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unity项目优化,代码优化,内存优化等,讲的还是比较详细的,有兴趣的可以看一下
2018-03-28 上传大小:1.37MB
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Unity优化文档

Unity3D优化官方绝密资料

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unity优化工具

unity优化工具,里面包含word文档,教你怎么使用,需要用7Z解压

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Unity离线文档加速优化

如需要加速Manual选择这个目录 例:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\Manual API为这个目录 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\ScriptReference 或者直接选择 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en

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unity大场景优化

文档资料:unity大场景优化;unity大场景优化;unity大场景优化;unity大场景优化;unity大场景优化;unity大场景优化;

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Unity3D 日志优化 写入本地性能优化

Unity3D 日志优化 使用参考 Unity3D 日志优化 使用参考 Unity3D 日志优化 使用参考 https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/84958804 https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/84958804

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杨栋——Unity PSVR开发优化

该文档来自MDCC 2016中国移动开发者大会。杨栋发表了题为“Unity PSVR开发优化”的主题演讲,欢迎下载!

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渲染优化技术文档

渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化, 多种Filtering。

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如何优化基于Unity开发的3D移动游戏

官宣最新的文档,挺有价值的,内容精当而且比较全面。很有参考意义

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Unity3D游戏开发优化技巧(共十五页)

本文档是团队内部文档,集结了团队的优化经验,拿来分享,希望你用得着...

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张鑫-如何优化基于Unity开发的3D移动游戏

不错的文档,拿去吧。

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Unity 2D Sprite Shape 2018新功能文档 自制翻译中文版

Unity2018年新整合的几个2D插件功能中的2D Sprite Shape的官方文档自制的中文版,没有经过专业人员校对,如果有问题烦请联系我指出。

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Unity实现残影效果

实现了游戏中经常使用的残影效果,可以用于增强战斗效果,提升角色观赏性等等。内附示例指导文档和相关代码,方便食用。

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Unity3DProfiler性能分析

一个关于profiler如何使用的教程文档,帮助开发者在开发过程中优化自己的软件

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Unity3D手机游戏开发教程

本书各章内容说明如下:   第1章介绍了如何安装和简单应用Unity。   第2章是一个太空射击游戏教程,这是一个入门级的教程,从如何创建一个脚本,到一个完整的游戏有较为细致的介绍。   第3章是一个第一人称射击游戏教程,将涉及人工智能寻路、动画控制、摄像机控制等内容。   第4章是一个塔防游戏教程,介绍了创建更为复杂的关卡,导入由Excel创建的数据等。   第5章介绍了Unity在创建资源方面的技巧,包括使用灯光、导入导出模型和优化等。   第6章介绍了Unity在HTTP网络通信方面的应用,还涉及了PHP和MySQL的基础应用,使Unity游戏可以与Web服务器进行通信,上传得分记录等。

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arm-guide-unity-developers-3-2-cn

unity arm优化文档

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Unity5.x完全自学手册

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和

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Unity3D圣典中文手册+API手册

Unity3D圣典中文手册+API手册,本手册分为不同的部分。 第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果你新接触Untiy,建议你从基础部分开始阅读。 第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。 第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。

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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

该文档为完整版 作者: (美)Kenny Lammers 译者: 晏伟 目录: 译者序 前 言 第1章 漫反射着色 1.1 引言 1.2 创建基本的表面着色器 1.2.1 准备工作 1.2.2 如何操作 1.2.3 实现原理 1.2.4 参考 1.3 为表面着色器添加属性 1.3.1 如何操作 1.3.2 如何操作 1.3.3 参考 1.4 在表面着色器中使用属性 1.4.1 如何操作 1.4.2 实现原理 1.5 创建自定义漫反射光照模型 1.5.1 如何操作 1.5.2 实现原理 1.5.3 更多内容 1.5.4 参考 1.6 创建Half Lambert光照模型 1.6.1 如何

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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(全)

算是填补了国内外(对,没错,包括国外)关于Unity Shaders方面的空白。在这之前大多是依靠Unity文档、论坛和各种网站的资源学习的,而现在有了一个比较集中的书籍。在国外的网站上(例如packtpub和Amazon),这本书的评价是4星左右,是可以接受的分数了。 包含的内容面还是比较广的。由基础的漫反射光照、镜面反射、Cubemap等等,到Cloth、Skin(Skin这个必须要吐槽。。。真的不像皮肤啊啊啊啊!),再到移动平台上的优化,如何使用Cg,以及最后关于画面特效的几个高级话题。对于初学者来说,这些内容还是比较丰富和有趣的。 写Shader一直是一个很难而且不知道如何入手的事

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Python书籍全集(16,17年最新书籍,9本超清完整非扫描版)

《Python编程:从入门到实践》2016.7 《Python项目开发实战(第2版)》2017.1 《Python核心编程(第3版)》2016.6 《Python编程快速上手:让繁琐工作自动化》2016.7 《Python游戏编程快速上手》2016.8 《Python网络数据采集》2016.3 《Python机器学习:预测分析核心算法》2017.1 《精通Python设计模式》2016.7 《用Python写网络爬虫》2016.9

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