多余了。同样,在任何语言中,强制转换的大量使用都是设计不良的标志。宏和强制转换是错误的主要渊薮。不用它们也能工作,这一点大大提高了C++编程的安全性和优雅性。 标准C++改变了我们使用C++编程、设计程序以及教授C++编程的方式。这些变化不可能"毕其功于一役"。我鼓励你在标准C++、在本书中所用的设计和编程技术,以及自己的编程方式上好好下一番功夫。我想脱胎换骨是有可能的。但是别太死心眼了。奇迹是不存在的,在产品代码中使用仅仅一知半解的语言功能和技术是相当危险的。现在该开始探索,开始试验了--标准C++真正对你有所种益的地方,就在理解新概念和新技术的旅程中! 旅途愉快! Bjarne Stroustrup
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C++程序设计语言(特别版)--详细书签版
2012-04-23本版本是高清版,是第1版第18次印刷,是书签最全最好的版本。 基本信息 原书名: The C++ Programming Language, Special Edition 原出版社: Addison Wesley 作者: (美)Bjarne Stroustrup 译者: 裘宗燕 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111102029 上架时间:2002-7-12 出版日期:2002 年7月 页码:936 版次:1-1 内容简介 本书介绍了标准c++以及由c++所支持的关键性编程技术和设计技术。标准c++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及c++的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例解释说明一些关键性的概念与技术。 本书的目的就是帮助读者了解c++是如何支持编程技术的,使读者能从中获得新的理解,从而成为一名优秀的编程人员和设计人员。适合做高校面向对象编程课程的教科书,也可作为c++爱好者的参考书。 [center] [a href=http://www.china-pub.com/main/sale/c++tb.htm target=_blank]c++之父bjarne stroustrup博士专访[/a] [a href="http://www.is.pku.edu.cn/~qzy/cpp.htm" target="_blank"]《c++程序设计语言》程序的更正和更新[/a] [a href="http://www.china-pub.com/temporary/list/cooperate/zipdownload/zg.zip" target="_blank"]本书忠告[/a] [/center] 作译者 作者: Bjarne Stroustrup Bjarne Stroustrup现任AT&T实验室的大型程序设计研究部的主管。1990年,Bjarne荣获《财富》杂志评选的“美国12位最年轻的科学家”称号。1993年,由于在C++领域的重大贡献,Bjarne获得了ACM该年度的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士(成立于1947年的ACM协会是历史最悠久、目前世界上最大的教育和科学计算协会,成为ACM院士是个人成就的里程碑)。1995年,BYTE杂志颁予他“近20年来计算机工业最具影响力的20人”的称号。 [同作者作品] C++ 程序设计语言(特别版)(英文影印版) C++语言的设计和演化[按需印刷] C++程序设计语言(特别版) 译者: 裘宗燕 知名译者,翻译严谨,喜与读者交流。 裘宗燕教授是北京大学数学学院信息科学系的,关心的主要学术领域包括计算机软件理论、程序设计方法学、程序设计语言和符号计算。已出版多部著作和译著,包括《程序设计语言基础》(译著,1990),《Mathematica数学软件系统的应用与程序设计》(1994),《从问题到程序——程序设计与C语言引论》(1999) [同作者作品] 计算机基础教程(上下)(文科类)(裘宗燕等) 数据结构——C++与面向对象的途径 数据结构--C++与面向对象的途径(修订版) 目录 出版者的话 专家指导委员会 中文版序 译者序 序 第2版序 第1版序 导 论 第1章 致读者 3 1.1 本书的结构 3 1.1.1 例子和参考 4 1.1.2 练习 5 1.1.3 有关实现的注记 5 1.2 学习c++ 6 1.3 c++ 的设计 7 1.3.1 效率和结构 8 1.3.2 哲学注记 9 1.4 历史注记 9 1.5 c++ 的使用 11 1.6 c和c++ 12 .1.6.1 给c程序员的建议 13 1.6.2 给c++程序员的建议 13 1.7 有关在c++里编程的思考 14 1.8 忠告 15 1.9 参考文献 16 第2章 c++概览 19 2.1 为什么是c++ 19 2.2 程序设计范型 19 2.3 过程式程序设计 20 2.3.1 变量和算术 21 2.3.2 检测和循环 22 2.3.3 指针和数组 23 2.4 模块程序设计 23 2.4.1 分别编译 24 2.4.2 异常处理 25 2.5 数据抽象 26 2.5.1 定义类型的模块 27 2.5.2 用户定义类型 28 2.5.3 具体类型 29 2.5.4 抽象类型 31 2.5.5 虚函数 33 2.6 面向对象的程序设计 33 2.6.1 具体类型的问题 33 2.6.2
