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C# 基于TCP/IP的聊天室 评分:

通过使用C#语言经行网络通信,使用者在使用前,需自己组成局域网
2018-07-08 上传大小:179KB
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TCP/IP的多人聊天室程序源码

1.加深对TCP/IP协议的理解; 2.掌握用Socket编程实现聊天工具。 3. visual studio2010提供了支持网络环境的类库system.net,可适应多种网络协议,包括TCP/IP、UDP等。使用system.net类库,可快速地开发各种网络应用程序,而Socket通信是基于TCP/IP协议。从而应用基于system.net开发一对一聊天程序。 4.程序包括服务器端程序,和客户端程序多人聊天系统

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C#基于TCPIP的聊天室

如果你在做C#的聊天室毕业设计,我觉得这个资源是非常适合的,基于CS架构,服务端有开启关闭服务器、查看在线人数、发出系统通知、查看数据库数据等功能;客户端包括登录、注册、好友聊天、传输文件、添加好友、删除好友等功能,使用说明压缩包里也有,只需要改一下数据库和ip地址就可以完美运行。

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tcp/ip聊天室简单实现

实现多人在线聊天功能,基于java开发。局域网亲测可用,适合研究学习

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c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室

c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室),通过C#winform实现多人聊天,同时服务器可以向指定客户端发送消息。非常实用哦!

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网络编程 C 基于TCP/IP协议的聊天室源代码

网络编程 基于TCP/IP协议的 聊天室代码 可直接运行 支持单对单聊天和群聊

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c#基于TCP协议的Socket通信完整Demo(已实现多人聊天室

c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室),通过C#winform实现多人聊天,同时服务器可以向指定客户端发送消息

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基于TCP/IP协议聊天室的课程设计报告(内附有java源码,还有截图,和详细的分析过程)

基于TCP/IP协议聊天室的课程设计报告(内附有java源码,还有截图,和详细的分析过程)是设计出优秀毕业论文不可多得的参考资料!同时也是计算机网络实训课程设计优秀的参考资料

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tcp实现的聊天室(c++ MFC)

tcp通讯的基础 vs2010完成 MFC界面 socket编程入门级别的小软件

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基于tcp/ip协议的简单局域网聊天室

基于tcp/ip的简单局域网聊天室,能够实现公聊,私聊,在线用户列表,上线提醒,下线提醒,清屏等功能。

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C#基于TCP和select()的聊天室+源文件

此资源是一个基于TCP以及IO多路复用技术select()的一个简易且可靠的多人聊天室。可运行在windows平台,开发软件为VS2013,具体功能实现为多个client可以连接到一个server,具有较强的抗并发能力,并且可以互相发送文本信息,有掉线、发送、接收等完善的提示功能。代码注释较为完善且是英文。

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Unity和C#实现TCP网络聊天

C#实现的网络编程聊天系统(内含客户端服务端),编辑工具Unity以及visal studio

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基于TCP的聊天室(c++、MFC)

相信很多VC初学者苦于没有简单的例子来学习网络编程,网上看到的都是基于 winsocket例子,所以难以入门。那么这例子将是您学习网络编程的最好示例。 您可以体会到基于事件消息通知的好处,还可以了解到如何设计自己的网络数据结构对象。

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java基于tcp创建有图形界面聊天室

java基于tcp创建有图形用户界面聊天室

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C# tcp 多线程聊天室

C# tcp 多线程聊天室 C# tcp 多线程聊天室C# tcp 多线程聊天室C# tcp 多线程聊天室C# tcp 多线程聊天室C# tcp 多线程聊天室

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用WPF开发的多人聊天室 语言C#

用WPF开发的多人聊天室 语言C# 用WPF开发的多人聊天室 语言C# 用WPF开发的多人聊天室 语言C# Socket技术

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基于TCP的聊天室(包含客户端与服务器端)

该聊天室是基于TCP。程序分为两个部分,客户端和服务器端,利用Socket(套接字)编程,实现了多个客户端之间的简单通信。该程序是学习网络编程的最佳选择,它能帮助你迅速的掌握网络编程的思路。

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C#开发的网络聊天程序群聊(使用UDP协议)

C#开发的一个网络聊天程序,主要是群聊因为用的是UDP协议,使用Socket

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基于TCP/IP网络编程的java控制台聊天室项目

java开发的基于TCP/IP协议的网络编程聊天室项目,结合几乎所有Java高级特效的知识,主要用于局域网之间的无网络通信(插着网线不能上网那种)局限是只能发文字

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基于C#开发的网络聊天室

采用TCP/IP socket多线程编程,基于C#开发的网络聊天室

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基于TCP协议编程的网络聊天室

设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用

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