幻境1 已更新,某些文件内的修改时间都已不是最新时间。
请查看 readme2.txt
现在已经可以方便地调整地图大小了。
可以把整个目录移至任何目录下开放,不必作任何修改 :)
naihe 4:10 03-10-19
这里提到的说明并非完全正确了。请参阅 obj_shows.c 里的
说明。
naihe 15:28 03-10-19
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幻境 · 遥远传说之起缘
by 奈何(naihe@神州) 2002-10-22 ~ 2002-11-02
恭喜恭喜,这是个值得纪念一下的日子! :) 前后经历十天,不
敢说不眠不休,但起码也是筋疲力尽,快要倒下差不多啦。奈何这一
次写了个比较“大型”的游戏,我自己都非常非常的沉迷其中,我想,
玩家们也一定不会失望的!
游戏里共包含了86份代码文件,其中56份为房间文件,30份为物
品道具/游戏内人物 文件。而这30份物品/人物类的代码文件里,又能
够生成总共 90余个 游戏里面的道具/人物,效力不同,任务不同,
形式不同。众多的游戏道具,迷一般的游戏主线,简单而有趣的游戏
支线任务,在寻找宝物与躲避怪物之间奔忙,又得应付玩家间不太友善
的PK……在这一切之间,你该如何决定你的得分之道,又如何提升你
的力量技能,而,在力量型与魔法技能型的人物发展方向,你又该
如何取舍?
游戏里不需要任何的(记住,是任何的)你在MUD里的练功技能之
类的数据,也不需要任何的(记住,是任何的)登记、审核过程,更
不需要有任何的(记住,是任何的)失败担心!——失败了,退出游
戏,重头开始,又是一次全新的历程!——这一切,都与你的MUD人物
毫无关系!——哦,你唯一能够为MUD人物担心的,就是被游戏迷上,
那将会损失你大量时间要耗在这里哦! :)
游戏以得分为主要目标。拾获更多的宝物、杀死更多的怪物、完
成更多的任务——你的游戏得分将会越高,从而在退出游戏的时候,
你就能够领取更多的奖励——当然,不得不先提示一句,寻得自己在
游戏开始时选择的宝物,得分将是一百个普通的道具也无法比拟的。
至于在游戏的各类操作方面,奈何一向十分有信心的,面向玩家、
面向巫师的各类贴心设置,不仅会让玩家玩得更方便,就是巫师管理
的时候,也会觉得舒心非常!游戏内醒目的攻击伤害提示,简单明了
的指令,就算是低智商如奈何,相信也十分容易上手,能够更深入地
领会游戏的乐趣,而不必为了繁多的指令而头疼!
是否跃跃欲试?是否迫不及待?——游戏将于 3 日后、也就是
2002年11月5日中午1时整,试行开放!11月3日晚上7时起,将会派放
试开放期间的优惠门票——你所需要做的,就是领取一张门票,然后
输入 enter !
另外不得不提到的是,任何程序,越复杂、越多交错,它能够产
生的BUG的数量,也是无从计算的。虽然奈何几乎是写 零点几(0.?)个
文件,就把它所遇到的任何判断都登陆3个ID来测试数遍(也就是说,
写了任何一部分代码,都将测试通过,再继续写新的部分),但奈何
还是不敢保证,将会完全的完美——虽然在我现时的心里,是觉得就
连标点符号,我都已校对过了的——所以,届时请各位玩家能够尽快
地、尽量详细地把BUG状况反馈给我(游戏内也有非常明确的指令帮助
文件,包括极方便的 debug 指令,将能够把你遇到的bug物件直接交
送给我,我立刻查看数据是否异常!),奈何将十分感谢诸位的支持,
今后,也将奉上更多的乐趣予我们神州的、最可爱的一群玩家们!
试行开放时间:
2002年11月5日中午1时(即13时)
免费派放游戏门票时间(门票于6号前有效):
2002年11月3日晚上7时起,各ID限领3张,发放100张止
稍后时间,将有 游戏剧情及主线任务介绍、道具介绍、支线任务
介绍、各类技能介绍、各类贴心小提示介绍,以及玩家将十分关心的,
游戏后奖励的说明! 敬请关注。
☆ 奈何制作 力求完美 ☆
奈何(naihe@神州)
2002-11-02
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幻境 · 遥远传说之起缘 · 剧情及主线任务介绍
在此之前的一个未知的遥远年代,这大地上寂寞荒凉,除了仅有人
烟的四个国家,分驻在这大地的四方。它们有着各自的繁华、能力及令
人艳羡的宝物,一直都各自安居乐业,大地上平静而快乐着。
但是终于有一天,它们之间爆发了战争,战争由宝物而起,我们却
无从知晓那根本的因缘……四个国家由于战争而消亡了,而它们的宝物,
也消散在这茫茫的大地之上。
时光变迁,这四个国度不复存在;终于,到了你与我生存的年代。
一个偶尔的机会,你来到了神秘的“迷失之宝物隐匿之林”,传说这里
隐匿着那遥远年代时的四个国度的宝物,那些曾维持着它们在那荒凉土
地上安居的宝物,而又让它们因此而消亡的宝物……你渴望在这片渺无
边际的密林里寻得它们,以求能够得到它们所予你的启示,重见那已逝
的古老国度的神秘之光。
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幻境 · 遥远传说之起缘 · 游戏进程、操作及各类介绍
欢迎来到 幻境 游戏,这里将让你感受一段史诗般的故事,也将让
你得到一次愉悦的游戏历程。不必再等,我们一起来看看游戏的进程吧!