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C++程序设计语言(特别版)--课后习题源代码
2012-04-23提供的是本书的课后习题源代码,也就是《C++程序设计语言(特别版)题解》的源代码。非书中源代码。 本版本是高清版,是第1版第18次印刷,是书签最全最好的版本。 基本信息 原书名: The C++ Programming Language, Special Edition 原出版社: Addison Wesley 作者: (美)Bjarne Stroustrup 译者: 裘宗燕 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111102029 上架时间:2002-7-12 出版日期:2002 年7月 页码:936 版次:1-1 内容简介 本书介绍了标准c++以及由c++所支持的关键性编程技术和设计技术。标准c++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及c++的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例解释说明一些关键性的概念与技术。 本书的目的就是帮助读者了解c++是如何支持编程技术的,使读者能从中获得新的理解,从而成为一名优秀的编程人员和设计人员。适合做高校面向对象编程课程的教科书,也可作为c++爱好者的参考书。 [center] [a href=http://www.china-pub.com/main/sale/c++tb.htm target=_blank]c++之父bjarne stroustrup博士专访[/a] [a href="http://www.is.pku.edu.cn/~qzy/cpp.htm" target="_blank"]《c++程序设计语言》程序的更正和更新[/a] [a href="http://www.china-pub.com/temporary/list/cooperate/zipdownload/zg.zip" target="_blank"]本书忠告[/a] [/center] 作译者 作者: Bjarne Stroustrup Bjarne Stroustrup现任AT&T实验室的大型程序设计研究部的主管。1990年,Bjarne荣获《财富》杂志评选的“美国12位最年轻的科学家”称号。1993年,由于在C++领域的重大贡献,Bjarne获得了ACM该年度的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士(成立于1947年的ACM协会是历史最悠久、目前世界上最大的教育和科学计算协会,成为ACM院士是个人成就的里程碑)。1995年,BYTE杂志颁予他“近20年来计算机工业最具影响力的20人”的称号。 [同作者作品] C++ 程序设计语言(特别版)(英文影印版) C++语言的设计和演化[按需印刷] C++程序设计语言(特别版) 译者: 裘宗燕 知名译者,翻译严谨,喜与读者交流。 裘宗燕教授是北京大学数学学院信息科学系的,关心的主要学术领域包括计算机软件理论、程序设计方法学、程序设计语言和符号计算。已出版多部著作和译著,包括《程序设计语言基础》(译著,1990),《Mathematica数学软件系统的应用与程序设计》(1994),《从问题到程序——程序设计与C语言引论》(1999) [同作者作品] 计算机基础教程(上下)(文科类)(裘宗燕等) 数据结构——C++与面向对象的途径 数据结构--C++与面向对象的途径(修订版) 目录 出版者的话 专家指导委员会 中文版序 译者序 序 第2版序 第1版序 导 论 第1章 致读者 3 1.1 本书的结构 3 1.1.1 例子和参考 4 1.1.2 练习 5 1.1.3 有关实现的注记 5 1.2 学习c++ 6 1.3 c++ 的设计 7 1.3.1 效率和结构 8 1.3.2 哲学注记 9 1.4 历史注记 9 1.5 c++ 的使用 11 1.6 c和c++ 12 .1.6.1 给c程序员的建议 13 1.6.2 给c++程序员的建议 13 1.7 有关在c++里编程的思考 14 1.8 忠告 15 1.9 参考文献 16 第2章 c++概览 19 2.1 为什么是c++ 19 2.2 程序设计范型 19 2.3 过程式程序设计 20 2.3.1 变量和算术 21 2.3.2 检测和循环 22 2.3.3 指针和数组 23 2.4 模块程序设计 23 2.4.1 分别编译 24 2.4.2 异常处理 25 2.5 数据抽象 26 2.5.1 定义类型的模块 27 2.5.2 用户定义类型 28 2.5.3 具体类型 29 2.5.4 抽象类型 31 2.5.
