// testView.cpp: CtestView 类的实现
//
#include "stdafx.h"
// SHARED_HANDLERS 可以在实现预览、缩略图和搜索筛选器句柄的
// ATL 项目中进行定义,并允许与该项目共享文档代码。
#ifndef SHARED_HANDLERS
#include "test.h"
#endif
#include "testDoc.h"
#include "testView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CtestView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CtestView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestView, CView)
// 标准打印命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SIZE()
// ON_WM_MENUSELECT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
//ON_WM_MOUSEHOVER()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_RBUTTONDBLCLK()
ON_WM_RBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
// CtestView 构造/析构
CtestView::CtestView()
{
// TODO: 在此处添加构造代码
}
CtestView::~CtestView()
{
}
BOOL CtestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// CtestView 绘图
void CtestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CtestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// 清除颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制场景
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
if(index==100)
DrawPicture(); //为了更加明了,DrawPicture函数就是绘图的核心代码
glPopMatrix();
// 交换缓冲区
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
// CtestView 打印
BOOL CtestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// 默认准备
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CtestView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 添加额外的打印前进行的初始化过程
}
void CtestView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 添加打印后进行的清理过程
}
// CtestView 诊断
#ifdef _DEBUG
void CtestView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CtestView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CtestDoc* CtestView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CtestDoc)));
return (CtestDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// CtestView 消息处理程序
bool CtestView::bSetDCPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 结构的大小
1, // 结构的版本
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 在窗口(而不是位图)中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持在窗口中进行OpenGL调用
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓冲模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA颜色模式
32, // 需要32位颜色
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式
0, 0, // 不用于选择模式
0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式
16, // 深度缓冲区的大小
0, // 在此不使用
0, // 在此不使用
0, // 在此不使用
0, // 在此不使用
0, 0, 0 // 在此不使用
};
// 选择一种与pfd所描述的最匹配的像素格式
// 为设备环境设置像素格式
int pixelformat;
pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
if (0 == pixelformat) return false;
// 为设备环境设置像素格式
return SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);
return FALSE;
}
int CtestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
// 创建DC
m_pDC = new CClientDC(this);
ASSERT(m_pDC != NULL);
// 选择像素格式
if (!bSetDCPixelFormat()) return -1;
// 创建渲染环境, 并使它成为当前渲染环境
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
return 0;;
}
void CtestView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(m_hRC);
delete m_pDC;
}
void CtestView::DrawPicture()
{
// TODO: 在此处添加实现代码.
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLdouble posX, posY, posZ;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGe�
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