首先,在每一个玩家进入 幻境 游戏的时候,将会得到一个贯穿整
个游戏的、无法、也不允许丢弃的物品——七星灯。它将告诉你你所剩
余的时间,在时间结束以后,你必须回到现实里来。
进入游戏的时候,我们先要选择一个国度,那将是你决定的,要去
寻求哪一件宝物。每个国度的宝物已被分成了三个部分,你要一一寻得
它们,然后组合起来,才能够得到真正的、完整的宝物。而如何去寻得
它们?——这里只能给少许提示,最重要的一部分并不在地上任由你拣,
而在一个神秘人物身上,要通过一些类似考验的步骤,才能够获得。
游戏里没有很硬性的规定你要去做什么——实际上,进入游戏后一
直发呆,运气好能撑到回来的话,也会至少有100余点的游戏得分。但是,
如果能够成功寻得属于自己的那件宝物,你将会有3000分的加分。与怪
物战斗、解答各类游戏迷题、拾取各类游戏宝物,你将有更多的得分。
当然,前提是你得保得气息安好,若气息已被攻击至零(无论是被玩家
攻击或怪物攻击),再多的游戏得分,也将全部作废,而要被迫退出游
戏哦。
游戏内操作指令十分简单,常规指令只有4个:
gk(或gkill) "game kill" 之意,游戏内常规攻击指令
gsks(或gskills) "game skills" 之意,游戏内常规技能指令
ghp "game hp" 之意,游戏内查询气息指令
gheal "game heal" 之意,游戏内恢复气息指令
另外有1个特殊指令:
debug 用此指令,可以随时把你所遇到的有bug的物品
传送给开发巫师,以寻求更高效率的解决
在游戏内,你也可以随时用 help huanjing 指令,查询更明确的
指令介绍。
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幻境 · 遥远传说之起缘 · 支线任务详解
在 幻境·遥远传说之起缘 里面,除了寻求宝物、拾取道具、与怪物
战斗等得分方法以外,还有一个十分重要的得分途径,这就是这里所要说
的支线任务。
由于游戏十分的短小,且属于随机游戏类别,故支线任务不是很多;
能够让玩家得到得分的只有两个——但是,在短短的游戏总时间里,这两
个任务,将会让你兴致盎然!它们简单,但它们也需要一定的运气,甚至
需要一定的你对自己所在的MUD里,其他玩家资料的某些了解。可以说,
朋友越多,对对方的数据知道得越多,那么可以获得得分的机会就越多。
支线任务之一:迷路孩童
这个任务十分十分十分的简单,在迷宫般的密林里,实际上最多10步
路,你已可以穿到另一个角落。你只需要承担答应了孩童之后,而又再次
与她走失的风险便可。
支线任务之二:知识老人
这是一个运气与实力并重的任务,不需要你在迷宫地图里面四处乱撞,
并且奖励非常的高——但是,这也意味着它的风险也将很高。
老人将会问你随机的问题,类型都一样,是关于四个英雄的名字,而
他给出一个特定的条件,你将根据条件判断,应该选择来回答的是哪一个。
游戏里的设定,将会随机获得玩家的某些数据来组成资料——当然,这里
说的玩家,并不止你一个。上文提到的对于你所在的MUD玩家们的熟悉,
其应用也在于此。
特别提示:回答问题失败时,不会有得分、气息或是道具的损失,但
它会造成你相当长的忙时(基本上,够让一个普通NPC把你打死的了)。
不过奈何作为唯一的开发巫师,总希望不被玩家骂的;在这里提醒一句,
回答错误总比不回答要好,更比溜掉要好——毕竟江湖人士讲究言而有信,
既然接受了对方的提问,就无论如何应该面对它。上文里支线任务之一也
是如此,当你实在找不到地方的时候,趁早告诉对方放弃,不要拖着时间,
甚至是把孩童丢下不管。
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幻境 · 遥远传说之起缘 · 战斗系统、怪物、力量气息及技能介绍
在 幻境·遥远传说之起缘 里,战斗系统也是必不可少的部分。它
摈弃了我们所习惯的MUD里的被动的刷屏战斗方式,而使用一种玩家主动
性更强的、也更简易的方式。在战斗的时候,出手或不出手,由你敲下
键盘来决定:是空手或是用道具?用剑还是用魔法水晶?你还可以选择
使用技能、以及使用哪种技能。游戏操作里有一项十分体贴玩家的设定,
玩家可以预先设置某项自己已懂得的技能作为“常备技能”,战斗时,
只要输入例如: gk naihe ! ,你就能够使用默认�
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
RPG文字游戏源码
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