C++入门基础视频精讲
2018-09-28本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
Javascript前端开发
2018-03-14JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
C语言入门--必须基础17讲
2017-07-28适合没有基础的人群学习C语言,简单的入门教程。帮助小白理解什么是开发,什么是编程。做的很简单,很多细节没有详细讲解,不适合用来深入研究。学了这个,你能理解什么是编程,什么是C语言。
征服C++ 11视频精讲
2016-09-02<p> <span style="color:#337FE5;"><strong>【为什么还需要学习C++?】</strong></span> </p> <p style="margin-left:0cm;"> 你是否接触很多语言,但从来没有了解过编程语言的本质? </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 你是否想成为一名资深开发人员,想开发别人做不了的高性能程序? </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 你是否经常想要窥探大型企业级开发工程的思路,但苦于没有基础只能望洋兴叹? </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 那么C++就是你个人能力提升,职业之路进阶的不二之选。 </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <br /> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <br /> </p> <p style="margin-left:0cm;"> <strong><span style="color:#337FE5;">【课程特色】</span></strong> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 1.课程共19大章节,239课时内容,涵盖数据结构、函数、类、指针、标准库全部知识体系。 </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 2.带你从知识与思想的层面从0构建C++知识框架,分析大型项目实践思路,为你打下坚实的基础。 </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> 3.李宁老师结合4大国外顶级C++著作的精华为大家推出的《征服C++11》课程。 </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <br /> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span style="color:#337FE5;"><strong>【学完后我将达到什么水平?】</strong></span> </p> <p class="ql-long-24357476"> 1.对C++的各个知识能够熟练配置、开发、部署; </p> <p class="ql-long-24357476"> 2.吊打一切关于C++的笔试面试题; </p> <p class="ql-long-24357476"> 3.面向物联网的“嵌入式”和面向大型化的“分布式”开发,掌握职业钥匙,把握行业先机。 </p> <p class="MsoNoSpacing" style="margin-left:18pt;"> <br /> </p> <div> <br /> </div> <p> <br /> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <span style="color:#337FE5;"><strong>【面向人群】</strong></span> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <span style="color:#222226;font-family:PingFangSC-Regular, "font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">1.希望一站式快速入门的C++初学者;</span> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <span style="color:#222226;font-family:PingFangSC-Regular, "font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">2.希望快速学习 C++、掌握编程要义、修炼内功的开发者;</span> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <span style="color:#222226;font-family:PingFangSC-Regular, "font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">3.有志于挑战更高级的开发项目,成为资深开发的工程师。</span> </p> <p style="margin-left:0cm;text-align:start;"> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="color:#337FE5;"><strong>【课程设计】</strong></span> </p> <p> 本课程包含3大模块 </p> <p> <strong>基础篇</strong><br /> 本篇主要讲解c++的基础概念,包含数据类型、运算符等基本语法,数组、指针、字符串等基本词法,循环、函数、类等基本句法等。 </p> <p> <br /> <strong>进阶篇</strong><br /> 本篇主要讲解编程中常用的一些技能,包含类的高级技术、类的继承、编译链接和命名空间等。 </p> <p> <br /> <strong>提升篇:</strong><br /> 本篇可以帮助学员更加高效的进行c++开发,其中包含类型转换、文件操作、异常处理、代码重用等内容。 </p> <p> <img src="https://img-bss.csdnimg.cn/202007091130239667.png" alt="" /> </p>
YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测
2020-05-03<span style="color:#E53333;"><span style="color:#000000;"> </span></span> <p style="font-size:16px;"> <span style="color:#3A4151;">课程演示环境:Ubuntu </span> </p> <p style="font-size:16px;"> </p><p> <span><span style="color:#0070C0;">需要学习Windows系统YOLOv4的同学请前往《Windows版YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测》</span></span> </p> <p> <span><span style="color:#0070C0;">课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/29123</span></span> </p> <p style="font-size:16px;"> <span style="background-color:#FFFFFF;">当前,人脸口罩佩戴检测是急需的应用,而YOLOv4是最新的强悍的目标检测技术。本课程使用</span><strong><span style="color:#C00000;">YOLOv4实现实时的人脸口罩佩戴检测</span></strong><span style="background-color:#FFFFFF;">。课程提供</span><strong><span style="color:#C00000;">超万张已标注人脸口罩数据集</span></strong><span style="background-color:#FFFFFF;">。训练后的YOLOv4可对真实场景下人脸口罩佩戴进行</span><span style="background-color:#FFFFFF;">高精度地</span><span style="background-color:#FFFFFF;">实时检测。</span> </p> <p style="font-size:16px;"> <span style="background-color:#FFFFFF;"><br /></span> </p> <p style="font-size:16px;"> <span><span style="background-color:#FFFFFF;"><span style="font-size:16px;">本课程会讲述本项目超万张人脸口罩数据集的制作方法,包括使用labelImg标注工具标注以及如何使用Python代码对第三方数据集进行修复和清洗。</span><br /></span></span> </p> <p style="font-size:16px;"> <span><span style="background-color:#FFFFFF;"><br /></span></span> </p> <p style="font-size:16px;"> 本课程的YOLOv4使用AlexyAB/darknet,在Ubuntu系统上做项目演示。具体项目过程包括:安装YOLOv4、训练集和测试集自动划分、修改配置文件、训练网络模型、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算和画出PR曲线)和先验框聚类分析。 </p> <p style="font-size:16px;"> <br /></p> <p style="font-size:16px;"> <br /></p> <p style="font-size:16px;"> <img src="https://img-bss.csdn.net/202005200601524939.jpg" alt="" /></p> <p style="font-size:16px;"> <strong>YOLOv4人脸口罩佩戴检测效果</strong> </p> <p style="font-size:16px;"> <img src="https://img-bss.csdn.net/202005200603052758.jpg" alt="" /></p> <p style="font-size:16px;"> <br /></p> <span style="color:#000000;"></span>
基于SSM技术的在线商城系统[实战视频]
2018-07-04本课程基于【SSM】【Maven】【BootStrap】【MySQL】【BootStrap】技术,使用IntelliJ IDEA开发工具。 主要是锻炼SSM技术的运用,通过项目实战,加强对框架技术的理解和运用,如果你是SSM的初学者,这套视频课程适合你!!
Java面试Offer直通车
2019-12-18<p> <b><span style="font-size:14px;"></span><span style="font-size:14px;background-color:#FFE500;">【Java面试宝典】</span></b><br /> <span style="font-size:14px;">1、68讲视频课,500道大厂Java常见面试题+100个Java面试技巧与答题公式+10万字核心知识解析+授课老师1对1面试指导+无限次回放</span><br /> <span style="font-size:14px;">2、这门课程基于胡书敏老师8年Java面试经验,调研近百家互联网公司及面试官的问题打造而成,从筛选简历和面试官角度,给出能帮助候选人能面试成功的面试技巧。</span><br /> <span style="font-size:14px;">3、通过学习这门课程,你能系统掌握Java核心、数据库、Java框架、分布式组件、Java简历准备、面试实战技巧等面试必考知识点。</span><br /> <span style="font-size:14px;">4、知识点+项目经验案例,每一个都能做为面试的作品展现。</span><br /> <span style="font-size:14px;">5、本课程已经在线下的培训课程中经过实际检验,老师每次培训结束后,都能帮助同学们运用面试技巧,成功找到更好的工作。</span><br /> <br /> <span style="font-size:14px;background-color:#FFE500;"><b>【超人气讲师】</b></span><br /> <span style="font-size:14px;">胡书敏 | 10年大厂工作经验,8年Java面试官经验,5年线下Java职业培训经验,5年架构师经验</span><br /> <br /> <span style="font-size:14px;background-color:#FFE500;"><b>【报名须知】</b></span><br /> <span style="font-size:14px;">上课模式是什么?</span><br /> <span style="font-size:14px;">课程采取录播模式,课程永久有效,可无限次观看</span><br /> <span style="font-size:14px;">课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化</span><br /> <br /> <br /> <span style="font-size:14px;background-color:#FFE500;"><strong>如何开始学习?</strong></span><br /> <span style="font-size:14px;">PC端:报名成功后可以直接进入课程学习</span><br /> <span style="font-size:14px;">移动端:<span style="font-family:Helvetica;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦)</span></span> </p>
21天通关Python(仅视频课)
2019-05-21<p> <strong><span style="background-color:#FFFFFF;color:#E53333;font-size:24px;">本页面购买不发书!!!仅为视频课购买!!!</span></strong> </p> <p> <strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">请务必到</span></strong><a href="https://edu.csdn.net/bundled/detail/49?utm_source=banner"><strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">https://edu.csdn.net/bundled/detail/49</span></strong></a><strong><span style="color:#E53333;font-size:18px;">下单购买课+书。</span></strong> </p> <p> <span style="font-size:14px;">本页面,仅为观看视频页面,如需一并购买图书,请</span><span style="font-size:14px;">务必到</span><a href="https://edu.csdn.net/bundled/detail/49?utm_source=banner"><span style="font-size:14px;">https://edu.csdn.net/bundled/detail/49</span></a><span style="font-size:14px;">下单购买课程+图书!!!</span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:14px;">疯狂Python精讲课程覆盖《疯狂Python讲义》全书的主体内容。</span> </p> <span style="font-size:14px;">内容包括Python基本数据类型、Python列表、元组和字典、流程控制、函数式编程、面向对象编程、文件读写、异常控制、数据库编程、并发编程与网络编程、数据可视化分析、Python爬虫等。</span><br /> <span style="font-size:14px;"> 全套课程从Python基础开始介绍,逐步步入当前就业热点。将会带着大家从Python基础语法开始学习,为每个知识点都提供对应的代码实操、代码练习,逐步过渡到文件IO、数据库编程、并发编程、网络编程、数据分 析和网络爬虫等内容,本课程会从小案例起,至爬虫、数据分析案例终、以Python知识体系作为内在逻辑,以Python案例作为学习方式,最终达到“知行合一”。</span><br />
SpringBoot实战教程:SpringBoot 博客项目开发及讲解
2020-05-14<p> <span style="color:#4d4d4d;">当前课程中博客项目的实战源码是我在 GitHub上开源项目 My-Blog,目前已有 2000 多个 star:</span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><img src="https://img-bss.csdnimg.cn/202103310649344285.png" alt="" /><br /> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;">本课程是一个 Spring Boot 技术栈的实战类课程,课程共分为 3 大部分,前面两个部分为基础环境准备和相关概念介绍,第三个部分是 Spring Boot 个人博客项目功能的讲解,<span style="color:#565656;">通过本课程的学习,不仅仅让你掌握基本的 Spring Boot 开发能力以及 Spring Boot 项目的大部分开发使用场景,同时帮你提前甄别和处理掉将要遇到的技术难点,认真学完这个课程后,你将会对 Spring Boot 有更加深入而全面的了解,同时你也会得到一个大家都在使用的博客系统源码,你可以根据自己的需求和想法进行改造,也可以直接使用它来作为自己的个人网站,这个课程一定会给你带来巨大的收获。</span></span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><span style="color:#565656;"> </span></span> </p> <p> <span style="color:#e53333;"><span style="color:#e53333;"><strong>课程特色</strong></span></span> </p> <p> <span style="color:#e53333;"><span style="color:#e53333;"><strong> </strong></span></span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><span style="color:#565656;"> </span></span> </p> <ol> <li> <span style="color:#565656;">课程内容紧贴 Spring Boot 技术栈,涵盖大部分 Spring Boot 使用场景。</span> </li> <li> <span style="color:#565656;">开发教程详细完整、文档资源齐全、实验过程循序渐进简单明了。</span> </li> <li> <span style="color:#565656;">实践项目页面美观且实用,交互效果完美。</span> </li> <li> <span style="color:#565656;">包含从零搭建项目、以及完整的后台管理系统和博客展示系统两个系统的功能开发流程。</span> </li> <li> <span style="color:#565656;">技术栈新颖且知识点丰富,学习后可以提升大家对于知识的理解和掌握,对于提升你的市场竞争力有一定的帮助。</span> </li> </ol> <p> <strong>实战项目预览</strong> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><span style="color:#565656;"><span style="color:#e53333;"><strong> </strong></span></span></span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><img src="https://img-bss.csdn.net/202005150303066258.png" alt="" /><br /> </span> </p> <p> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><img src="https://img-bss.csdn.net/202005150305396930.png" alt="" /><br /> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><img src="https://img-bss.csdn.net/202005150305528842.png" alt="" /><br /> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"> </span> </p> <p> <span style="color:#4d4d4d;"><img src="https://img-bss.csdn.net/202005150306056323.png" alt="" /><br /> </span> </p>
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甘肃省2021届高三下学期4月第二次诊断考试理科数学试题(word含答案).docx
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山东省莘州中学2020-2021学年高二下学期第一次月考英语试题.doc
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江苏省丰县宋楼中学2020-2021学年高二下学期3月月考英语试卷 Word版含答案.docx
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四川省成都市树德中学2020-2021学年高一下学期4月月考生物试题 Word版含答案.doc
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四川省成都市树德中学2020-2021学年高二下学期4月月考历史试题 Word版含答案.doc
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四川省西华师范大学附属巴中实验中学2020-2021学年高二下学期3月月考英语试题 Word版含答案.docx
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2021届安徽省黄山市高三毕业班第二次质量检测(二模)英语答案.docx
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2021届长郡十五校联盟高三第二二次联考(全国卷)理科综合能力测试生物试题.docx
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暗黑风格-图解网络-小林coding-v3.0.pdf
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